解讀中國VR硬件現(xiàn)狀 VR芯片誰能強勢突圍?
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片、可穿戴設備、內(nèi)容IP、光學設備、系統(tǒng)集成等多個產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說這是繼PC和手機之后又一個能夠帶動整個生態(tài)圈往前進的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……
在5月18號的谷歌I/0大會上,谷歌發(fā)布了基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(VR)平臺Daydream。這似乎給了國內(nèi)炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強心針,對于深圳數(shù)量龐大的手機和平板白牌公司(ODM、方案公司)來說,對于VR產(chǎn)業(yè)的高門檻一直望而卻步?,F(xiàn)在好消息來了:谷歌的支持掃平了軟件和應用上最大的門檻,也讓2016年成為了真正名副其實的VR元年。
三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實設備,據(jù)粗略統(tǒng)計,截止2015年12月份國內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè)的公司達到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設備占到31%,輸入設備為30%,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,線下體驗廠商為6%。在內(nèi)容開發(fā)方面,游戲開發(fā)團隊占比為13%,全景視頻和影視占比33%。
無可否認,和國際巨頭相比,國內(nèi)企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對薄弱,但它們很善于學習,加上敏銳的市場洞察和反應能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內(nèi),國際巨頭主要專注PC VR的高端市場,國內(nèi)企業(yè)則瞄準了VR一體機的大眾化利基市場。
未來3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長趨勢
根據(jù)Business Intellligence 的預測,虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品在未來五年將形成一個集中的爆發(fā)期,其中頭盔式設備年復合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺
全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量增長與預測數(shù)據(jù)來源:Business Intlligence
在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,內(nèi)容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現(xiàn)實娛樂內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。?jù)統(tǒng)計,中國大陸2015年VR市場銷售規(guī)模為15.4億元人民幣,預計2016年將達到56.6億元,同比增長267.5%。到2020年將超過700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預測2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年會增長到670億美元。IDC則預測,2016年我國虛擬現(xiàn)實設備(VR)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,行業(yè)迎來爆發(fā)增長。
ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現(xiàn)在是進入VR產(chǎn)業(yè)的最好時機。預計到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,到年末將超過600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,場景化、產(chǎn)品化。
NVIDIA(英偉達)公司全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場中有超過600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達到了38億美元。預計在接下來的幾年里,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,到2020年,VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實,其總體市場規(guī)模將達到1500億美元,前景非常廣闊。
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,但實際銷量并不大。”2016年以來,全志以及高通等主流IC設計廠商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,進而推動在用戶面的普及。他預計3-5年內(nèi),國內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷量將達到千萬臺的級別。
Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來出貨就幾萬臺,但是今年可能呈指數(shù)型增長,預計明年會比今年有幾倍的增長。”陳峰認為,VR產(chǎn)業(yè)目前魚龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,還沒有真正到一線的消費者手中。“VR產(chǎn)品價格從最低到最高,有10倍的差距。”陳峰認為,第一批消費者和使用者對VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個產(chǎn)業(yè)能夠避免低價的惡性競爭,一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。