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[導(dǎo)讀]   工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,用14000多字講述了當(dāng)前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),值得VR從業(yè)者認(rèn)真研讀。

  工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,用14000多字講述了當(dāng)前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),值得VR從業(yè)者認(rèn)真研讀。

  前 言

  信息產(chǎn)業(yè)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性、先導(dǎo)性產(chǎn) 業(yè),對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整具有重要的示范意義,是穩(wěn)增長(zhǎng)、 促改革的主戰(zhàn)場(chǎng)。我國(guó)是全球領(lǐng)先的信息產(chǎn)業(yè)大國(guó),以虛擬 現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品為代表的一批市場(chǎng)反響好、用戶體驗(yàn)佳的創(chuàng)新性 產(chǎn)品推動(dòng)了供給側(cè)改革,成為提升消費(fèi)類電子產(chǎn)品有效供給 能力的重要手段。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于 20 世紀(jì) 60 年代,是指借助計(jì)算機(jī) 系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交 互方式,通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺 等)來(lái)享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。隨著硬件性能的 提升和成本的大幅度降低,近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛 發(fā)展,特別是 2016 年美國(guó)消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成 為展會(huì)的絕對(duì)主角。

  在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo) 準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。本白 皮書全面闡述國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)、關(guān) 鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域等,并分析未來(lái)提升空間,給出 相應(yīng)的政策建議。最后,列出了當(dāng)前國(guó)內(nèi)外已發(fā)布的部分典 型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

  本白皮書主要起草人:劉華益、汪莉、單磊、楊震、賈 博文、趙曉鶯、張素兵、孫齊鋒、路程、王聰。

  目 錄

  一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述 4

 ?。ㄒ唬┪覈?guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 4

 ?。ǘ﹪?guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 5

 ?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化情況 7

  二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn) 10

 ?。ㄒ唬┘夹g(shù)綜述 10

 ?。ǘ┨摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈 12

 ?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向 13

 ?。ㄋ模┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問(wèn)題 16

  三、關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用 19

  (一)軍事領(lǐng)域 19

 ?。ǘ┯螒驃蕵?lè)領(lǐng)域 19

 ?。ㄈ┽t(yī)學(xué)領(lǐng)域 20

 ?。ㄋ模┕I(yè)領(lǐng)域 20

  (五)教育文化領(lǐng)域 21

  四、我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)提升空間 21

  (一)需提升硬件性能以支撐數(shù)據(jù)快速處理 21

  (二)需完善應(yīng)用生態(tài)環(huán)境以拓展應(yīng)用范圍 22

 ?。ㄈ┬杓訌?qiáng)公共服務(wù)解決行業(yè)共性問(wèn)題 23

  五、政策建議 23

  (一)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì) 24

 ?。ǘ┩七M(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用 25

  (三)加強(qiáng)文化和品牌建設(shè) 27

  附件:部分典型產(chǎn)品代表 29

 ?。ㄒ唬┫佉暎╒R 頭盔) 29

  (二)深圳 3Glasses(VR 頭盔和一體機(jī)) 33

 ?。ㄈ?lè)相大朋(一體機(jī)) 34

 ?。ㄋ模?lè)視(手機(jī) VR 頭盔) 35

 ?。ㄎ澹〩TC(VR 頭盔) 36

 ?。┤牵ㄊ謾C(jī) VR 頭盔) 36

  (七)索尼 Morpheus(VR 頭盔) 36

 ?。ò耍┪④?HoloLens(AR 頭盔) 36

 ?。ň牛㎡culus Rift(VR 頭盔) 36

  一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過(guò)對(duì)三維世界 的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種 模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí) 體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。在產(chǎn)業(yè)界,將 虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(shí)

 ?。∕R,Mixed Reality)。實(shí)際上,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合 現(xiàn)實(shí)技術(shù)還分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬環(huán)境(AVE,Augmented Virtual Environment)兩類。

 ?。ㄒ唬┪覈?guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~ 2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分 三大技術(shù)之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)、心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī) 圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科 融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂(lè)、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制 造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。

  我國(guó)從 90 年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用, 由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和高檔商用, 適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來(lái)才隨著芯片、顯示、人機(jī)交 互技術(shù)的發(fā)展,逐步進(jìn)入市場(chǎng)。

  目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別。一是成熟

  行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。其中 智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻 視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂(lè)檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓 視科技開展合作,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而游戲、動(dòng)漫制 作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái),大多從軟件和內(nèi)容層面切入。2015 年 7 月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,目 前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團(tuán)董 事長(zhǎng)兼 CEO 古永鏘在首屆開放生態(tài)大會(huì)上宣布將正式啟動(dòng) 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生 態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件、平臺(tái)、 內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。 如騰訊、暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)等。

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015 年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 為 15.4 億元,預(yù)計(jì) 2016 年將達(dá)到 56.6 億元,2020 年國(guó)內(nèi)市 場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò) 550 億元,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā) 展中。

 ?。ǘ﹪?guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  早在 20 世紀(jì) 90 年代,就已經(jīng)有 3D 游戲上市,虛擬現(xiàn) 實(shí)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。例如,游戲方面有 Virtuality 的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)和任天堂的 Vortual Boy 游戲 機(jī),電影方面有《異度空間》(Lawnmower Man)、《時(shí)空悍 將》(Virtuosity)和《捍衛(wèi)機(jī)密》(Johnny Mnemonic),書籍方

  面有《雪崩》(Snow Crash)和《桃色機(jī)密》(Disclosure)。但 是,當(dāng)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沒(méi)有跟上媒體不切合實(shí)際的想象。 例如,3D 游戲畫質(zhì)較差,價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能 力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)這些 技術(shù)并不滿意,所以第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮就此消退。

  2014 年,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購(gòu) Oculus 后,類似 的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來(lái)。在過(guò)去的兩年中,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn) 實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了 225 筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了 35 億美元。 Digi-Capital 數(shù)據(jù)(2015 年 12 月)顯示,過(guò)去 12 個(gè)月各企 業(yè)在增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資,其投資額已突破 10 億美元。 而根據(jù) CBInsights 的統(tǒng)計(jì),2014 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn) 融資額高達(dá) 7.75 億美元,同比增長(zhǎng)超過(guò) 100%,2015H1 實(shí)現(xiàn) 融資額 2.48 億美元。與 90 年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的 運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界。同時(shí),手 機(jī)的性能得到大幅提升??傊?dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了 90 年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步參與 其中。

  Oculus 首席科學(xué)家邁克爾 阿布拉什(Michael Abrash)表 示,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺、視覺顯示、音頻和追蹤等方面 的技術(shù)。這意味著 2016 年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將 開始解決上述問(wèn)題,并且在未來(lái)三、五年里還會(huì)持續(xù)改善。 目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不

  成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計(jì)未來(lái)市場(chǎng)潛力巨大。按 照 Digi-Capital 預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛 力將達(dá)到 1500 億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來(lái) 5 年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò) 100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司 Superdata 預(yù)測(cè),到 2017 年底 將會(huì)賣出 7000 萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,帶來(lái) 88 億美元的虛擬現(xiàn) 實(shí) 硬 件 盈 利 和 61 億 美 元 的 虛 擬 現(xiàn) 實(shí) 軟 件 盈 利 。 根 據(jù) TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016 年虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)總價(jià)值將會(huì) 接近 67 億美元。到 2020 年,如果蘋果加入,其價(jià)值可能會(huì)高達(dá) 700 億元美金。從各咨詢研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來(lái) 5 年將實(shí)現(xiàn)超高速增長(zhǎng)。

  表 1 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中的主要區(qū)別

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