VR行業(yè)雖然現在進入了低迷期,但是還是阻擋不住各大廠商爭相恐后的投入。也許他們不懂VR就是什么,但強大的資本嗅覺告訴他們,這或許是一條新的賽道。他們開始用真金白銀投入到這個未來市值可達千億的行業(yè)中,看到了風口的創(chuàng)業(yè)者也開始瘋狂地涌入,不想只做接盤俠的上市公司也開始在更早期爭奪VR項目,試圖為LP們創(chuàng)造下一個十倍甚至上百倍回報的投資。
截至到2017年第三季度,在過去的12個月時間里AR/VR領域的投資額高達18億美元,在上個季度AR/VR的投資額就高達3億美元。無論是投資人還是用戶的態(tài)度都表明,國內VR產業(yè)已經從初期的過度狂熱回歸理性。
虛擬現實呈現在使用者面前的是一個包含由計算機創(chuàng)造的圖像和聲音的人造世界,而且這些內容會受到來自使用者的影響。其基本特征被描述為“浸沒-交互-構想”。
而增強現實則是通過技術手段將數字信息所形成的虛擬環(huán)境疊加到現實環(huán)境并融為一體,使用戶通過設備從感官效果上確信虛擬環(huán)境是其周圍真實環(huán)境的組成部分。二者都可以看成人機界面的一種技術。
VR產業(yè)在2016年經過了一個過山車,爆熱爆冷,歸根結底是整個VR行業(yè)所呈現的價值沒有征服早期用戶。VR行業(yè)之所以經歷現在所謂的“寒冬”,是因為整個產業(yè)所呈現的產品尚未能征服早期的用戶群。也就是說,VR行業(yè)所推出的硬件和內容的技術成熟度、服務體系、價格、用戶體驗等都遠不能推動整個行業(yè)的正向發(fā)展。
值得慶幸的是,如今VR面臨的問題正在逐漸改進。谷歌、微軟、三星、高通等全球性企業(yè)先后入局VR行業(yè),并在建立VR行業(yè)標準化方面取得了一定的成果。同時還吸引了大批手機廠商進入VR行業(yè),帶動了整個行業(yè)鏈的發(fā)展。
在2017上半年,VR投資趨于軟化,VR和企業(yè)投資者正積極地尋找移動AR的投資機會。根據Digi-Capital最新《AR/VR報告》以及Deals Database在2017年第四季度的數據顯示,在過去的12個月中,每10美元投資中科技領域的投資就達到了4美元。此外,每10美元的投資中,游戲領域的投資額就達到了1美元,當然還有照片以及視頻。
上半年叫好不斷的VR產業(yè)到底是如何一下跌入谷底的呢?任何一個企業(yè)都需要一個產業(yè)閉環(huán),當有好的硬件和好的內容時,就可以吸引到更多的用戶;有了更多的用戶則可以帶來更多的收入,包括用戶付費、廣告模式等;可觀的收入會帶動更多的開發(fā)者開發(fā)更好的硬件和內容,最終形成正向循環(huán)。當這個環(huán)路越來越大時,產業(yè)就會趨于成熟,資本也會開始進入。
據公開資料,中國VR市場規(guī)模增速很快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
雖然2017年上半年VR投資相對較少,不過移動AR領域的投資開始增多。專家表示,目前還不清楚開始復蘇的投資者對于移動AR的興趣是否對智能眼鏡、VR或者移動VR初創(chuàng)公司帶來幫助。
到2018年底,ARKit、ARCore以及Camera Effects的安裝量將達到9億多用戶。移動AR初創(chuàng)公司可能還需要12個月的時間才能看到收益。這意味著投資者和VR對于早期的AR市場還需要點耐心,與此同時新的投資組合公司將占主導地位。
未來AR/VR技術擁有很廣闊的使用前景。現在每天都會有一個新想法和隨之而來的解決方案來升級我們的現代生活。前所未有的奇思妙想正在從四面八方的數字世界而來。人類的體驗借助于AR/VR技術,自由地穿越虛擬賽博空間和物理世界。虛擬與物理世界的邊界,將變得越來越模糊。