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[導讀] 全息投影在《星球大戰(zhàn)》等科幻電影里面見過很多,現(xiàn)實社會中現(xiàn)在也有一些應(yīng)用,但還是特別少,很多人說現(xiàn)在所有的所謂商用的”全息投影技術(shù)“都是機器視覺的產(chǎn)物,和全息技術(shù)并沒有多

全息投影在《星球大戰(zhàn)》等科幻電影里面見過很多,現(xiàn)實社會中現(xiàn)在也有一些應(yīng)用,但還是特別少,很多人說現(xiàn)在所有的所謂商用的”全息投影技術(shù)“都是機器視覺的產(chǎn)物,和全息技術(shù)并沒有多大關(guān)系。

今天ARinChina就和北京觸視界科技有限公司的合伙人兼COO的羅冠洲先生來聊一聊全息投影的那些事兒。羅冠洲先生十五年IT行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,曾擔任藍色光標數(shù)據(jù)總監(jiān)、IBM資深顧問經(jīng)理、亞信科技售前經(jīng)理、太極計算機大客戶經(jīng)理等職位 。

注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

ARC:可以先來給我們科普一下目前我們已知的全息投影技術(shù)嗎?

羅冠洲:目前全球已知的全息投影技術(shù)有三種,分別是360度全息顯示屏技術(shù)、空氣投影技術(shù)、激光束投射技術(shù)。其中360度全息顯示屏技術(shù)最容易理解,它是將圖像投射鏡子上,再讓鏡子進行高速的旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生3D的立體影像;空氣投影技術(shù)則是利用水蒸氣,將影像投射在水蒸氣上,由于分子之間的震動不均衡,所以可以形成立體圖像;激光束投射技術(shù)是最為復(fù)雜的,它是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中投射出3D影像,但這種技術(shù)顯示的時間很短暫。

ARC:之前虛擬歌姬演唱會,杰倫演唱會上和鄧麗君的互動等,很多網(wǎng)友說這些其實是利用佩珀爾幻象原理來做的,是偽全息,您怎么看?真正的全息技術(shù)應(yīng)該是什么樣的呢?

羅冠洲:真正意義上的全息目前沒有能民用的,真正全息技術(shù)還包括空氣成像(注意不是霧幕)、激光對撞、高速棱鏡等應(yīng)用方案,但這些即使在試驗室應(yīng)用都不理想,短時間技術(shù)上不會有根本性突破,鋼鐵俠科幻片里所謂真正的無介質(zhì)全息數(shù)十年內(nèi)不可能實現(xiàn)。所以目前所謂的全息(或者大家說的偽全息)仍然是實用性最廣的技術(shù)方案,國家慶典都在啟用,糾結(jié)概念已無意義。原來的全息技術(shù)也有更新和疊代,我們研發(fā)的高清樹脂全息,清晰度、立體效果比傳統(tǒng)全息膜有較大改進,肉眼區(qū)分十分明顯。

ARC:我看到你們有透明全息,聯(lián)屏互動,全息風扇,觸控魔術(shù)墻等產(chǎn)品,這些分別都是什么呢?

羅冠洲:春晚李宇春、G20都采用了全息技術(shù)。全息可實現(xiàn)裸眼3D、真假融合;聯(lián)屏互動可以實現(xiàn)觸控與顯示、人機交互;全息風扇是通過LED燈條高速旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)裸眼3D效果;魔術(shù)墻與精靈捕手屬同類產(chǎn)品。以上內(nèi)容聽上去多,實際是全息和交互技術(shù)組合后的不同應(yīng)用方向。全息一共有四大類,再加上我們常用的5種交互技術(shù),未來能衍生出很多新產(chǎn)品、新應(yīng)用。我們前期花了較長時間研發(fā),目前已有大量應(yīng)用產(chǎn)品和不同行業(yè)應(yīng)用案例。

ARC:兒童互動娛樂項目中,像星際爭霸、神筆馬良、魔術(shù)墻等游戲它們都涵蓋了哪些技術(shù)在里面呢?

羅冠洲:仍然是顯示技術(shù)和交互技術(shù)產(chǎn)生的不同衍生品,我們公司取名“觸視界”,成立之初就定位在視覺技術(shù)和交互技術(shù)兩方面。其中顯示技術(shù)以全息為主,還涉及投影、顯示器、LED,交互技術(shù)包括圖像算法、AR、動作捕捉、觸睿、激光掃描等,所以經(jīng)排列組合后會形成很多新的產(chǎn)品,以上產(chǎn)品綜合運用了:動作捕捉、聯(lián)屏互動、激光掃描和圖像算法等。通過以上排列組合,目前已有10多款產(chǎn)品,未來甚至還能組合成數(shù)十種產(chǎn)品。

ARC:全息劇院與傳統(tǒng)劇院有哪些本質(zhì)的不同呢?互動效果能達到哪逼真程度?

羅冠洲:全息劇場主要優(yōu)點是裸眼3D和真假互動。春晚李宇春、周杰倫和鄧麗君演唱會、初音未來都使用了這一技術(shù)。視覺技術(shù)的發(fā)展規(guī)律是由小及大,由2D變3D,眼鏡3D變裸眼3D。擁有全息技術(shù)再也不拘泥傳統(tǒng)燈光、道具,因為全息什么都可以實現(xiàn)、都可以假亂真,可以塑造任何人物和場景,為無限創(chuàng)意提供可能。全息劇場在韓國等國家已開始盛行,我們國內(nèi)也將迅速發(fā)展,其中我們公司將在2018年完成幾個全息劇場建設(shè),并承接幾十場全息巡演任務(wù)。

ARC:傳統(tǒng)廣告形式單一,很難給人新奇感;單項傳輸信息,用戶體驗也不太好,那么如果將互動和全息技術(shù)相結(jié)合可以做哪些吸引人的廣告形式呢?

羅冠洲:目前戶外幾乎沒有觸控屏,因為傳統(tǒng)紅外、電容屏很難適應(yīng),觸睿技術(shù)不怕戶外環(huán)境,這樣可能就產(chǎn)生了戶外觸控廣告;透明屏技術(shù)可以應(yīng)用于柜臺、販賣機;鏡面全息可用于化妝鏡等;全息風扇也能適應(yīng)較亮環(huán)境3D效果······所以技術(shù)改變生活,新技術(shù)將催生新的廣告媒介,讓廣告看上去新奇有趣。

ARC:我之前有看到應(yīng)用在建筑物上面的光雕投影感覺非常的震撼,它跟其它像是地面互動投影,水幕投影等在做法上有什么較大的區(qū)別嗎?造價成本如何?

羅冠洲:光雕技術(shù)是通過特殊設(shè)備和軟件,調(diào)整投影機畫面Z軸從而實現(xiàn)裸眼3D效果的,具有較好的視覺沖擊力,特別適合較大場景,網(wǎng)上能看到較好效果的樓體投影多使用這一技術(shù)。比傳統(tǒng)投影、地面互動投影、水幕投影更能體現(xiàn)裸眼3D效果,我們著重裸眼3D技術(shù)開發(fā),所以全息、光雕、全息風扇等很多產(chǎn)品都是裸眼3D的,只不過這項技術(shù)目前造價較高。

ARC:全息透明屏是不是未來的光場視覺技術(shù)呢?未來的光場技術(shù)是不是能做到當我走過一扇窗,會感到窗外色彩繽紛的風光,或者緩緩吹來的冷風,是否會達到如此逼真的程度?您覺得未來的全息技術(shù)可以做到哪種?

羅冠洲:光場技術(shù)也是全息的一種技術(shù)方案,像久負盛名的magicleap公司,就是往這個方向發(fā)展的,但據(jù)說原來公布的宣傳片是用特效合成的,但我們應(yīng)該明白那只是一種發(fā)展愿景。IT教父蘋果公司幾乎每一款概念產(chǎn)品宣傳片都是用全息實現(xiàn)的,只過那些仍然屬于概念層面。全息未來應(yīng)用前景廣闊,希望有一天科幻能成為現(xiàn)實。

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