分析:VR雖很美但目前為止沒(méi)一個(gè)靠譜
虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,畫餅的畫餅,吹牛的吹牛,要說(shuō)最苦的還是藏身幕后埋頭做實(shí)事的VR人了,在此我們還是要先來(lái)感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的進(jìn)步。什么?你沒(méi)感覺(jué)到VR盒子效果的提升?拜托,之前筆者用手機(jī)盒子感受VR堅(jiān)持半分鐘就已經(jīng)反胃到難以忍受了,現(xiàn)在已經(jīng)可以堅(jiān)持三分鐘了!
這不是畫餅 VR真的很美盡管筆者認(rèn)為目前的VR設(shè)備沒(méi)有一個(gè)是真正靠譜的(別和我說(shuō)HTC VIVE有多么多么牛X,單目1080P的顆粒感非常不爽),不過(guò)VR能夠?qū)崿F(xiàn)的效果還是非常令人期待的??缮暇盘鞌?jiān)拢上挛逖笞谨M的豪邁在VR世界中動(dòng)動(dòng)手便能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)世界中難以呈現(xiàn)的場(chǎng)景在虛擬世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。
同時(shí),VR將會(huì)改變未來(lái)人機(jī)交互模式。簡(jiǎn)單地回顧一下人機(jī)交互的歷史,最初的人機(jī)交互是使用鍵盤通過(guò)各種代碼或文字指令來(lái)實(shí)現(xiàn)的,DOS系統(tǒng)就是一個(gè)很典型的通過(guò)文字指令來(lái)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的例子;隨后人機(jī)交互模式來(lái)到了鼠標(biāo)鍵盤+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機(jī)交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無(wú)法取代傳統(tǒng)的圖形界面+鼠標(biāo)鍵盤;未來(lái)VR則將會(huì)把鼠標(biāo)鍵盤(包括各類控制器)、圖形界面、體感和語(yǔ)音識(shí)別等交互形式融合到一個(gè)虛擬空間中,這種完全模仿現(xiàn)實(shí)世界交互方式的形式未來(lái)可期。
VR開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的交互模式
此外,硅谷已經(jīng)著手開(kāi)始研究如何在虛擬環(huán)境中添加觸感和味道等更多維度的感官體驗(yàn),如果未來(lái)這些研究項(xiàng)目可以成熟運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)中,那么我們可能會(huì)難以分辨虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界。
以最小的成本在VR中呈現(xiàn)出一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界中根本不可能出現(xiàn)或者實(shí)現(xiàn)難度極大的場(chǎng)景,并且在其中還能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界一樣的交互方式,這仿佛又為我們擴(kuò)展了一個(gè)全新的維度,這些可不是各種VR路演中各種畫餅,而是在不遠(yuǎn)的將來(lái)即將發(fā)生的事情。
不是針對(duì)誰(shuí) 現(xiàn)有VR硬件只是玩具級(jí)
美好的事情即將發(fā)生,不過(guò)現(xiàn)狀則是目前的VR硬件沒(méi)有一個(gè)真正靠譜,這里不是針對(duì)誰(shuí),現(xiàn)有的VR硬件面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的錦繡河山完全就是玩具級(jí)別,無(wú)論是HTC VIVE、索尼的PS VR還是Oculus Rift還是各種手機(jī)盒子一體機(jī),論體驗(yàn)滿滿都是硬傷。
相信這里會(huì)有很多朋友提出質(zhì)疑,索尼新出的PS VR不是感覺(jué)不錯(cuò)嗎?HTC VIVE這么強(qiáng)悍的產(chǎn)品你居然說(shuō)它是玩具級(jí)?你是不是來(lái)搞笑秀下限的?你是不是收了誰(shuí)的錢最后要來(lái)一個(gè)廣告植入?不好意思,筆者只是想讓大家認(rèn)清現(xiàn)實(shí),盡管前幾天筆者作文談到HTC VIVE整體來(lái)看勝過(guò)PS VR,但是這種勝過(guò)也是相對(duì)的,矬子里面拔出的將軍還真就是將軍了?
現(xiàn)有VR硬件只能算作玩具級(jí)
再來(lái)看看各種手機(jī)盒子,在電商平臺(tái)中賣得最好的從來(lái)都是各種手機(jī)盒子,其中小米是最有自知之明的,直接稱之為玩具版。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),手機(jī)盒子還能算作VR嗎?沒(méi)有定位功能,大多數(shù)也沒(méi)有控制器,在一個(gè)劣質(zhì)的3D空間中能扭扭頭就算是VR了?毫不客氣地說(shuō),現(xiàn)在手機(jī)盒子買來(lái)看看電影也就是極限了,還要什么自行車。
至于目前市面上介于PC端和手機(jī)端之間的VR一體機(jī),實(shí)際上不過(guò)是將智能手機(jī)的核心硬件植入到了一體機(jī)內(nèi)部(基本上是在頭顯或者手柄中)罷了,一體機(jī)在設(shè)計(jì)自由度上較手機(jī)盒子要高,但同樣的核心本質(zhì)上不會(huì)發(fā)生太大變化,這個(gè)道理就好比顯卡超頻,GTX 1060超到炸也不會(huì)成為GTX 1070。
應(yīng)用水平上來(lái)了? 這只是一個(gè)錯(cuò)覺(jué)之前我們總說(shuō)VR資源數(shù)量不足是硬傷,現(xiàn)在資源數(shù)量是有所起色,但質(zhì)量真的上來(lái)了嗎?Steam平臺(tái)中虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲和應(yīng)用的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)600個(gè),但是有哪些大作可以達(dá)到PC端如GTA系列、Sim系列、騎馬與砍殺系列、狙擊精英等等游戲高度?
VR游戲缺乏類似PC端的重量級(jí)大作,目前VR游戲主要集中在休閑小游戲部分, Audioshield、The Lab、VR版水果忍者、Pool NaTIon VR等等在Steam平臺(tái)上好評(píng)如潮的VR游戲都集中在休閑類,這些游戲無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶,最開(kāi)始可能覺(jué)得很好玩,但簡(jiǎn)單的劇情設(shè)置和單一的游戲模式無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶。
至于VR應(yīng)用,目前似乎也沒(méi)有什么太好的范例,Steam平臺(tái)上一款名為Thread Studio的設(shè)計(jì)軟件倒是頗具創(chuàng)意,Google的TIlt Brush繪畫應(yīng)用也很有看點(diǎn),前不久筆者在VRCORE舉辦的VR開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,還看到一款模擬人體解剖的應(yīng)用,不過(guò)目前這些VR應(yīng)用少之又少,還處于試水階段。
V社(Valve)將自己的VR游戲Demo打包制成了《The Lab》,然后這款Demo的集合體便干翻了一票VR游戲,在目前的用戶評(píng)測(cè)榜單中依舊高居首位,由此也能反映出目前高質(zhì)量VR游戲的匱乏。
現(xiàn)階段VR無(wú)論是游戲還是應(yīng)用,都還處于一個(gè)原始的啟蒙階段。以我們可以預(yù)見(jiàn)的VR成就來(lái)講,目前VR游戲的發(fā)展水平還處于一個(gè)相當(dāng)?shù)偷乃剑绻允钟蔚陌l(fā)展來(lái)對(duì)比,VR游戲目前的發(fā)展水平也不過(guò)是諾基亞《貪吃蛇》相對(duì)于目前手游的發(fā)展水平。