暴風(fēng)魔鏡裁員 手機(jī)VR盒子廠商走向何方?
近期,國(guó)內(nèi)明星 VR 企業(yè)暴風(fēng)魔鏡裁員過(guò)半的消息不絕于耳。對(duì)此,暴風(fēng)魔鏡很快表示,公司只是進(jìn)行業(yè)務(wù)拆分,并不存在大規(guī)模的裁員。
按照暴風(fēng)魔鏡高層的說(shuō)法,公司現(xiàn)在約有 500 名員工,近期將與 VR 內(nèi)容相關(guān)的 100 多名員工分拆到其他子公司,實(shí)際裁員人數(shù)約為 50 人,約占全部員工的10%,屬于互聯(lián)網(wǎng)公司正常的末位淘汰情況。
然而,這番澄清并未能扭轉(zhuǎn)外界對(duì)國(guó)內(nèi) VR 市場(chǎng)看衰的態(tài)度。
體驗(yàn)有缺陷,國(guó)內(nèi)手機(jī) VR 盒子難以“挑大梁”
業(yè)界將 VR 設(shè)備大致分為一般 VR 、手機(jī) VR 盒子與 VR 一體機(jī)。
其中,一般VR以 HTC Vive 、 Oculus Rift 、 PlayStaTIon VR 等為代表,需要外接 PC 或游戲主機(jī)使用;手機(jī) VR 盒子以谷歌 Cardboard 、三星 Gear VR 、華為 VR 為代表,智能手機(jī)作為 VR 的屏幕與電腦; VR 一體機(jī)指的是內(nèi)置屏幕與運(yùn)算單元的 VR 設(shè)備。
▲ 手機(jī) VR 盒子(Source:精聯(lián)電子)
國(guó)內(nèi) VR 市場(chǎng)中,手機(jī) VR 盒子是主流,原因有兩個(gè):
與一般 VR 相比,手機(jī) VR 盒子擺脫了線纜的束縛,更加自由。另外,在成本上, VR 盒子比一般 VR 和一體機(jī)有優(yōu)勢(shì),適合市場(chǎng)初期推廣。
谷歌 Cardboard 方案推出后,國(guó)內(nèi) VR 創(chuàng)業(yè)者找到了捷徑,因此類似 Cardboard 的 VR 盒子不斷在市場(chǎng)上推出,造成了手機(jī) VR 盒子當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)象。
不過(guò)從體驗(yàn)方面來(lái)看,手機(jī) VR 盒子并不足以在VR市場(chǎng)“挑大梁”。一方面, VR 盒子在使用時(shí)難免會(huì)碰到短訊或者電話打擾,體驗(yàn)感不友好。
另一方面, VR 盒子性能與智能手機(jī)性能有關(guān),遺憾的是,現(xiàn)在配置極其強(qiáng)悍的智能手機(jī)也僅能給 VR 盒子帶來(lái)一丁點(diǎn)的體驗(yàn)改善。這種變化,并不能讓其與一般 VR 設(shè)備抗衡。
市場(chǎng)退溫,國(guó)內(nèi)VR未來(lái)怎么玩?2016 年即將結(jié)束,外界預(yù)計(jì)的 VR 市場(chǎng)爆發(fā)的景象并未在今年發(fā)生,相反,經(jīng)過(guò) 2015 年的瘋狂投資后,資本市場(chǎng)對(duì) VR 投資變得理性起來(lái)。
研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示, 2015 年底,全球 VR 融資規(guī)模迅速增長(zhǎng)近 9 億元,比前三季總和還要高。然而,到 2016 年第一季度,VR融資金額又下降至 8.16 億。以中國(guó)市場(chǎng)為例,今年一季度,國(guó)內(nèi)有 18 家 VR 創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,而二季度僅有 4 家。另外,個(gè)別項(xiàng)目中,已經(jīng)出現(xiàn)了資本退出的現(xiàn)象。
與此同時(shí),國(guó)內(nèi) VR 廠商的利潤(rùn)也出現(xiàn)了下滑。近期,媒體走訪深圳華強(qiáng)北 VR 盒子市場(chǎng)后報(bào)道, 2015 年 9 、 10 月,是 VR 盒子廠商的發(fā)展黃金期,當(dāng)時(shí)每個(gè)產(chǎn)品的利潤(rùn)在 100 %以上,產(chǎn)品供不應(yīng)求,現(xiàn)在普遍利潤(rùn)率不足 10 %。
業(yè)界分析, VR 盒子體驗(yàn)感不佳,消費(fèi)者的新鮮感過(guò)去之后,產(chǎn)品便會(huì)供過(guò)于求,這最終影響了 VR 廠商盈利。
手機(jī) VR 盒子的艱難發(fā)展處境,可見(jiàn)一斑。隨著生存環(huán)境日趨惡劣,國(guó)內(nèi) VR 廠商亟待轉(zhuǎn)型。 一般 VR 雖然體驗(yàn)感很強(qiáng),不過(guò)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大勢(shì)下,難以成為市場(chǎng)主流,因此發(fā)力 VR 一體機(jī)將成為國(guó)內(nèi) VR 廠商的新出路。
VR 一體機(jī)大規(guī)模應(yīng)用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設(shè)備的固有缺陷)等痛點(diǎn),需要VR廠商解決。