Epic GamesUnreal在Engine4中進(jìn)行令人驚艷的交互式實(shí)時(shí)光線追蹤公開演示
起初,在看到《星球大戰(zhàn)》的場景時(shí),有不少用戶都以為這是一部電影,以兩個(gè)一階沖鋒隊(duì)和上尉帕斯瑪為主線特色。后面才發(fā)現(xiàn),這是一款完全數(shù)字化的動(dòng)畫,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室合作完成。
今天在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Epic公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼和首席技術(shù)官Kim Libreri向人群展示了這個(gè)演示。這是第一次在虛幻引擎4(Unreal Engine 4)中進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動(dòng)力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實(shí)時(shí)光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標(biāo)志著電影和游戲融合的一次飛躍。
在這次活動(dòng)中,三家公司使用《星球大戰(zhàn):原力覺醒》(Star Wars: the Force Awakens)和《星球大戰(zhàn):最后絕地武士》(Star Wars: the Last Jedi)展示了一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的電影演示。
該演示采用Nvidia的RTX技術(shù)支持Volta圖形處理單元(gpu),可通過微軟的DirectX光線追蹤API(DXR)獲得。
一個(gè)運(yùn)行蘋果的ARKit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的iPad被用來作為一個(gè)虛擬攝像機(jī),在近距離的視圖中聚焦細(xì)節(jié)。
Epic利用盧卡斯電影公司的《星球大戰(zhàn):最后的絕地》制作了電腦生成的場景:她身穿一件特殊的護(hù)甲,里面裝著一件用過的鉻合金,還有兩名沖鋒隊(duì)員在第一艘輪船上的電梯里撞上了她。
在技術(shù)演示中,燈光以交互方式在場景中移動(dòng),因?yàn)榘幱昂驼鎸?shí)感反射的光線追蹤效果實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。Sweeney說,高反射面和柔軟的陰影的圖像質(zhì)量,以前從未在虛幻引擎中達(dá)到如此高的圖像保真度。
Sweeney說:“光線追蹤是一種典型的渲染過程,通常只與高端離線渲染器和計(jì)算機(jī)處理時(shí)間的幾小時(shí)相關(guān)聯(lián)。實(shí)時(shí)的電影質(zhì)量光線追蹤首先是虛幻引擎,這對于媒體和娛樂的線性內(nèi)容的世界,以及任何需要逼真視覺化市場來講,是一個(gè)令人興奮的新發(fā)展。
Epic Games與Nvidia緊密合作,通過DXR API支持Nvidia RTX技術(shù)。它在Nvidia DGX StaTIon上運(yùn)行。
Nvidia內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi在一份聲明中表示,“多年來,實(shí)時(shí)光線追蹤一直是圖形和可視化行業(yè)的夢想。與Epic和ILMxLAB這樣優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作,在這一令人震驚的實(shí)時(shí)光線追蹤演示上,我們感到興奮不已。通過使用Nvidia RTX技術(shù),Volta GPU和來自微軟的新DXR API,這些團(tuán)隊(duì)已經(jīng)能夠開發(fā)出令人驚嘆的產(chǎn)品,這表明實(shí)時(shí)光線追蹤時(shí)代終于來臨了。”