虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀及VR一體機(jī)興起介紹
在互聯(lián)網(wǎng),關(guān)于繼智能手機(jī)后未來的下一個(gè)熱門產(chǎn)業(yè)的討論仍未停息,究竟是物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一號(hào)》這個(gè)充滿玩家情懷的電影公映后,人們似乎又對(duì)人人都能當(dāng)英雄的虛擬現(xiàn)實(shí)世界充滿了不切實(shí)際的向往。那么,VR設(shè)備的市場(chǎng)和發(fā)展現(xiàn)狀如何?能否找到便宜好用的VR設(shè)備?
2018年Q1VR市場(chǎng)表現(xiàn)
2018年中國(guó)將成為最大的VR一體機(jī)市場(chǎng)
虛擬現(xiàn)實(shí)[VR]話題從熱門到冷卻,也就用了兩年時(shí)間,在市場(chǎng)表現(xiàn)上雖然銷量穩(wěn)步增長(zhǎng),但還是過于“穩(wěn)”了,其熱門狀況也遠(yuǎn)無法和智能音箱相比,根據(jù)canalys的數(shù)據(jù),2018年Q1的外接式VR設(shè)備[包括HTC VIVE、Oculus Rift、微軟MR等]出貨量只比2017年提高了2%,單季度不到55萬臺(tái)。其中美國(guó)和中國(guó)的市場(chǎng)貢獻(xiàn)率分別為31%和28%,考慮在三大VR勢(shì)力之一的Oculus缺席的情況下,中國(guó)市場(chǎng)的消費(fèi)力表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了。
即將發(fā)布的四款Windows MR OEM設(shè)備 - 來自聯(lián)想、宏碁、戴爾、惠普
市場(chǎng)規(guī)模小帶來的另一個(gè)問題就是產(chǎn)品更新緩慢,在半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展日新月異的情況下,HTC 的第二代VIVE Pro在時(shí)隔近兩年后才上市,Oculus Rift和PSVR已經(jīng)許久未更新。直到微軟MR在2017年末以超低價(jià)進(jìn)入市場(chǎng)后才大幅度拉低了VR設(shè)備的平均價(jià)格。雖然對(duì)大多數(shù)消費(fèi)者而言,VR設(shè)備并不像手機(jī)那樣是生活必需品,也不像智能音箱那樣廉價(jià)易用。但和耳機(jī)一樣,VR帶來的視覺體驗(yàn)是無法像普通游戲那樣可以通過錄像來分享的,云玩家和視頻攻略組自然就無法感受到這些設(shè)備的真正震撼之處。而目前想要廉價(jià)體驗(yàn)臺(tái)式VR設(shè)備,除了各大商場(chǎng)里新興的VR式街機(jī)外[玩的人還挺多]。宏碁、惠普等微軟Windows MR設(shè)備在美國(guó)亞馬遜的售價(jià)已經(jīng)在250美元左右,優(yōu)惠時(shí)能在200美元一下,而且安裝使用相對(duì)方便,有能力海淘一份還是物有所值的。
VR一體機(jī)興起
2018年中國(guó)將成為最大的VR一體機(jī)市場(chǎng)
許多VR設(shè)備離不開主機(jī)和手機(jī)運(yùn)行,前者太貴或不便攜,后者是生活必需品,跑VR太費(fèi)電,而且除三星Galaxy系列外絕大多數(shù)手機(jī)并沒有為VR優(yōu)化,畫面拖影嚴(yán)重,使用體驗(yàn)極差。正如最正統(tǒng)的AR設(shè)備微軟HoloLens,其受到專業(yè)用戶喜愛的重要原因之一正是獨(dú)立運(yùn)行的一體化設(shè)備。
HTC VIVE Focus VR一體機(jī)
而一體式VR設(shè)備也不是什么新產(chǎn)物,市場(chǎng)上已經(jīng)充斥著大量廉價(jià)Android一體機(jī)設(shè)備,但小鳥看看、大朋之類的VR設(shè)備廠商名氣太低,自然也缺乏關(guān)注,但一體機(jī)的便利性是不可忽略的,它們不再需要電腦或手機(jī)連接,內(nèi)置電池還可隨時(shí)隨地使用。在2018年,終于有大廠商加入了VR一體機(jī)的市場(chǎng)行列,首先是今年2月,高通推出了一款基于驍龍845處理器的一體式VR設(shè)備演示機(jī)。多次來華的扎克伯格也終于如愿[間接]進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),F(xiàn)acebook旗下的Oculus和小米聯(lián)合推出了基于高通驍龍821處理器的Oculus Go,而HTC則推出了和VIVE Pro屏幕相同的VR一體機(jī)VIVE Focus。而Google和聯(lián)想合作的一體化VR設(shè)備也已經(jīng)上市。
一體式VR設(shè)備在2018年第一季度的出貨量增加到11萬臺(tái),相比去年同期增長(zhǎng)200%。其中中國(guó)市場(chǎng)占了82%。其受歡迎的因素也比較簡(jiǎn)單,這些設(shè)備在性能、優(yōu)化、價(jià)格、便攜上得到了兼顧,尤其在VR擅長(zhǎng)的科普、教育領(lǐng)域,一體式VR設(shè)備的性能和效果已經(jīng)完全夠用。
VR應(yīng)用和技術(shù)的發(fā)展
《VRChat》
雖然VR購(gòu)買用戶是以視頻和游戲等娛樂應(yīng)用為主,但也已經(jīng)應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、機(jī)械等許多教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,專業(yè)應(yīng)用顯然不是普通消費(fèi)者關(guān)注的部分。那么《玩家一號(hào)》這樣的大戲什么時(shí)候才能出現(xiàn)在VR上呢?目前VR平臺(tái)并不缺乏多人游戲,但多數(shù)即為簡(jiǎn)陋,最出名的多人應(yīng)用反而是以社交和惡搞為主的多人聊天軟件《VRChat》,《VRChat》雖然不能對(duì)戰(zhàn)也沒有什么復(fù)雜的系統(tǒng)和世界觀,畫面也遠(yuǎn)達(dá)不到好萊塢電影水準(zhǔn),但用戶可以把自己的形象變成知名游戲和動(dòng)漫角色,倒是和電影有異曲同工之妙。
而商業(yè)游戲公司普遍對(duì)用戶基數(shù)少的VR平臺(tái)缺乏興趣,對(duì)大型VR游戲進(jìn)行投入的目前僅有貝塞斯達(dá)[Bethesda]一家,旗下的多款主力游戲IP如《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》、《輻射》、《重返德軍總部》等都推出了完整版的VR移植作品。原因也并非游戲廠商看好VR市場(chǎng),而是以企業(yè)決策層的個(gè)人愛好和平臺(tái)合作為主。而且很顯然,這些娛樂是無法在移動(dòng)處理器的VR一體機(jī)上實(shí)現(xiàn)的,不過移動(dòng)VR的游戲和應(yīng)用數(shù)量也已經(jīng)非常豐富了,由于VR特殊的視覺體驗(yàn),一些簡(jiǎn)單枯燥的游戲在VR上會(huì)出現(xiàn)質(zhì)變,非常有樂趣,例如我個(gè)人就非常喜歡三星GearVR上的小游戲《Smash iT》,普通的手機(jī)版樂趣遠(yuǎn)無法和VR版媲美。另外如《侏羅紀(jì)公園》等熱門影視內(nèi)容也會(huì)趁熱推出VR應(yīng)用提供特別的體驗(yàn)。
在技術(shù)方面,微軟MR和VR一體機(jī)的高集成度和低價(jià)必然是未來VR設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)紗門效應(yīng),馬賽克等畫質(zhì)瓶頸也將在未來一兩年逐步得到改善和解決。2017、2018年的三星玄龍MR、HTC VIVE Pro的分辨率就比2016年的HTC VIVE提升了50%,已經(jīng)有了可見的畫質(zhì)進(jìn)步。而且三星、夏普、天馬都已經(jīng)推出了高像素密度高刷新率的VR顯示屏面板,手機(jī)上TFT LCD和AMOLED面板的競(jìng)爭(zhēng)也將延續(xù)到VR平臺(tái)。
總的來說,VR一體機(jī)的出現(xiàn),是市場(chǎng)和應(yīng)用拓展的一個(gè)新機(jī)遇,雖然短期內(nèi)無法指望VR從小眾市場(chǎng)變成大眾消費(fèi)品,但易用、便攜的VR設(shè)備出現(xiàn),還是能吸引更多的普通用戶和應(yīng)用開發(fā)者加入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。VR一體機(jī)本質(zhì)上還是Android設(shè)備,對(duì)于現(xiàn)有的移動(dòng)VR應(yīng)用有很好的兼容性,應(yīng)用的數(shù)量和品質(zhì)還是有保證的,先脫離高端折騰數(shù)碼極客裝備的形象也算是一個(gè)大的進(jìn)步。