雖然說現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實頭顯越來越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實頭顯更容易成為人們的選擇,一方面是價格還有一方面也是因為普及度。 盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStaTIon VR這樣的高端產(chǎn)品會受到更多的關(guān)注,但市場預(yù)計今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實頭顯是低成本移動VR頭顯。 事實上,根據(jù)SuperData Research提供的數(shù)據(jù),三款主要的移動VR頭顯(谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR)將占所有銷量的98%。
數(shù)以百萬記的VR頭顯正在銷往全球各地。(數(shù)據(jù)來源SuperData Research) 谷歌Cardboard頭顯比其他所有頭顯的銷量加起來還要多20多倍。Cardboard并沒有得到太多的關(guān)注,因為大部分人都認(rèn)為這只是早期的原型產(chǎn)品,只是一個簡單的“紙板盒”(cardboard),或者是認(rèn)為這只是紐約時報或其他公司用于推廣的促銷工具。 但市場上有很多頭顯都兼容谷歌Cardboard標(biāo)準(zhǔn),包括,美泰的View-Master VR和Merge VR?,F(xiàn)在已經(jīng)有超過100家廠商推出了自家版本的Cardboard頭顯,其中一些售價為10美元或更低。當(dāng)然,這大部分應(yīng)該都是深圳出貨的,而YiVian也多次聽說華強北月出貨量就超過200萬。 谷歌Cardboard頭顯并不是運行高端游戲或復(fù)雜交互應(yīng)用的最好平臺,但該設(shè)備在運行簡單的VR游戲和360度視頻并無壓力。而且,這種頭顯兼容絕大部分的智能手機,包括iPhone和安卓手機。 憑借低廉的價格和廣泛的兼容性,Cardboard頭顯是營銷贈品的首選。但這當(dāng)然也存在不好的一面。 SuperData的市場研究總監(jiān)斯蒂芬妮•拉馬斯(Stephanie Llamas)指出:“發(fā)貨量和銷售量不一定會轉(zhuǎn)化為使用量。最大的消費者不是個人,而是宣傳自家產(chǎn)品的公司,比方說《紐約時報》。” 因為Cardboard巨大的發(fā)貨量,所以上面的圖表很難了解其他頭顯的情況。下面是剔除谷歌Cardboard后的圖表:
數(shù)以百萬記的VR頭顯正在銷往全球各地。(數(shù)據(jù)來源SuperData Research) 以下各大頭顯今年的預(yù)期銷量: 谷歌Cardboard:84,400,000 三星Gear VR:2,316,632 PlayStaTIon VR:745,434 htc vive:450,083 Oculus Rift:355,088 谷歌Daydream:261,083
目前市面上的一些Cardboard標(biāo)準(zhǔn)頭顯 尤其是對于兩款高端頭顯而言,作為禮品贈送存在問題,因為贈送者很難判斷獲贈者的PC能否運行VR頭顯。 拉馬斯說:“頭顯銷量在黑色星期五和網(wǎng)絡(luò)星期一期間并沒有太大的增幅。大部分的早期普及者都已經(jīng)購買了相關(guān)產(chǎn)品。移動設(shè)備在這個市場上仍然有最好的機會。” 與此同時,正如YiVian在昨天的報道中指出,索尼并沒有為PSVR投入太多的營銷推廣資源,SuperData也大幅度調(diào)低了PSVR的預(yù)期銷量。