安卓系統(tǒng)定制開機動畫
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01
前言
前一篇文章中簡述了如何修改開機logo,本篇來介紹如何修改開機動畫。
02
開機動畫的顯示原理
Android系統(tǒng)開機動畫, 是由bootanimation進程將一組逐幀的圖片按次序循環(huán)播放,從而形成形成的動畫效果。
bootanimation啟動
bootanimation是一個native進程,由c++編寫,在開機的過程中由init進程啟動。
/init.rc
service bootanim /system/bin/bootanimation class core
user graphics
group graphics audio
disabled
oneshot
在SurfaceFlinger.cpp啟動時在初始化init()函數(shù)里會調(diào)用startBootAnim()。
void SurfaceFlinger::startBootAnim() {
property_set("service.bootanim.exit", "0");
property_set("ctl.start", "bootanim");
}
同時設(shè)置了兩個系統(tǒng)屬性:service.bootanim.exit和ctl.start。
init進程檢測到ctl.start被設(shè)成bootanim后,
就會再去init.rc里找bootanim的service, 然后啟動/system/bin/bootanimation進程。
bootanimation實現(xiàn)
bootanimation代碼目錄在
frameworks/base/cmds/bootanimation/里。功能實現(xiàn)主要在BootAnimation.cpp文件里。
Bootanimation繼承于Thread(), 所以bootanimation顯示的主要部分在threadLoop()函數(shù)里。
bool BootAnimation::threadLoop()
{
bool r; if (mZip == NULL) {
r = android();
} else {
r = movie();
}
…
return r;
}
mZip表示楨動畫的zip文件對象,優(yōu)先級依次是
”/system/media/bootanimation-encrypted.zip”
“/system/media/bootanimation-encrypted.zip”
”/system/media/bootanimation.zip”
如果這三個文件全都不存在,就會調(diào)用android()函數(shù),也就是原生的”android”幾個字母滾動的動畫。如果其中任何一個zip文件存在,則調(diào)用movie()函數(shù),這里面會解壓zip包,然后在一個while循環(huán)里顯示,也就是看到的動畫效果。
bootanimation退出
開機動畫顯示都是在一個死循環(huán)里,當系統(tǒng)啟動完成之后,必須要退出bootanimation, 然后顯示launcher桌面。
當Android系統(tǒng)啟動完成發(fā)送boot_complete廣播的同時,會調(diào)用SurfaceFlinger.cpp的bootFinished()函數(shù)。在bootanimation進程的android()或者movie()里都會循環(huán)調(diào)用checkExit()函數(shù)檢測“service.bootanim.exit”的值;
當”service.bootanim.exit”的值為1時,調(diào)用requestExit()便會通知線程需要結(jié)束,也就退出了動畫播放。Android系統(tǒng)開機動畫就結(jié)束了。
03
開機動畫的制作
創(chuàng)建 bootanimation.zip 文件,該壓縮包文件里存放有逐幀動畫和控制腳本,通過連續(xù)切換顯示圖片達到動畫的效果。
bootanimation.zip壓縮包文件結(jié)構(gòu):
desc.txt 動畫屬性描述文件
part0 第一階段動畫圖片目錄
part1 第二階段動畫圖片目錄
制作方法:
(1)將第一部分圖片按播放順序命名好,保存在part0的文件夾中,
例如:001.jpg、002.jpg。實測圖片格式為png或bmp也可。
(2)將第二部分圖片按播放順序命名好,保存在part1的文件夾中,
例如:001.jpg、002.jpg
(3) desc.txt 的文檔:
800 1280 12
p 1 0 part0
p 0 10 part1
第一行:圖片屬性800(寬度) 1280(高度) 12(每秒顯示幀數(shù)) 無
第二行:第一階段動畫屬性 p(默認標志符) 1(循環(huán)次數(shù)為1) 0(進入該階段的間隔時間 part0(該階段圖片的存放目錄)
第三行:第二階段動畫屬性 p(默認標志符) 0(無限循環(huán))10(進入該階段的間隔時間)part1(該階段圖片的存放目錄)
每秒顯示幀數(shù):每秒顯示的圖片數(shù)量。
間隔時間:該階段結(jié)束后間隔多久進入下一階段顯示,單位為每張圖片的顯示時間。
如果并沒有兩個階段的動畫,可以只有一個文件夾。并且在desc.txt只描述一個。如本例:
Part目錄就三張滾動的圖片。
desc.txt內(nèi)容
800 1280 1
p 0 0 part
1秒刷新一張且無限循環(huán)。
(4) 選中part0、part1和desc.txt進入自定義壓縮,壓縮文件格式為 zip,壓縮方式為存儲,命名為bootanimation.zip。注意選擇文件時為多選,而不是選擇desc.txt上一級的目錄。
(5) push驗證。將生成的bootanimation.zip push到/system/media/目錄下,重啟驗證。
(6) 將壓縮包拷貝到 device/*/$(TARGET_DEVICE) 目錄下。
例如:RK3399 的目錄在
device/rockchip/rk3399/bootanimation.zip
(7) 修改
device/*/$(TARGET_DEVICE)/$(TARGET_DEVICE).mk 文件。
例如:
RK3399 是 device/rockchip/rk3399/rk3399.mk中添加。
PRODUCT_COPY_FILES += device/rockchip/rk33399/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip
表示將zip拷貝到system/media/目錄內(nèi)。
(8) 編譯system.img,燒錄即可。
/ The End /
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