VR版游戲無人深空為何引起如此追捧
8月11日消息,據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,對絕大多數(shù)吃瓜群眾來說,8月9日或是只是又一個(gè)平凡的日子,但對成千上萬對它翹首以盼的PS4玩家來說,這一天的火熱程度甚至超過了圣誕節(jié)、超級碗或是任何他們參加過的生日派對。這是一個(gè)值得被銘記的日子:《無人深空》(No Man’s Sky)終于在這一天發(fā)售了。
對于那些還不了解《無人深空》的易友們,小編覺得有必要在這里先向他們科普一下:《無人深空》是由Hello Games游戲工作室開發(fā)出來的一款科幻探險(xiǎn)類的游戲新作,它以預(yù)告片的形式首先出現(xiàn)在2013年的VGX頒獎(jiǎng)大會(huì)上,開發(fā)商隨后還表示它將登陸到PlayStaTIon 4平臺。
這支預(yù)告片在上線之初,就通過其所宣稱的自由、刺激和“真正的下一代游戲體驗(yàn)”等等的口號迅速抓取到了全世界游戲愛好者的心。雖然隨著宣傳的推進(jìn),新的預(yù)告片在陸續(xù)地上線,但接連跳票卻是不爭的事實(shí),以至于它最初的那批擁護(hù)者都開始懷疑《無人深空》的開發(fā)商Hello Games是否言過其實(shí)了?
然而,所有這些質(zhì)疑的聲音隨著《無人深空》的發(fā)售,都已煙消云散了。截至目前,我們所聽到的絕大多數(shù)早期反響都還比較正面。
盡管醞釀多年,但我們還是能很明顯地發(fā)現(xiàn),《無人深空》在其賣點(diǎn)清單上還是缺了一項(xiàng)重要的功能,那就是對VR的支持。
雖然Hello Games公司的總經(jīng)理肖恩·馬瑞(Sean Murray)一直認(rèn)為《無人深空》將完美地適配VR,但事實(shí)卻是這款游戲目前并不支持它,并且看起來也沒對VR技術(shù)支持的確定計(jì)劃。
這對PS4社區(qū)玩家們來說,無疑是令人無比的沮喪和失望的事實(shí)。下面我們將細(xì)數(shù)5個(gè)讓這一缺陷變得如此扎眼的原因。
游戲視角
《無人深空》是一款探索發(fā)現(xiàn)類的完全第一人稱視角游戲,但它同時(shí)還是一款戰(zhàn)場射擊類的游戲,就目前的VR游戲發(fā)展來說,射擊類游戲是為數(shù)不多的能支撐起VR游戲的游戲類型里的一種。在VR游戲的世界里,似乎沒有什么游戲類型能比射擊類游戲更具影響力的了,飛往新世界、在太空中或是在地面激戰(zhàn)、發(fā)現(xiàn)新物種、收集新裝備,VR在其先天所與生俱來的獨(dú)特魅力的影響下,往往能讓這些傳統(tǒng)的熱門游戲元素重?zé)ㄐ律?br />
游戲模式
作為一個(gè)VR游戲界的“老司機(jī)”,小編不得不承認(rèn)《無人深空》這款游戲的玩法從理論上來講,是非常適合開發(fā)成沉浸式游戲的??催^之前預(yù)告片的玩家都會(huì)由衷地相信,《無人深空》的射擊、航行、探險(xiǎn)和生存模式的設(shè)置就是為VR所量身打造的。坦率地講,目前發(fā)售的這版《無人深空》就像被人突然關(guān)掉了VR模式的開關(guān)。
這就如同慘遭“閹割”一般,但若是它能實(shí)現(xiàn)對VR的支持的話,《無人深空》相比那些市面上的,從其它平臺生搬硬挪過來“VR游戲”,要顯得自然得多。
目標(biāo)
Hello Games已經(jīng)將這點(diǎn)表述得很清楚了,《無人深空》的游戲開發(fā)者們多年來打造優(yōu)質(zhì)玩家體驗(yàn)里的最重要的一點(diǎn)就是沉浸式的游戲體驗(yàn)。Hello Games工作室在給《無人深空》粉絲的一份公開信里,曾這樣寫道:“我們希望玩家們能感受到如同走進(jìn)科幻小說里的奇妙體驗(yàn)。”
小編并不是說PS4或是PC平臺上的《無人深空》怎么不好了,但是如果有任何能幫它實(shí)現(xiàn)其完美沉浸式目標(biāo)的媒介的話,那一定就是VR了?!稛o人深空》若是能支持VR這一技術(shù),你就可以撕了你所有的科幻小說了。
PlayStaTIon VR
PlayStaTIon VR——被萬眾期盼的索尼進(jìn)軍VR領(lǐng)域的排頭兵——將于今年10月份正式發(fā)售。雖然,在PS VR所宣布游戲名單還是令人驚喜,但它還是缺少一款重磅的游戲,像《超級瑪麗》或是《刺猬索尼克》這樣的入門級游戲還是很難能讓玩家心甘情愿地掏出300多刀美元,去購置這樣一臺昂貴的設(shè)備。
而能為PS VR提供這樣一個(gè)殺手級體驗(yàn)的游戲,無疑就是《無人深空》了。如果Hello Game的這款大作能被預(yù)先捆綁到PS VR,或是簡單地支持PS VR平臺的話,那么索尼公司或許就需要雇傭一支專門的推土機(jī)司機(jī),來將它門口堆積如山的鈔票鏟走了。
玩家需求
小編其實(shí)很清楚,要期望一家游戲工作室能單聽粉絲的心愿,就開發(fā)出他們想要的功能是一件相當(dāng)天真的事兒,但小編還是希望能在此表達(dá)一下我的想法:在目前《無人深空》粉絲們的心里,也只有對它正式發(fā)售的渴望,能擊敗期盼它支持VR的渴望了。《無人深空》就是這么一款能讓每位VR狂熱愛好者都迫不及待地想戴上頭盔,盡情暢玩的游戲。
Hello Games游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許不會(huì)樂意聽到這些抱怨。在經(jīng)歷過漫長的三年多的開發(fā)周期后,這樣抱怨的聲音對他們來說,或許就像是一場馬拉松式的對決。
沒人會(huì)質(zhì)疑這些游戲開發(fā)者們是否付出了他們的全部,只是在作為玩家的我們看來,相比其它生硬的VR游戲,《無人深空》或許會(huì)更配得上“VR游戲”這個(gè)名號。我們只是有些難以置信,這些意見聲音竟然從未得到過官方的寬慰聲明。
既然現(xiàn)在最繁重的游戲開發(fā)階段已經(jīng)結(jié)束,《無人深空》也已經(jīng)正式發(fā)售了,索尼和Hello Games還是很有可能會(huì)在今年10月份,PS VR正式發(fā)售的最后時(shí)刻,像“大變活人”那樣,向我們宣布PS VR版《無人深空》的亮相。
只有時(shí)間能告訴我們最終的答案,還是讓我們暫且回到現(xiàn)實(shí)吧,畢竟現(xiàn)在仍不是《無人深空》的終點(diǎn)。