Steam平臺數(shù)據(jù):HTC Vive 出貨量達到10萬臺
HTC Vive剛剛上市的時候,有消息報道,HTC Vive開賣10分鐘內(nèi)售出1.5萬臺。日前,從Steam平臺的統(tǒng)計數(shù)據(jù)上可見HTC Vive頭顯的出貨量已接近10萬大關。
在東家Valve的撐腰下,三個月前盛大發(fā)布的HTC Vive如今已成為Steam平臺的旗艦頭顯。盡管Steam平臺自家的統(tǒng)計調(diào)查Steam Hardware&Software Survey向我們提供了相對的頭顯占有量,我們還需結(jié)合其他統(tǒng)計工具來得出精確的銷量數(shù)據(jù)。
這就是SteamSpy派上用場的地方,它能通過匯總百萬級Steam用戶數(shù)據(jù)來提取出平臺上的游戲銷量。SteamSpy工具本身并不追蹤正在連接Steam平臺的Vive頭顯數(shù)量,而是通過追蹤三大Vive捆綁游戲:《TIlt Brush》,《FantasTIc ContrapTIon》和《Job Simulator》來得出它們的購買數(shù)量,從而推斷出大致的Vive銷量。
根據(jù)SteamSpy,《TIlt Brush》是Vive三大捆綁游戲中最受歡迎的一款,購買量達94911人次(誤差在8213次上下)。假定所有《Tilt Brush》玩家均為Vive玩家,那么結(jié)合誤差范圍,Vive頭顯銷量最高達103124臺、最低達86698臺。盡管Vive頭顯離進入主流市場還有一大段距離,10萬臺出貨量、每臺799美元的高價也足以讓HTC從中漁利8900萬美元。
Oculus方面,于2012年8月至2015年10月期間,Oculus售出了175000臺Rift DK1/DK2頭顯。
如果算上其他因素,Vive的銷量還要比目前的估測再縮水一些:SteamSpy在統(tǒng)計捆綁游戲購買用戶總數(shù)的同時可能還同時包括了一批Vive開發(fā)者版本(Vive Pre/DK1)的用戶,這些古舊版本如今早已下架。不過這批用戶的總數(shù)并不可觀到足以影響整體數(shù)據(jù)的地步,因而SteamSpy提供的最終數(shù)字的可信度還是相當高的。
有趣的是,另一款捆綁游戲《Job Simulator》的銷量大大拖了《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》的后腿,僅有73137名用戶。一種說法是,該游戲的標題成為其大賣的最大阻礙——好不容易有機會進入虛擬世界,誰還想在其中模擬現(xiàn)實的工作生活???
有以上這些具體數(shù)據(jù)在手,我們還能得出有關Steam平臺上VR頭顯的其他一些統(tǒng)計數(shù)字。根據(jù)最新Steam Hardware&Software Survey的統(tǒng)計,Steam平臺上大概有36000名Rift CV1用戶和8700名Rift DK2用戶。不過,關于Oculus的總銷量的精確度可能就要大打折扣了——畢竟大部分Oculus用戶使用的都是自家的Oculus Home平臺。