8.95億美元!三大國(guó)際廠商瓜分VR近八成市場(chǎng)
Oculus已經(jīng)走到美國(guó)和中國(guó)人的身邊,在4月8日的第四屆中國(guó)電子信息展現(xiàn)場(chǎng)Oculus VR展臺(tái)擠滿了前來體驗(yàn)的人群。
據(jù)國(guó)外科技媒體VentureBeat報(bào)道,市場(chǎng)研究公司StrategyAnalyTIcs預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備營(yíng)收將達(dá)到8.95億美元,其中77%的營(yíng)收將被Oculus、HTC和索尼等高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廠商瓜分。
Oculus VR在3月28日推出了售價(jià)600美元的Oculus Rift,HTC在本周正式推出基于SteamVR的HTCVive,而索尼則計(jì)劃在今年10月推出PlayStaTIonVR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。這三款高端型號(hào)將只占今年全部虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量(預(yù)計(jì)為1280萬部)的13%。跟智能手機(jī)配套使用的低端型號(hào)則將占據(jù)大部分市場(chǎng)份額,目前比較知名的低端VR設(shè)備有GoogleCardboard和三星GearVR。
StrategyAnalyTIcs認(rèn)為,由于多種因素的影響,2016年對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來說是至關(guān)重要的一年;另外,由于設(shè)備內(nèi)容稀缺,入門級(jí)設(shè)備技術(shù)含量有限,期望管理(將受眾的期望帶向一個(gè)既定的方向)對(duì)廠商來說也非常重要。
StrategyAnalyTIcs預(yù)測(cè),由于定價(jià)過高,跟PC和游戲主機(jī)配套使用的高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備2016年全球出貨量將難以超過170萬部。然而,在這一年里,公眾對(duì)這些技術(shù)先進(jìn)的設(shè)備會(huì)越來越了解。與此同時(shí),智能手機(jī)用戶將會(huì)體驗(yàn)到多家廠商推出的各款低端、通常跟手機(jī)配套使用的VR設(shè)備。
StrategyAnalytics的分析師認(rèn)為,如果生態(tài)系統(tǒng)管理方法得當(dāng),基于智能手機(jī)的VR可以成為有效的“入門毒品”,廠商可以通過把消費(fèi)者套牢到早期但具有黏著性的生態(tài)系統(tǒng),促使用戶在日后購(gòu)買更高端的VR設(shè)備。
StrategyAnalytics可穿戴設(shè)備生態(tài)系統(tǒng)服務(wù)主管CliffRaskind在一份聲明中稱:“消費(fèi)者將很快能看到各種各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,有超級(jí)廉價(jià)的,也有超高端的。我們預(yù)計(jì)跟智能手機(jī)配套使用的VR設(shè)備將占去全部VR設(shè)備出貨量的87%,但由PC和游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR設(shè)備卻將拿走全部營(yíng)收的77%。另外,我們認(rèn)為,VR有可能在硬件領(lǐng)域引起一場(chǎng)新的技術(shù)規(guī)則競(jìng)賽,比如顯示器分辨率、GPU、存儲(chǔ)和360度攝像頭。”