Sony InteracTIve Entertainment公司表示,該廠2016年10月推出的頭戴VR顯示器PS VR,至2017年6月,全球銷售已超過100萬臺,軟件銷售量已達525萬款,已經在全球VR市場站穩(wěn)腳跟。
日本經濟新聞(Nikkei)報導,VR顯示器的潛在用途非常廣泛,目前只是當成游戲接口應用,而且游戲路線較為偏頗,當初步基礎站穩(wěn)后,接下來要逐漸開發(fā)較大眾化的游戲,推出游戲以外的音樂等其它數(shù)碼影音娛樂內容,以及進一步朝工業(yè)應用、人員訓練、或醫(yī)療科技領域發(fā)展。
2017年VR發(fā)展前景看好。根據(jù)研究公司SuperData數(shù)據(jù)顯示,PlayStaTIon VR銷量領先于HTC Vive和Oculus Rift等直接競爭對手,截至2016年底,兩家公司分別銷售了42萬臺和24萬臺產品,但PlayStaTIon VR銷量仍遠遠落后于三星的Gear VR,該產品在全球售出超過500萬臺。
中國VR市場投資和VR交互性數(shù)據(jù)都在上升。據(jù)麥肯錫最新發(fā)布VR市場報告顯示,2016年,不論從中國VR用戶總量,VR設備銷量,還是VR游戲的內容,都比2015年增長了10倍。日本索尼PS VR, 美國Oculus、臺灣HTC未來都推出升級產品,他們預期在2018-2019年推出VR新產品。作為中國銷量第一VR產品制造商,HTC在中國收集的VR游戲作品有800多個,HTC Vive的負責人說游戲的內容非常震撼。
據(jù)國外媒體報道,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的報告稱,第一季度全球VR/AR眼鏡出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部。隨著2017年下半年計劃發(fā)售的新產品名單,IDC預計全年將增長三位數(shù)。IDC還進一步表示,在一季度出貨的228萬臺設備中,VR占比高達98%。其中需要外接PC或游戲機的高價VR裝置(HTC Vive、索尼PSVR、Oculus Rift)出貨量約占1/3,而使用手機的入門級VR設備比如三星Gear VR、谷歌Daydream View則貢獻了2/3的出貨量。雖然VR設備出貨量看似發(fā)展不錯,不過IDC也預警,缺乏可以吸引大眾的內容,以及缺乏跨平臺支持,是目前最大的挑戰(zhàn)。
IDC高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,VR市場還未成熟,消費者似乎采取謹慎的態(tài)度。市面上已經有很多產品供選擇,而我們即將推出的眼鏡在硬件很過關。目前更大的挑戰(zhàn)是吸引了更多的用戶。
隨著新產品開始出貨,VR/AR眼鏡的出貨同比增長了77.4%,現(xiàn)有的產品已經擴展到了其他國家。
三星在市場上處于領先地位,是VR產品出貨量最高的。其第一季度Gear VR出貨量達到49萬部,市場份額21.5%,位居榜首。
索尼排在第二位,PlayStaTIon VR出貨量為42.9萬部,市場份額為18.8%。IDC預計索尼在短期內很可能會繼續(xù)在VR市場占先。
HTC第一季度是第三大VR眼鏡供應商,總計出貨了19.1萬部Vive,份額為8.4%。雖然Vive是目前市面上最貴的VR眼鏡,售價達到800美元,但IDC認為它在商業(yè)領域取得了成功。