2016CJ虛擬現(xiàn)實大放異彩:今年才是真正的VR元年!
雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
名不虛傳的VR元年
在去年的ChinaJoy上,VR就大放異彩,但去年的CJ中Showgirl由于還沒有類似今年如此嚴(yán)格的規(guī)范要求,所以還能與虛擬現(xiàn)實平分秋色,但是在今年的CJ現(xiàn)場,Showgirl的吸引力已經(jīng)被VR蓋過,VR元年也是名不虛傳,各路VR硬件設(shè)備以及軟件游戲成為了本屆CJ上一顆耀眼的明星。
在ChinaJoy現(xiàn)場,無論是傳統(tǒng)的硬件巨頭Intel、AMD、NVIDIA還是移動端的巨人高通都在VR方面展示著自己的強(qiáng)大實力,而在VR頭顯方面表現(xiàn)突出的HTC和索尼PS VR也是悉數(shù)亮相,當(dāng)然還有眾多國內(nèi)的VR硬件公司、內(nèi)容制作團(tuán)隊以及初創(chuàng)團(tuán)隊等出現(xiàn)在了CJ的舞臺上,可謂百家爭鳴百花齊放。而每一個VR展位前等待體驗的觀眾都排起了長龍,也同樣反映出消費者對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的強(qiáng)烈興趣。
硬件廠商在VR方面都進(jìn)行了巨大的投入,Intel針對VR應(yīng)用在CPU和GPU上進(jìn)行了非常多的優(yōu)化,Realsense技術(shù)能夠幫助實現(xiàn)手勢控制和空間定位;AMD則展示了自家在技術(shù)創(chuàng)新上的不懈努力,包括DX12 API、Vulkan、HDR渲染、TressFX以及GPUOpen等熱點技術(shù)在VR方面的應(yīng)用,并且在展會現(xiàn)場搭建了VR體驗區(qū)供觀眾進(jìn)行體驗;其他廠商同樣推出了一系列的VR新技術(shù)新產(chǎn)品,各種新技術(shù)不斷涌現(xiàn),可以說,在VR元年大家都在搶占虛擬現(xiàn)實這一未來潛力無限的市場。
VR技術(shù)以及相關(guān)應(yīng)用幾乎占據(jù)了本屆CJ的半壁江山,其實這并不是特例,就在同一塊場地上,今年5月的CES Asia亞洲消費電子展上,VR及其相關(guān)產(chǎn)品技術(shù)也是當(dāng)時的一大熱點。VR到底有多火?這個問題還真不是一兩句話就能說清的,但是筆者看到了與VR有關(guān)的內(nèi)容幾乎占據(jù)了本次CJ的半壁江山,熱門的VR展臺前等待體驗的觀眾永遠(yuǎn)都排著長長的隊伍,VR元年果然是名不虛傳。
內(nèi)容優(yōu)勢開始逐漸顯現(xiàn)
本次CJ上還有一股不可忽視的力量,那就是全景相機(jī),全景相機(jī)行業(yè)的發(fā)展從一個側(cè)面也反映出了VR業(yè)界目前對于內(nèi)容建設(shè)和應(yīng)用場景拓展的重視。目前盡管市面上涌現(xiàn)出了一大批VR頭顯、VR一體機(jī)以及手機(jī)盒子等硬件類產(chǎn)品,但是當(dāng)玩家在使用后卻發(fā)現(xiàn),即便VR硬件體驗再出色,缺乏優(yōu)質(zhì)應(yīng)用使得硬件設(shè)備英雄無用武之地,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失成為了阻礙VR發(fā)展的又一大障礙。
為什么PS VR能夠引發(fā)如此大的關(guān)注?一方面PS VR在硬件和體驗上確實還是有兩把刷子的,畢竟索尼大法的牌子也是響當(dāng)當(dāng);而更加重要的一點,由于PlaystaTIon擁有數(shù)量眾多的優(yōu)質(zhì)游戲,并且索尼在之前曾經(jīng)保證在PS VR上市之初便可以提供不低于50款的VR游戲,由此可見優(yōu)質(zhì)資源的號召力,以至于筆者在之前預(yù)約PS VR時遭遇秒搶光的尷尬。
除了剛剛發(fā)布的PS VR外,我們在CJ現(xiàn)場還看到了例如HTC VIVE、暴風(fēng)魔鏡、大朋VR等展臺前也出現(xiàn)了大排場龍的現(xiàn)場,究其原因,HTC VIVE在 SteamVR平臺中同樣擁有數(shù)量眾多的優(yōu)質(zhì)游戲,而暴風(fēng)魔鏡和大朋VR等國內(nèi)廠商同樣都擁有一些質(zhì)量不錯的VR游戲,同時參展商還在現(xiàn)場搭建了更加炫酷的大型VR游藝設(shè)備供觀眾體驗,由此可見優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容對于VR的重要性。
優(yōu)秀的VR應(yīng)用對于玩家的吸引力遠(yuǎn)大于堆積參數(shù)的硬件本身
與此同時,多款由熱門游戲改制的VR游戲同樣吸引了大量關(guān)注,例如VR版《勁舞團(tuán)》、《生化危機(jī)》、《守望先鋒》等經(jīng)典游戲,涵蓋了射擊、動作、冒險、解謎等多種不同游戲類型,游戲+VR的發(fā)展方向也開始逐漸明晰。
光明前途下的隱憂
VR的前途一片光明,但似錦前程并不是VR的全部,CJ為我們提供了一個近距離接觸VR的好機(jī)會,同時在喧囂背后也讓我們看到了許多令人擔(dān)憂的地方。
目前國內(nèi)從事與VR相關(guān)工作的從業(yè)者眾多,各類VR相關(guān)產(chǎn)品也是五花八門,與此同時大家都希望借VR元年的東風(fēng)讓自己在整個VR行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位,但是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失使得市面上的相關(guān)產(chǎn)品良莠不齊,一家一個標(biāo)準(zhǔn)也造成了市場上的無序競爭,各類粗制濫造的硬件以及應(yīng)用也令消費者望而卻步。
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的缺失我們可以慢慢建立,但技術(shù)上的缺失才是阻礙我國VR發(fā)展的瓶頸所在。目前我國VR領(lǐng)域的開發(fā)主要依靠國外的開源技術(shù),很多企業(yè)在技術(shù)方面并沒有核心競爭力,如果任由國內(nèi)外技術(shù)差距增大,未來出現(xiàn)類似國產(chǎn)手機(jī)處處受限于國外專利技術(shù)的情況將是必然結(jié)果。同時我國VR行業(yè)還處在手機(jī)盒子和一體機(jī)的階段,至于體感交互、空間定位、動作追蹤等技術(shù)尚不具備獨立開發(fā)的能力,這與國外先進(jìn)技術(shù)差距明顯。
VR目前除了游戲娛樂外,之前在展望中提到的其他領(lǐng)域的應(yīng)用目前來說還依舊停留在理論階段,真正付諸實施的項目少之又少,如何將VR從游戲視頻娛樂應(yīng)用拓展到更多方面,使之成為一個更加出色高效的工具,這一點值得我們思考。畢竟作為一項未來技術(shù),我們只用它來玩游戲看電影,這實在是對于技術(shù)的一種浪費。
總結(jié):
VR不僅是本次ChinaJoy的絕對主角,它也將會是未來相當(dāng)一段時間內(nèi)的熱門話題,畢竟作為一項象征著未來的新技術(shù),虛擬現(xiàn)實才目前也只是小荷才露尖尖角。在本次ChinaJoy上,VR游戲以及VR硬件給了我們足夠多的驚喜,盡管目前體驗效果也只能說是剛剛及格,但隨著技術(shù)的不斷成熟進(jìn)步,未來VR將會呈現(xiàn)給我們一個更加沉浸的虛擬世界,這一點毋庸置疑。