軟件實(shí)時(shí)性: “快是優(yōu)點(diǎn)么?”
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作者 |?傻孩子
轉(zhuǎn)自?|?裸機(jī)思維
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【序】
不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,平時(shí)我們討論嵌入式軟件開發(fā)時(shí)總繞不開與實(shí)時(shí)性(Real Time)相關(guān)的話題。相信不少朋友和我一樣是通過實(shí)時(shí)性操作系統(tǒng)(Real Time Operating System,?RTOS)第一次接觸到實(shí)時(shí)性概念的——我記得那還是大學(xué)時(shí)代、參加機(jī)器人競(jìng)賽的時(shí)候。工作以后自信地以為加深了不少對(duì)實(shí)時(shí)性的本質(zhì)認(rèn)識(shí)——現(xiàn)在看來其實(shí)還未摸到門道。就這樣渾渾噩噩一直到畢業(yè)后的第八年,因?yàn)楣ぷ髯儎?dòng)的原因,我被迫要在一周內(nèi)要做一個(gè)實(shí)時(shí)性原理相關(guān)的研究報(bào)告,也就在那時(shí),我體會(huì)到了瘋狂練功走火入魔的感覺:走路在思考、吃飯?jiān)诳促Y料、頭一直發(fā)燒一樣的微微發(fā)熱、甚至連睡覺都在夢(mèng)中推演模型——頭發(fā)一把一把的掉,幸好有截稿時(shí)間,否則真的要禿了。
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Lv1:“實(shí)時(shí)性” = “越快越好”,認(rèn)為用好中斷是保證實(shí)時(shí)性的關(guān)鍵;這類朋友通常最擅長(zhǎng)的是裸機(jī)下的“前后臺(tái)系統(tǒng)”; -
Lv2:“實(shí)時(shí)性” = RTOS,認(rèn)為選一個(gè)好的RTOS,或者會(huì)用RTOS就可以保證實(shí)時(shí)性;這一階段的朋友對(duì)RTOS充滿了好奇,以編寫自己的RTOS為“?終(zhong)極(er)目標(biāo)”; -
Lv3:“實(shí)時(shí)性” = 任務(wù)拆分,這一階段已經(jīng)能正確的理解實(shí)時(shí)性窗口的概念,意識(shí)到實(shí)時(shí)性并不意味著越快越好,但也認(rèn)為“在可能的情況下”“快一點(diǎn)響應(yīng)事件沒啥壞處”;這一階段的朋友可能已經(jīng)可以在裸機(jī)和RTOS之間自由的反復(fù)橫跳,無論是裸機(jī)下的狀態(tài)機(jī)還是RTOS下的線程都已了如指掌、任務(wù)間通信更是游刃有余; -
Lv4:這一階段開始思考實(shí)時(shí)性模型的特點(diǎn),并逐漸意識(shí)到模型本身其實(shí)隱含了足以顛覆過往所有關(guān)于實(shí)時(shí)性認(rèn)知的秘密;到達(dá)這一階段的朋友通常覺得沒必要、也沒心思繼續(xù)思考實(shí)時(shí)性更本質(zhì)的數(shù)學(xué)意義——因?yàn)榇藭r(shí)獲得的結(jié)論已經(jīng)足夠了應(yīng)付幾乎所有的工程開發(fā)了。順便說一下,我就在這里 。 -
Lv5:到了這個(gè)階段,不僅腦洞大開、戰(zhàn)斗力驚人、估計(jì)打針也沒法阻止你抓破脖子了吧 ——以上只是暴露年齡的玩笑,但肯定 可以水幾篇SCI論文了……
在理解了實(shí)時(shí)性的模型以后,我(本能的排除了自己比較笨這個(gè)可能性,然后)意識(shí)到:其實(shí)這一過程完全沒必要如此漫長(zhǎng)和曲折——很多結(jié)論和道理是如此簡(jiǎn)單——不僅書本上有,而且解釋和學(xué)習(xí)起來都不費(fèi)什么力氣??赡苓@就是“撓破頭”想通某個(gè)道理之后,回頭再看時(shí)忍不住要“苦笑”時(shí)的感受吧。
按照約定,為了將經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)分享給大家,從本文開始,我將以幾篇文章的篇幅:從基礎(chǔ)模型開始,由淺入深、由理論到實(shí)踐,推演關(guān)于實(shí)時(shí)性的幾個(gè)重要結(jié)論——從而直接跳躍到Lv4的認(rèn)知階段。如果你看了這個(gè)系列后有什么話想說的、想問的,還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)寫下您的留言。求評(píng)論、求轉(zhuǎn)發(fā)、求收藏。
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基于物理世界客觀法則的限制,很多應(yīng)用在制定需求說明的時(shí)候,從某一個(gè)事件發(fā)生的時(shí)刻計(jì)算,會(huì)規(guī)定一個(gè)死線(Dead Line),即:一旦事件發(fā)生了,如果不在這個(gè)死線之前完成整個(gè)對(duì)事件的處理,就視作失?。?/span> -
這里,從事件發(fā)生到死線這段時(shí)間長(zhǎng)度,習(xí)慣上稱為實(shí)時(shí)性窗口。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),只有在死線內(nèi)任意時(shí)刻完成了對(duì)事件的處理,才能稱為實(shí)時(shí)性得到了滿足; -
容易注意到,處理事件的過程也需要消耗時(shí)間——一般稱為事件處理時(shí)間;
圖1?實(shí)時(shí)性基本模型
考慮一個(gè)有趣的問題:對(duì)一個(gè)實(shí)時(shí)性任務(wù)來說,實(shí)時(shí)性窗口內(nèi)的時(shí)間,其價(jià)值是一樣的么?換句話說,橫豎處理事件消耗的時(shí)間是不變的,早點(diǎn)做遲點(diǎn)做都是做,有什么區(qū)別么?
圖2 實(shí)時(shí)性窗口內(nèi)不同時(shí)間段完成事件響應(yīng)
對(duì)比圖2所示的三種情況,可以很清楚的得出結(jié)論:理論上,從滿足實(shí)時(shí)性的角度出發(fā),在時(shí)間窗口內(nèi)任意時(shí)段完成對(duì)事件的處理都滿足實(shí)時(shí)性要求;早做沒有任何額外的好處,“踩著上課鈴到?!币矝]有任何懲罰——簡(jiǎn)單說就是早做遲做無所謂。
你說“我不管,我不管”,既然什么時(shí)候做都一樣為什么不能“盡早做”?“你也說了盡早做沒啥不好”,“中斷來了,服務(wù)程序執(zhí)行了,我想讓它遲點(diǎn)執(zhí)行也做不到?。?/span>”
為了回答這個(gè)問題,我們不講大道理,先看一個(gè)常見的例子:
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超級(jí)循環(huán)里有三個(gè)任務(wù)A、B和C;
void main(void)
{
...
????while(1) {
?? task_a();
?? task_b();
????????task_c();
????}
}
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每個(gè)任務(wù)都使用輪詢的方式在等待一個(gè)來自芯片外界的事件發(fā)生(先不考慮存在中斷的情況); -
當(dāng)一個(gè)任務(wù)函數(shù)被執(zhí)行時(shí)會(huì)檢查對(duì)應(yīng)的事件是否已經(jīng)發(fā)生,如果確實(shí)已經(jīng)發(fā)生,則執(zhí)行后續(xù)的處理;反之則立即退出任務(wù)函數(shù)——釋放處理器; -
A、B、C三個(gè)事件的實(shí)時(shí)性窗口分別為10ms,?6ms和4ms;處理三個(gè)事件的處理程序分別需要4ms、3ms和0.4ms。如圖3所示:
圖3?三個(gè)事件的實(shí)時(shí)性窗口和事件處理時(shí)間示意圖
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需要強(qiáng)調(diào)的是,task_a()、task_b()和task_c()三個(gè)函數(shù)的策略本質(zhì)上都是一樣的——“一旦檢測(cè)到事件立即處理,絕不遲延”!
圖 4?“越快處理越好” 導(dǎo)致其它任務(wù)無法滿足實(shí)時(shí)性要求
通過上面的例子,我們知道“越快處理越好”是值得反思的——至少會(huì)存在情況導(dǎo)致系統(tǒng)在某些時(shí)刻無法滿足實(shí)時(shí)性要求;那么從模型上來說,如何理解這一現(xiàn)象呢?
讓我們重新來看圖1所示的模型:
實(shí)際上,如果單純從一個(gè)實(shí)時(shí)性任務(wù)自身出發(fā)來看,的確在實(shí)時(shí)性窗口內(nèi),任意時(shí)間完成事件的處理都是一樣的;然而,通過前面的舉例我們其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)中存在多個(gè)實(shí)時(shí)性任務(wù)時(shí),雖然一個(gè)實(shí)時(shí)性窗口內(nèi)的任意時(shí)間對(duì)任務(wù)自己都是等價(jià)的,但越靠前的時(shí)間對(duì)“別人”來說是越寶貴的:
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當(dāng)你使用“越快越好”策略時(shí),你不會(huì)有額外的收益,而實(shí)際上是走了別人的路,讓人無路可走——典型的損人不利己; -
當(dāng)你在別人需要的時(shí)候,在自己實(shí)時(shí)性得到保證的前提下,盡可能讓出對(duì)你沒有額外價(jià)值的靠前的時(shí)間,實(shí)際上是一種“利他主義”; -
當(dāng)所有的任務(wù)都采用這種利他策略時(shí),就變成了“人人為我,我為人人”的合作策略——這種情況下,如果數(shù)學(xué)證明整個(gè)系統(tǒng)一定存在一個(gè)方案來滿足所有任務(wù)的實(shí)時(shí)性需求,那么利他策略一定能找到這樣的解決方案。
作為一個(gè)系統(tǒng)開發(fā)者,我們顯然是需要從全局考慮的,因此完全沒有必要從單個(gè)實(shí)時(shí)性任務(wù)的自私視角來看問題,因此結(jié)論就變得更為直接:實(shí)時(shí)性窗口內(nèi)越靠前的時(shí)間價(jià)值越高,從總體上來看“單純”越快越好的策略對(duì)實(shí)時(shí)性是有害的。
為了驗(yàn)證另外一個(gè)極端“越慢越好(越靠后越好)”是否是正確的,我們不妨以同樣的例子來推演一下,僅僅更新task_a()、task_b()和task_c()的執(zhí)行策略:從“越快越好”變?yōu)椤霸铰胶谩薄@實(shí)際上意味著:
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每一個(gè)事件處理任務(wù)都清楚的知道“距離事件發(fā)生已經(jīng)過去了多長(zhǎng)時(shí)間”; -
為了做到“卡著上課鈴進(jìn)教室”,不到最后時(shí)刻,絕對(duì)不執(zhí)行任務(wù)處理。
圖 6?過于謙讓的后果……
如此謙讓(浪費(fèi))了3ms以后,任務(wù)B終于決定下場(chǎng)——在執(zhí)行了3ms任務(wù)處理后,成功的將隨后的任務(wù)C逼上了絕路……隨著A的淪陷,大型翻車現(xiàn)場(chǎng)成就達(dá)成……
【小結(jié)】
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