2016CJ虛擬現(xiàn)實(shí)大放異彩:今年才是真正的VR元年!
雖說(shuō)今年CJ展會(huì)經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對(duì)于今年CJ展會(huì)的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場(chǎng)的未來(lái)將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來(lái)不可限量。
名不虛傳的VR元年
在去年的ChinaJoy上,VR就大放異彩,但去年的CJ中Showgirl由于還沒(méi)有類(lèi)似今年如此嚴(yán)格的規(guī)范要求,所以還能與虛擬現(xiàn)實(shí)平分秋色,但是在今年的CJ現(xiàn)場(chǎng),Showgirl的吸引力已經(jīng)被VR蓋過(guò),VR元年也是名不虛傳,各路VR硬件設(shè)備以及軟件游戲成為了本屆CJ上一顆耀眼的明星。
在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),無(wú)論是傳統(tǒng)的硬件巨頭Intel、AMD、NVIDIA還是移動(dòng)端的巨人高通都在VR方面展示著自己的強(qiáng)大實(shí)力,而在VR頭顯方面表現(xiàn)突出的HTC和索尼PS VR也是悉數(shù)亮相,當(dāng)然還有眾多國(guó)內(nèi)的VR硬件公司、內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)以及初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)等出現(xiàn)在了CJ的舞臺(tái)上,可謂百家爭(zhēng)鳴百花齊放。而每一個(gè)VR展位前等待體驗(yàn)的觀眾都排起了長(zhǎng)龍,也同樣反映出消費(fèi)者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的強(qiáng)烈興趣。
硬件廠商在VR方面都進(jìn)行了巨大的投入,Intel針對(duì)VR應(yīng)用在CPU和GPU上進(jìn)行了非常多的優(yōu)化,Realsense技術(shù)能夠幫助實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制和空間定位;AMD則展示了自家在技術(shù)創(chuàng)新上的不懈努力,包括DX12 API、Vulkan、HDR渲染、TressFX以及GPUOpen等熱點(diǎn)技術(shù)在VR方面的應(yīng)用,并且在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)搭建了VR體驗(yàn)區(qū)供觀眾進(jìn)行體驗(yàn);其他廠商同樣推出了一系列的VR新技術(shù)新產(chǎn)品,各種新技術(shù)不斷涌現(xiàn),可以說(shuō),在VR元年大家都在搶占虛擬現(xiàn)實(shí)這一未來(lái)潛力無(wú)限的市場(chǎng)。
VR技術(shù)以及相關(guān)應(yīng)用幾乎占據(jù)了本屆CJ的半壁江山,其實(shí)這并不是特例,就在同一塊場(chǎng)地上,今年5月的CES Asia亞洲消費(fèi)電子展上,VR及其相關(guān)產(chǎn)品技術(shù)也是當(dāng)時(shí)的一大熱點(diǎn)。VR到底有多火?這個(gè)問(wèn)題還真不是一兩句話就能說(shuō)清的,但是筆者看到了與VR有關(guān)的內(nèi)容幾乎占據(jù)了本次CJ的半壁江山,熱門(mén)的VR展臺(tái)前等待體驗(yàn)的觀眾永遠(yuǎn)都排著長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,VR元年果然是名不虛傳。
內(nèi)容優(yōu)勢(shì)開(kāi)始逐漸顯現(xiàn)
本次CJ上還有一股不可忽視的力量,那就是全景相機(jī),全景相機(jī)行業(yè)的發(fā)展從一個(gè)側(cè)面也反映出了VR業(yè)界目前對(duì)于內(nèi)容建設(shè)和應(yīng)用場(chǎng)景拓展的重視。目前盡管市面上涌現(xiàn)出了一大批VR頭顯、VR一體機(jī)以及手機(jī)盒子等硬件類(lèi)產(chǎn)品,但是當(dāng)玩家在使用后卻發(fā)現(xiàn),即便VR硬件體驗(yàn)再出色,缺乏優(yōu)質(zhì)應(yīng)用使得硬件設(shè)備英雄無(wú)用武之地,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失成為了阻礙VR發(fā)展的又一大障礙。
為什么PS VR能夠引發(fā)如此大的關(guān)注?一方面PS VR在硬件和體驗(yàn)上確實(shí)還是有兩把刷子的,畢竟索尼大法的牌子也是響當(dāng)當(dāng);而更加重要的一點(diǎn),由于PlaystaTIon擁有數(shù)量眾多的優(yōu)質(zhì)游戲,并且索尼在之前曾經(jīng)保證在PS VR上市之初便可以提供不低于50款的VR游戲,由此可見(jiàn)優(yōu)質(zhì)資源的號(hào)召力,以至于筆者在之前預(yù)約PS VR時(shí)遭遇秒搶光的尷尬。
除了剛剛發(fā)布的PS VR外,我們?cè)贑J現(xiàn)場(chǎng)還看到了例如HTC VIVE、暴風(fēng)魔鏡、大朋VR等展臺(tái)前也出現(xiàn)了大排場(chǎng)龍的現(xiàn)場(chǎng),究其原因,HTC VIVE在 SteamVR平臺(tái)中同樣擁有數(shù)量眾多的優(yōu)質(zhì)游戲,而暴風(fēng)魔鏡和大朋VR等國(guó)內(nèi)廠商同樣都擁有一些質(zhì)量不錯(cuò)的VR游戲,同時(shí)參展商還在現(xiàn)場(chǎng)搭建了更加炫酷的大型VR游藝設(shè)備供觀眾體驗(yàn),由此可見(jiàn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容對(duì)于VR的重要性。
優(yōu)秀的VR應(yīng)用對(duì)于玩家的吸引力遠(yuǎn)大于堆積參數(shù)的硬件本身
與此同時(shí),多款由熱門(mén)游戲改制的VR游戲同樣吸引了大量關(guān)注,例如VR版《勁舞團(tuán)》、《生化危機(jī)》、《守望先鋒》等經(jīng)典游戲,涵蓋了射擊、動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解謎等多種不同游戲類(lèi)型,游戲+VR的發(fā)展方向也開(kāi)始逐漸明晰。
光明前途下的隱憂
VR的前途一片光明,但似錦前程并不是VR的全部,CJ為我們提供了一個(gè)近距離接觸VR的好機(jī)會(huì),同時(shí)在喧囂背后也讓我們看到了許多令人擔(dān)憂的地方。
目前國(guó)內(nèi)從事與VR相關(guān)工作的從業(yè)者眾多,各類(lèi)VR相關(guān)產(chǎn)品也是五花八門(mén),與此同時(shí)大家都希望借VR元年的東風(fēng)讓自己在整個(gè)VR行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位,但是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失使得市面上的相關(guān)產(chǎn)品良莠不齊,一家一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)也造成了市場(chǎng)上的無(wú)序競(jìng)爭(zhēng),各類(lèi)粗制濫造的硬件以及應(yīng)用也令消費(fèi)者望而卻步。
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失我們可以慢慢建立,但技術(shù)上的缺失才是阻礙我國(guó)VR發(fā)展的瓶頸所在。目前我國(guó)VR領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)主要依靠國(guó)外的開(kāi)源技術(shù),很多企業(yè)在技術(shù)方面并沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,如果任由國(guó)內(nèi)外技術(shù)差距增大,未來(lái)出現(xiàn)類(lèi)似國(guó)產(chǎn)手機(jī)處處受限于國(guó)外專(zhuān)利技術(shù)的情況將是必然結(jié)果。同時(shí)我國(guó)VR行業(yè)還處在手機(jī)盒子和一體機(jī)的階段,至于體感交互、空間定位、動(dòng)作追蹤等技術(shù)尚不具備獨(dú)立開(kāi)發(fā)的能力,這與國(guó)外先進(jìn)技術(shù)差距明顯。
VR目前除了游戲娛樂(lè)外,之前在展望中提到的其他領(lǐng)域的應(yīng)用目前來(lái)說(shuō)還依舊停留在理論階段,真正付諸實(shí)施的項(xiàng)目少之又少,如何將VR從游戲視頻娛樂(lè)應(yīng)用拓展到更多方面,使之成為一個(gè)更加出色高效的工具,這一點(diǎn)值得我們思考。畢竟作為一項(xiàng)未來(lái)技術(shù),我們只用它來(lái)玩游戲看電影,這實(shí)在是對(duì)于技術(shù)的一種浪費(fèi)。
總結(jié):
VR不僅是本次ChinaJoy的絕對(duì)主角,它也將會(huì)是未來(lái)相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)的熱門(mén)話題,畢竟作為一項(xiàng)象征著未來(lái)的新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)才目前也只是小荷才露尖尖角。在本次ChinaJoy上,VR游戲以及VR硬件給了我們足夠多的驚喜,盡管目前體驗(yàn)效果也只能說(shuō)是剛剛及格,但隨著技術(shù)的不斷成熟進(jìn)步,未來(lái)VR將會(huì)呈現(xiàn)給我們一個(gè)更加沉浸的虛擬世界,這一點(diǎn)毋庸置疑。