vr影視、vr游戲、vr教育、vr醫(yī)療、vr房地產……vr似乎已經成為一個百搭的名詞,但隨著資本漸進入寒冬,加上vr體驗遲遲得不到明顯提升,創(chuàng)業(yè)公司逐漸亂了陣腳,有些見不得人的陰暗面逐漸被曝光出來。
之前,作為行業(yè)標桿企業(yè)之一的暴風科技子公司——暴風魔鏡最近陷入了裁員風波。有媒體報道稱,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員本周內完成。”暴風魔鏡方面則對此發(fā)出公開聲明,盡管并未回應裁員比例,但其稱,此次人事變化屬于公司正常的業(yè)務調整。
日前,有網友爆料,多人在盛景創(chuàng)新中心的門口打出橫幅,譴責“盛景網聯合伙人王湘云惡意拖欠員工薪水和報銷200多萬”。
對此,盛景網聯合伙人王湘云本人發(fā)布聲明,表示此次勞資糾紛系眾景視界(北京)科技有限公司(簡稱“眾景視界”)由于種種因素導致資金周轉困難而引發(fā),與盛景網絡科技股份有限公司并無關系。王湘云雖為眾景視界股東,但“拖欠員工工資的主體是眾景視界,而非公司股東王湘云本人”。
根據官網的介紹,眾景視界于2015年1月正式開始運作,其自稱是業(yè)內少見的同時從事AR和vr產品研發(fā)和技術創(chuàng)新的公司,在短短一年多的時間已申報了20多項專利,其中一半是發(fā)明專利,2015年1月才正式開始運作,并在2016年4月發(fā)布了首款AR運動智能眼鏡AlfaReal AR;但近期卻似乎出現了資金周轉困難,產生拖欠員工工資等問題。
今年4月,眾景視界正式發(fā)布AR運動智能眼鏡產品,售價2999元,該產品在京東上面發(fā)起眾籌。根據京東頁面的顯示,這款AR眼鏡已籌到146.307萬,各個版本的銷量總額加起來是330部。
眾景視界官方稱,京東眾籌首日就已經破百萬了,聽起來似乎很不錯,但除去京東的眾籌,這款產品幾乎就是無人問津。從淘寶的搜索反饋來看,僅有一個成交記錄。
半年內多家vr企業(yè)被曝裁員欠薪遭遇裁員丑聞的vr企業(yè)還有暴風魔鏡,這家宣稱專注于vr技術研發(fā)的企業(yè)被曝裁員規(guī)?;蜻_40%到50%。另外還有米多娛樂涉嫌拖欠工資,根據知乎和自媒體上的爆料,目前米多娛樂拖欠工資的人數達到了80人,非正規(guī)裁員并且拖欠的8000元工資也被扣除。
官方介紹顯示,米多娛樂致力于打造vr全景視頻娛樂平臺。著眼于娛樂,通過新媒體交互技術vr做娛樂營銷和優(yōu)質內容的制作。團隊覆蓋vr內容制作的整條產業(yè)鏈,包括內容制作、App平臺,直播平臺、硬件設備,已經和多位藝人合作,包括鹿晗,尚雯婕,汪峰,李易峰,吳亦凡等。公司此前已獲得一輪上千萬元的天使輪融資,估值超過1億。
從米多娛樂的新聞來看,這家創(chuàng)業(yè)公司的“野心”很大,動不動就和湖南衛(wèi)視、優(yōu)酷土豆這樣的平臺級別公司,達成戰(zhàn)略合作,而且自己也要打造vr娛樂生態(tài)系統(tǒng)。
但真實效果如何?目前米多娛樂未公開過任何vr演唱會、vr直播、vr視頻的數據,但從百度指數來看,米多娛樂一直很平淡,只有7月6日那天出現了一個小高峰,因為這家公司開了戰(zhàn)略發(fā)布會,無論是宣布和優(yōu)土戰(zhàn)略合作,還是搞定了鹿晗演唱會vr版,都沒有引起太大的波瀾,其13萬粉絲的官方微博下面,也鮮有評論。
截至目前,米多娛樂官方并未公開回應“拖欠工資”一事,但從商業(yè)邏輯上看,喊出了“打造平臺”的口號,僅僅靠千萬級別的融資恐怕是不夠的,如果自身造血能力不足,拖欠工資、裁員恐怕也是很正常的一件事情。
vr行業(yè)迎來洗牌,倒閉潮還在后面在前不久接受ABC采訪時,蘋果CEO庫克就曾談到了vr技術在應用和商業(yè)變現方面的局限,并表示相比于vr更看好AR技術,事實上,在經過近兩年的火速躥紅之后,vr產業(yè)已進入了一個調整階段,迎來了一個發(fā)展的拐點。
一方面,有資料顯示,2014年我國共有200多家做vr頭盔的公司,2015年只剩下60多家,大部分vr設備公司已死。另一方面,資本對vr行業(yè)的熱情也有所減退。據CBI數據指出,進入到2016年之后,全球的vr投資數量在數個季度的連續(xù)增長后已開始掉頭下降。統(tǒng)計分析,vr領域的融資規(guī)模已從2015年底的近9億元,降到2016年第一季度的總融資8.16億元,再降到2016年第二季度的僅四五家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資,到如今很多資本甚至已經退出了該領域的多個項目。
有業(yè)內人士指出,這兩年來,vr領域并未出現一款真正的爆款來撬動整個行業(yè)的發(fā)展,整個行業(yè)雷聲大雨點小,雖然索尼PSvr上市一周內就在日本賣出了超5萬臺,且預計全球對vr頭盔感興趣的消費者超2300萬,有望在年底前售出260萬套PlayStaTIon vr,但在這個還不成熟的產業(yè)背景下,產品尚未引發(fā)巨大市場反應。
另一方面,國內vr產業(yè)相關的技術和硬件設備等與國外也有不小的差距。雖然已有個別企業(yè)發(fā)布了幾款vr/AR產品,基于價格不算昂貴,大眾乘著新鮮感也嘗嘗鮮;但嘗試過后,往往由于眩暈感強、沉浸感差等粗糙體驗,便不再留戀。同時,目前實現更復雜交互的輸入設備不多,也不便于攜帶,而vr手機只是研究階段。
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