Steam上游戲賣(mài)了100萬(wàn)美元 能賺多少?算完太難了
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在國(guó)內(nèi),騰訊、網(wǎng)易這樣的公司靠著游戲大把賺錢(qián),做個(gè)手游氪金就躺著數(shù)錢(qián)了,但對(duì)大部分游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),賺錢(qián)并不容易,Steam上哪怕賣(mài)出100萬(wàn)美元,到手的錢(qián)也非常少。
作為全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)平臺(tái),Steam給了中小型企業(yè)甚至個(gè)人開(kāi)發(fā)者提供了一條靠游戲賺錢(qián)的途徑,然而真想從事游戲開(kāi)發(fā)并從中賺錢(qián)的人要注意了,這事沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單。
前游戲設(shè)計(jì)師Simon Carless給大家算了一筆賬,加入你開(kāi)發(fā)的游戲在Steam上賣(mài)出100萬(wàn)美元的銷(xiāo)售額,最終到手能有多少呢?
首先100萬(wàn)銷(xiāo)售額要考慮可能的退款,有些游戲玩家會(huì)因?yàn)楦鞣N理由退款,在不同地區(qū)的退款比例還不一樣,中國(guó)玩家申請(qǐng)退款的比例就比較高。
根據(jù)No More Robots公司的數(shù)據(jù)模型,換算出來(lái)大概有6.5%到11%的退款比例,Simon Carless選擇的結(jié)果是平均9%左右,這意味著100萬(wàn)美元只有91萬(wàn)美元才是真實(shí)的。
在之后就是增值稅,各國(guó)也不同,按照8.5%的比例算的話(huà),剩下的錢(qián)還有82.5萬(wàn)美元。
然后就是分成,Steam會(huì)拿走30%的費(fèi)用,開(kāi)發(fā)者剩下70%的費(fèi)用,最終獲得的是57.5%的比例,也就是57.5萬(wàn)美元。
獲得將近六成的收入聽(tīng)上去也不錯(cuò),但是別急,這還沒(méi)算完,57.5萬(wàn)美元還是要銷(xiāo)售稅的,在英國(guó)這個(gè)比例是20%,開(kāi)發(fā)人員拿到手的就是46.2萬(wàn)美元。
能在Steam上賣(mài)到100萬(wàn)美元的游戲,一個(gè)人恐怕是搞不定的,至少要4個(gè)員工,這樣每人就是11.55萬(wàn)美元了,這是一年開(kāi)發(fā)時(shí)間。
如果是三年開(kāi)發(fā)時(shí)間,那么平均下來(lái)就是3.85萬(wàn)美元了,這個(gè)工資水平就沒(méi)什么特別的了。
不過(guò)真正到手還有很多問(wèn)題沒(méi)算,比如辦公場(chǎng)所、營(yíng)銷(xiāo)推廣,還有游戲開(kāi)發(fā)用到的軟件、硬件等等。
總之,想靠開(kāi)發(fā)游戲賺錢(qián)并不容易,個(gè)人或者小型公司開(kāi)發(fā)者風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。