國內(nèi)VR應用開發(fā)現(xiàn)狀如何?CSDN這份白皮書給你答案
近日,CSDN發(fā)布《2016年度中國軟件開發(fā)者白皮書》,其中對國內(nèi)的VR應用開發(fā)現(xiàn)狀進行了分析。
從上世紀60年代第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實頭盔誕生,到Facebook以巨額資金投入VR行業(yè),越來越多的廠商與開發(fā)者開始了VR項目的研發(fā),大量風險資本注入VR/AR產(chǎn)業(yè),中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模迎來了爆發(fā)式的增長。不過目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于啟動期。在VR領域,大多數(shù)人是從硬件開始接觸并了解這個行業(yè),硬件設備吸引了大部分的關(guān)注力,但由于其本身的價格與性能問題,加上優(yōu)質(zhì) VR內(nèi)容的缺乏并沒能獲得很好的發(fā)展。而隨著硬件廠商在VR應用開發(fā)及內(nèi)容制作上的大力投入與資本支持,這一問題開始得到改善。
該白皮書從VR應用開發(fā)者基本情況、VR開發(fā)者使用VR設備與開發(fā)引擎的情況、VR研發(fā)團隊產(chǎn)品開發(fā)情況三方面對目前國內(nèi)VR應用開發(fā)現(xiàn)狀進行了分析,詳見下圖