經(jīng)過兩年的發(fā)展,人們對于VR也不再陌生。特別是最近熱映大片《頭號玩家》讓VR再次成為科技行業(yè)的一大焦點。不過,現(xiàn)在已經(jīng)又有一項叫做AR增強現(xiàn)實的技術(shù)正通過智能手機逐漸走進我們每一個人的日常生活中。
在本周三的一份報告中,知名分析師郭明錤專門就AR行業(yè)的格局發(fā)表評論,以OPPO與王者榮耀的合作舉例,說明中國AR行業(yè)標準正在成形,中國智能手機廠商已經(jīng)在AR這一被蘋果視為對公司未來發(fā)展有著深遠意義的核心技術(shù)快速迎頭趕上。
眾所周知,蘋果去年就推出了ARKit增強現(xiàn)實開發(fā)工具,使得開發(fā)人員可以在計算機模型與現(xiàn)實世界中進行交互的過程中獲得豐富的體驗。作為第一家發(fā)布類似軟件的大型科技公司,蘋果無疑占據(jù)著先發(fā)優(yōu)勢。
不過,在郭明錤看來,蘋果在AR領域的領先地位正被OPPO侵蝕,OPPO在AR方面的進展甚至超過了谷歌的ARCore。郭明錤指出,自從近一年前蘋果ARKit首次亮相以來,在iOS上并沒有重量級的AR應用跟進,也就是說蘋果的AR軟件開發(fā)實際上是落后于其硬件開發(fā)的,而這也正是蘋果被趕超的原因。
而OPPO,其實際上在OPPO R15新品發(fā)布會上就已經(jīng)宣布聯(lián)合戰(zhàn)略合作伙伴商湯SenseTIme推出以商湯科技SenseAR平臺為引擎打造的OPPO AR開發(fā)者平臺, 以推動AR在手機終端的應用和普及。特別是,目前騰訊王者榮耀和京東已經(jīng)第一時間入駐,未來將有更多開發(fā)者加入OPPO AR開發(fā)者平臺,共同推進AR應用的普及。
當然,AR的普及也離不開另一項關(guān)鍵技術(shù)5G的 到來。高通芯片部門的首席技術(shù)官Matt Grob舉例表示:“想象你坐在辦公室里,墻上有一個4K分辨率的監(jiān)視器或顯示器,即使是50、60、70英寸,也只是你的視野的一部分。如果你想要看到整個領域,4K是遠遠不夠的。你需要8K,甚至更多。它需要全視野,當你左右移動的時候,你希望它的延遲極低。它必須能夠追 蹤你的目光,像Magic Leap的技術(shù)一樣,需要跟蹤你的焦點,你的頂點,需要提供千兆速度,使每個人都可以在同一時間,獲得內(nèi)容。它需要重量輕,功耗低,所以和我們今天做的事相比,需要幾倍的計算能力。”5G技術(shù)剛好就有速率快和時延低這兩大優(yōu)勢,也是為什么VR/AR都需要5G的主要原因。
而在5G方面,OPPO同樣有著前瞻性布局。早在2015年初,OPPO的5G研究團隊已經(jīng)成立,并且還先后與紐約大學,北京郵電大學等國內(nèi)外知名高校合作開發(fā),在包括網(wǎng)絡、終端、應用等方面,OPPO都具有較深的儲備。在國際知名標準組織3GPP中,OPPO提交的文稿數(shù)量位居全球終端企業(yè)前列。這些無疑都是OPPO如今在AR領域成功實現(xiàn)彎道超車的基礎。
目前,微信、支付寶已經(jīng)將AR技術(shù)應用于春節(jié)紅包當中。但AR技術(shù)的應用領域遠不止于此,AR行業(yè)的競爭也才剛剛開始。對于OPPO而言,如今的成績只是一個起點,我們都期待著OPPO未來給我們帶來更多的驚喜。