VR,想說(shuō)愛(ài)你不容易
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VR,想說(shuō)愛(ài)你不容易
2016年號(hào)稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達(dá)預(yù)期。對(duì)此,《華爾街日?qǐng)?bào)》表達(dá)了擔(dān)憂,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景看起來(lái)十分廣闊,但是目前還難滿足消費(fèi)者的要求。
今年VR大概是最火熱的詞匯,全世界都普遍看好其發(fā)展前景,但早期的慘淡銷量卻成了各大廠商在VR領(lǐng)域發(fā)展的難題。據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,索尼今年10月推出首套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),盡管這套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有價(jià)格相對(duì)低廉、目標(biāo)市場(chǎng)也大的優(yōu)點(diǎn),但是銷售表現(xiàn)卻遠(yuǎn)低于預(yù)期。與之相對(duì)的Oculus Rift被馬克•扎克伯格稱作是一個(gè)“緩慢的開(kāi)始”。市場(chǎng)研究公司Superdata則將PlayStaTIon VR今年的銷量預(yù)期從260萬(wàn)臺(tái)下調(diào)至不到100萬(wàn)臺(tái)。
種種跡象表明,VR的火熱并沒(méi)有帶來(lái)VR設(shè)備的熱銷,這與目前VR技術(shù)還不成熟有關(guān),比如VR設(shè)備的使用過(guò)程中會(huì)造成身體不適,體驗(yàn)成本高昂等。但這并不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)公司將會(huì)就此放棄,索尼、Facebook和HTC都已經(jīng)向這項(xiàng)技術(shù)投入了大量精力和資源,其他巨頭也紛紛開(kāi)始加入這一領(lǐng)域,我們相信VR產(chǎn)業(yè)的明天必將輝煌燦爛。