OmniVirt一直在為虛擬現(xiàn)實(shí)提供廣告平臺(tái),360度廣告則為廣告行業(yè)提供了一種可能
在過去幾個(gè)月中,許多依賴在線廣告來獲取收入的公司利潤(rùn)都有一定程度的下降,因?yàn)樵絹碓蕉嗟挠脩魰?huì)反感一些侵入性或惡意的廣告,從而選擇屏蔽他們。為此,OmniVirt正在提出一種360度廣告形式的潛在解決方案。
廣告是一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的業(yè)務(wù),因?yàn)槭袌?chǎng)中就我們所見的便有相當(dāng)一部分公司競(jìng)相吸引消費(fèi)者的注意力,任何能吸引用戶注意力的東西都必然會(huì)引起廣告商的極大興趣。OmniVirt一直在為虛擬現(xiàn)實(shí)提供廣告平臺(tái),而(VR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)憑借其報(bào)告顯示將會(huì)是很有前途的一種選擇。
OmniVirt分析了超過7億的廣告,發(fā)現(xiàn)360度的照片比標(biāo)準(zhǔn)的2D圖片更能吸引用戶點(diǎn)擊,其中360度的VR視頻比同等的2D視頻獲得了46%的視頻完成率。
該公司還發(fā)現(xiàn),當(dāng)以360度的視頻呈現(xiàn)時(shí),大多數(shù)用戶(86%)會(huì)選擇與視頻進(jìn)行互動(dòng),從而提供更高水平的用戶參與度,這是許多廣告客戶渴望改進(jìn)的指標(biāo)。此外,報(bào)告還顯示了用戶交互的熱圖覆蓋范圍,這表明大多數(shù)用戶更傾向于直視前方,并且更頻繁地向上看或者離開,而不是向下看或向右看。
OmniVirt表示,與傳統(tǒng)的2D廣告格式相比,沉浸式媒體為廣告商帶來了更好的結(jié)果,可能為廣告公司探索提供了一個(gè)新的前沿。
在VR和AR領(lǐng)域,廣告和貨幣化是一個(gè)棘手的問題。最近,網(wǎng)絡(luò)廣告已經(jīng)成為一個(gè)熱門話題,網(wǎng)站廣告被劫持,將惡意代碼注入個(gè)人電腦,或用作“密碼劫持”的載體,用戶的PU和GPU循環(huán)可以在不知情的情況下使用加密貨幣。
盡管如此,VR和AR顯然仍將繼續(xù)需要尋找收入來源,而360度廣告則為這個(gè)環(huán)境提供了一種可能的解決方案。