2016中國VR產業(yè)鏈全景圖分析:產業(yè)演進及主流廠商
從年初發(fā)展到現(xiàn)在,VR是一個全方位的熱點,就在前幾天,發(fā)改委也宣布專項建VR/AR國家工程實驗室。官方的一系列動作,讓市場和前景越來越明朗,那么整個產業(yè)是如何演進,又有什么投資價值呢?今天來看一份賽迪顧問電子信息產業(yè)研究中心高級分析師做的報告。
2016年3月國家“十三五”規(guī)劃綱要明確提出:大力支持虛擬現(xiàn)實(VR)等新興前沿領域創(chuàng)新和產業(yè)化。這是“虛擬現(xiàn)實”首次出現(xiàn)在國家規(guī)劃中,無疑為虛擬現(xiàn)實的火爆再添一把火?,F(xiàn)在無論是資本市場的表現(xiàn),還是各種VR相關會議的爆滿,亦或是各種媒體上相關話題的關注度,都表明市場對VR的期待值猛升,VR的時代就要來臨。在此形勢下,產業(yè)界應當如何在虛擬現(xiàn)實領域獲取發(fā)展先機?政府應該采取何種戰(zhàn)略規(guī)劃好虛擬現(xiàn)實產業(yè)的頂層設計,以便更加有力推動我國虛擬現(xiàn)實的健康發(fā)展?投資機構應該關注哪些公司?這些都是值得研究的問題。
一、虛擬現(xiàn)實產業(yè)概念界定及發(fā)展演進
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)是借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成一個三維環(huán)境,通過動作捕捉裝備,給用戶一種身臨其境的沉浸式體驗;而增強現(xiàn)實(Augmented Reality)需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。AR和VR從產品形態(tài)和應用場景來看,界限并不明顯,未來兩者融合的概率大。本報告中將不再嚴格區(qū)分VR和AR,都指泛VR概念。
虛擬現(xiàn)實并不是一個新事物,1989年VR被首次提出,然而并未獲得市場認可;隨著Facebook收購Oculus以及技術的不斷完善,VR在2014年迎來發(fā)展元年;2014-2016年,VR處于市場培育期;2017-2019年,隨著廣泛的產品應用出現(xiàn),VR將進入快速發(fā)展期,明星產品的上市將帶動VR消費級市場認知加深和啟動,同時也將帶動VR企業(yè)級市場的同步全面發(fā)展;預計到2020年,虛擬現(xiàn)實市場將進入相對成熟期,產業(yè)鏈逐漸完善。