索尼PSVR銷量破百萬 VR市場三足鼎立之勢形成
Sony InteracTIve Entertainment公司表示,該廠2016年10月推出的頭戴VR顯示器PS VR,至2017年6月,全球銷售已超過100萬臺,軟件銷售量已達(dá)525萬款,已經(jīng)在全球VR市場站穩(wěn)腳跟。
日本經(jīng)濟(jì)新聞(Nikkei)報導(dǎo),VR顯示器的潛在用途非常廣泛,目前只是當(dāng)成游戲接口應(yīng)用,而且游戲路線較為偏頗,當(dāng)初步基礎(chǔ)站穩(wěn)后,接下來要逐漸開發(fā)較大眾化的游戲,推出游戲以外的音樂等其它數(shù)碼影音娛樂內(nèi)容,以及進(jìn)一步朝工業(yè)應(yīng)用、人員訓(xùn)練、或醫(yī)療科技領(lǐng)域發(fā)展。
2017年VR發(fā)展前景看好。根據(jù)研究公司SuperData數(shù)據(jù)顯示,PlayStaTIon VR銷量領(lǐng)先于HTC Vive和Oculus Rift等直接競爭對手,截至2016年底,兩家公司分別銷售了42萬臺和24萬臺產(chǎn)品,但PlayStaTIon VR銷量仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于三星的Gear VR,該產(chǎn)品在全球售出超過500萬臺。
中國VR市場投資和VR交互性數(shù)據(jù)都在上升。據(jù)麥肯錫最新發(fā)布VR市場報告顯示,2016年,不論從中國VR用戶總量,VR設(shè)備銷量,還是VR游戲的內(nèi)容,都比2015年增長了10倍。日本索尼PS VR, 美國Oculus、臺灣HTC未來都推出升級產(chǎn)品,他們預(yù)期在2018-2019年推出VR新產(chǎn)品。作為中國銷量第一VR產(chǎn)品制造商,HTC在中國收集的VR游戲作品有800多個,HTC Vive的負(fù)責(zé)人說游戲的內(nèi)容非常震撼。
據(jù)國外媒體報道,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的報告稱,第一季度全球VR/AR眼鏡出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部。隨著2017年下半年計劃發(fā)售的新產(chǎn)品名單,IDC預(yù)計全年將增長三位數(shù)。IDC還進(jìn)一步表示,在一季度出貨的228萬臺設(shè)備中,VR占比高達(dá)98%。其中需要外接PC或游戲機(jī)的高價VR裝置(HTC Vive、索尼PSVR、Oculus Rift)出貨量約占1/3,而使用手機(jī)的入門級VR設(shè)備比如三星Gear VR、谷歌Daydream View則貢獻(xiàn)了2/3的出貨量。雖然VR設(shè)備出貨量看似發(fā)展不錯,不過IDC也預(yù)警,缺乏可以吸引大眾的內(nèi)容,以及缺乏跨平臺支持,是目前最大的挑戰(zhàn)。
IDC高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,VR市場還未成熟,消費(fèi)者似乎采取謹(jǐn)慎的態(tài)度。市面上已經(jīng)有很多產(chǎn)品供選擇,而我們即將推出的眼鏡在硬件很過關(guān)。目前更大的挑戰(zhàn)是吸引了更多的用戶。
隨著新產(chǎn)品開始出貨,VR/AR眼鏡的出貨同比增長了77.4%,現(xiàn)有的產(chǎn)品已經(jīng)擴(kuò)展到了其他國家。
三星在市場上處于領(lǐng)先地位,是VR產(chǎn)品出貨量最高的。其第一季度Gear VR出貨量達(dá)到49萬部,市場份額21.5%,位居榜首。
索尼排在第二位,PlayStaTIon VR出貨量為42.9萬部,市場份額為18.8%。IDC預(yù)計索尼在短期內(nèi)很可能會繼續(xù)在VR市場占先。
HTC第一季度是第三大VR眼鏡供應(yīng)商,總計出貨了19.1萬部Vive,份額為8.4%。雖然Vive是目前市面上最貴的VR眼鏡,售價達(dá)到800美元,但I(xiàn)DC認(rèn)為它在商業(yè)領(lǐng)域取得了成功。