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[導(dǎo)讀]明天凌晨,微軟即將舉行次世代Xbox公布以來(lái)最大的一次發(fā)布活動(dòng),正式要秀一秀肌肉了。 今年圣誕期間微軟Xbox Series X和索尼PS5這兩臺(tái)次世代游戲主機(jī)就要面對(duì)面進(jìn)行一場(chǎng)較量了,而這一仗對(duì)索尼

明天凌晨,微軟即將舉行次世代Xbox公布以來(lái)最大的一次發(fā)布活動(dòng),正式要秀一秀肌肉了。

今年圣誕期間微軟Xbox Series X和索尼PS5這兩臺(tái)次世代游戲主機(jī)就要面對(duì)面進(jìn)行一場(chǎng)較量了,而這一仗對(duì)索尼來(lái)說(shuō),幾乎不容有失。

游戲機(jī)歷史上每一次換代,都是一次重新洗牌,而這次洗牌索尼輸不起。

50年九世代風(fēng)雨路

自1972年第一臺(tái)商業(yè)化家用游戲機(jī)產(chǎn)品Odyssey誕生以來(lái),游戲機(jī)行業(yè)已經(jīng)走過(guò)了50年,進(jìn)入第九世代。

不同于其他產(chǎn)業(yè),游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的參與廠商可以用屈指可數(shù)來(lái)形容,在50年的時(shí)光里僅有Odyssey、雅達(dá)利、任天堂、世嘉、索尼和微軟6家公司上場(chǎng)。

經(jīng)過(guò)50年的行業(yè)起伏,第一世代的Odyssey和第二世代的雅達(dá)利早已成為歷史。

曾一舉將游戲行業(yè)從“雅達(dá)利大崩潰”中拯救出來(lái)并開(kāi)啟了第三世代的任天堂,如今已選擇差異化路線率先進(jìn)入第九世代。

同期的世嘉也已退出主機(jī)市場(chǎng)專心做發(fā)行商了,只有第五世代誕生的索尼PS和第六世代的微軟Xbox還在正面戰(zhàn)場(chǎng),并將在第九世代一較高下。

總的來(lái)說(shuō),家用游戲機(jī)是一個(gè)已經(jīng)固化的市場(chǎng),參與玩家少,排外嚴(yán)重,近幾年前前后后有谷歌、英偉達(dá)、蘋(píng)果等新玩家試圖進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),但幾乎都沒(méi)有成功。

因此接下來(lái)的索尼微軟大戰(zhàn),可以說(shuō)是決定整個(gè)行業(yè)未來(lái)的一次對(duì)決。

索尼似乎滿手好牌

可以說(shuō),這一次索尼的開(kāi)局捏著一手好牌,就看要如何打好這副牌了。

首先,本世代的索尼PS4無(wú)疑是歷史上最成功的游戲機(jī)產(chǎn)品之一,銷量早就突破1億臺(tái),是對(duì)手微軟Xbox One的一倍還多,擁有大批的忠實(shí)用戶。

這是索尼最大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榉?wù)屬性很容易將這些用戶轉(zhuǎn)化為PS5的消費(fèi)者,畢竟賬號(hào)上的那么多游戲和記錄不是能夠輕易割舍的。

其次,索尼的第一方游戲工作室具有很強(qiáng)的開(kāi)發(fā)能力,其眾多游戲工作室在本世代已經(jīng)向全世界證明了索尼第一方獨(dú)占游戲的魅力。

例如《漫威蜘蛛俠》《神秘海域4》《地平線零之曙光》等均銷量超過(guò)千萬(wàn)份,擁有眾多粉絲和強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,索尼第一方獨(dú)占游戲甚至成了品質(zhì)的代名詞。

索尼方面表示,在PS5時(shí)代將更加注重在第一方游戲方面的投入,想要玩就來(lái)買PS5吧。

最后,索尼游戲部門(mén)在整個(gè)索尼集團(tuán)中具有舉足輕重的地位,是索尼集團(tuán)營(yíng)收的主要來(lái)源之一。

根據(jù)2019~2020財(cái)年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),索尼集團(tuán)全年?duì)I收82599億日元,其中游戲部門(mén)營(yíng)收19776億日元,在所有8個(gè)部門(mén)中排名第二,占比24%,僅次于電器部門(mén)的19913億日元。

這就意味著索尼游戲部門(mén)能夠獲得集團(tuán)最大的支持,有足夠的資源來(lái)推動(dòng)PS5業(yè)務(wù)。

微軟醉翁之意只在云

反觀Xbox業(yè)務(wù)在微軟整個(gè)公司中就沒(méi)有這么重要的地位了,現(xiàn)在微軟的主要方向是云計(jì)算,Xbox也是因?yàn)槠湓谠朴螒蚍矫娴奶剿鞫玫礁邔拥年P(guān)注,但支持力度肯定不如PS的眾星捧月,很容易推測(cè)出微軟會(huì)將游戲資源轉(zhuǎn)移到云端。

何況微軟已經(jīng)意識(shí)讓微軟在本世代節(jié)節(jié)敗退的要因已經(jīng)得到了充分重視,并不惜發(fā)動(dòng)“鈔能力”成立和收購(gòu)了大批優(yōu)秀游戲工作室,網(wǎng)絡(luò)全產(chǎn)業(yè)人才,甚至從索尼旗下挖走好些精英,為Xbox的游戲陣容添磚加瓦。

面對(duì)財(cái)大氣粗的微軟,索尼的游戲優(yōu)勢(shì)可能被削弱。

索尼面對(duì)微軟咄咄逼人

盡管索尼具有上述優(yōu)勢(shì),但同樣也面臨著來(lái)自微軟咄咄逼人的挑戰(zhàn)。

首先,微軟Xbox Series X和索尼PS5這兩臺(tái)機(jī)器的配置已經(jīng)公布,在性能上PS5可以說(shuō)完敗,這是個(gè)很不好的信號(hào)。

在本世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中,微軟的Xbox One正是因?yàn)樾阅苋跤谒髂酨S4,而在開(kāi)局就先輸一城,之后也沒(méi)能再追趕上來(lái)。性能對(duì)于游戲機(jī)的影響不能不重視。

其次,索尼在向下兼容的支持上讓玩家失望,目前僅確定在首發(fā)時(shí)會(huì)有100款熱銷的PS4游戲可以直接在PS5上運(yùn)行。

反觀微軟從本世代就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)前兩代游戲的兼容,而且這一優(yōu)勢(shì)將繼續(xù)在Xbox Series X得到貫徹,兼容就意味著減少不必要的開(kāi)支,是最現(xiàn)實(shí)的好處。

索尼在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)上也不及微軟,面對(duì)微軟推出的一系列優(yōu)惠的訂閱服務(wù)以及云游戲政策,索尼幾乎沒(méi)有任何動(dòng)作,甚至在用戶賬號(hào)管理上也嚴(yán)重滯后于時(shí)代。

要知道現(xiàn)在的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),不論是小說(shuō)、音樂(lè)還是影視,都已進(jìn)入訂閱時(shí)代,微軟已經(jīng)取得了很好的戰(zhàn)果,索尼卻遲遲未動(dòng)。

索尼已沒(méi)有退路

即使面臨這么多困難和壓力,索尼也必須拿下這場(chǎng)戰(zhàn)役,因?yàn)樗髂釠](méi)有退路。

前面我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),索尼的游戲業(yè)務(wù)占這個(gè)集團(tuán)營(yíng)收的四分之一,如果敗了,對(duì)整個(gè)集團(tuán)來(lái)說(shuō)都是毀滅性地打擊,索尼無(wú)法承受這樣的結(jié)果,因此必須要贏。

筆者認(rèn)為,索尼將會(huì)拿出全力和微軟打這一場(chǎng),就算是慘勝,也必須是勝。

這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)或許是好事,因?yàn)樗髂嵋欢〞?huì)大規(guī)模讓利來(lái)吸引用戶,但對(duì)索尼來(lái)說(shuō)或許要傷筋動(dòng)骨,打一場(chǎng)硬仗。

現(xiàn)在PS5的機(jī)器硬件基本已經(jīng)沒(méi)法更改了,但索尼還可以在其他方面下功夫,包括快速調(diào)整網(wǎng)絡(luò)服務(wù)策略,加快訂閱制布局,規(guī)劃第一方游戲開(kāi)發(fā)和宣傳,籠絡(luò)第三方游戲開(kāi)發(fā)商,索尼還有很多事可以做,砸錢干吧!

結(jié)束語(yǔ)

索尼PS5已做好頭破血流的準(zhǔn)備。

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