C++ 橋接模式 - 開關(guān)和電器
橋接模式(Bridge Pattern)是將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
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模式結(jié)構(gòu)
UML 結(jié)構(gòu)圖:
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Abstraction(抽象類):用于定義抽象類的接口,并且維護(hù)一個(gè)指向 Implementor 實(shí)現(xiàn)類的指針。它與 Implementor 之間具有關(guān)聯(lián)關(guān)系。
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RefinedAbstraction(擴(kuò)充抽象類):擴(kuò)充由 Abstraction 定義的接口,在 RefinedAbstraction 中可以調(diào)用在 Implementor 中定義的業(yè)務(wù)方法。
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Implementor(實(shí)現(xiàn)類接口):定義實(shí)現(xiàn)類的接口,這個(gè)接口不一定要與 Abstraction 的接口完全一致,事實(shí)上這兩個(gè)接口可以完全不同。
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ConcreteImplementor(具體實(shí)現(xiàn)類):實(shí)現(xiàn)了 Implementor 定義的接口,在不同的 ConcreteImplementor 中提供基本操作的不同實(shí)現(xiàn)。在程序運(yùn)行時(shí),ConcreteImplementor 對(duì)象將替換其父類對(duì)象,提供給 Abstraction 具體的業(yè)務(wù)操作方法。
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優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
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分離抽象和實(shí)現(xiàn)部分。橋接模式使用“對(duì)象間的關(guān)聯(lián)關(guān)系”解耦了抽象和實(shí)現(xiàn)之間固有的綁定關(guān)系,使得抽象和實(shí)現(xiàn)可以沿著各自的維度來變化。即抽象和實(shí)現(xiàn)不再在同一個(gè)繼承層次結(jié)構(gòu)中,而是“子類化”它們,使它們各自都具有自己的子類,以便可以進(jìn)行任意組合,從而獲得多維度的組合對(duì)象。
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在很多情況下,橋接模式可以取代多層繼承方案。多層繼承違背了“單一職責(zé)原則”,復(fù)用性較差,且類的個(gè)數(shù)非常多。所以相比起來,橋接模式更好,它極大地減少了子類的個(gè)數(shù)。
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提高了系統(tǒng)的可擴(kuò)展性,在兩個(gè)變化維度中任意擴(kuò)展一個(gè)維度,都不需要修改原有系統(tǒng),符合“開閉原則”。
缺點(diǎn):
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增加了系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度,由于關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者一開始就針對(duì)抽象層進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程。
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需要能正確識(shí)別出系統(tǒng)中兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,因此使用范圍具有一定的局限性,如何正確識(shí)別兩個(gè)獨(dú)立維度也需要一定的經(jīng)驗(yàn)積累。
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適用場(chǎng)景
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如果一個(gè)系統(tǒng)需要在抽象化和具體化之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承關(guān)系,通過橋接模式可以使它們?cè)诔橄髮咏⒁粋€(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系。
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“抽象部分”和“實(shí)現(xiàn)部分”可以以繼承的方式獨(dú)立擴(kuò)展而互不影響,在程序運(yùn)行時(shí),可以動(dòng)態(tài)地將一個(gè)抽象化子類的對(duì)象和一個(gè)實(shí)現(xiàn)化子類的對(duì)象進(jìn)行組合,即系統(tǒng)需要對(duì)抽象化角色和實(shí)現(xiàn)化角色進(jìn)行動(dòng)態(tài)耦合。
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一個(gè)系統(tǒng)存在多個(gè)(≥ 2)獨(dú)立變化的維度,且這多個(gè)維度都需要獨(dú)立進(jìn)行擴(kuò)展。
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對(duì)于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬永^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。
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案例分析
開關(guān)和電器
電器是生活中必不可少的東西,幾乎每家每戶都有,例如:電視、風(fēng)扇、電燈 ...... 雖然類型眾多,但無(wú)論什么電器,都是由開關(guān)控制的。而開關(guān)也有很多種,例如:拉鏈?zhǔn)介_關(guān)、兩位開關(guān)、調(diào)光開關(guān) ......
對(duì)于開關(guān)和電器來說,不管任何時(shí)候,都可以在不觸及另一方的情況下進(jìn)行更換。比如,可以在不更換開關(guān)的情況下?lián)Q掉燈泡(或風(fēng)扇),也可以在不接觸燈泡(或風(fēng)扇)的情況下更換掉開關(guān),甚至可以在不接觸開關(guān)的情況下將燈泡和風(fēng)扇互換。
這看起來很自然,當(dāng)然也應(yīng)該是這樣!當(dāng)不同的事物聯(lián)系到一起時(shí),它們應(yīng)該在一個(gè)可以變更或者替換的系統(tǒng)中,以便不相互影響或者使影響盡可能的小,這樣才能更方便、更低成本地去管理系統(tǒng)。試想一下,如果要更換房間里的一個(gè)燈泡,還必須把開關(guān)也換了,你會(huì)考慮使用這樣的系統(tǒng)嗎?
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代碼實(shí)現(xiàn)
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)類接口
所有電器都有一些共性,可以被打開和關(guān)閉:
// implementor.h #ifndef IMPLEMENTOR_H #define IMPLEMENTOR_H // 電器 class IEquipment { public: virtual ~IEquipment() {} // 打開 virtual void PowerOn() = 0; // 關(guān)閉 virtual void PowerOff() = 0; }; #endif // IMPLEMENTOR_H
創(chuàng)建具體實(shí)現(xiàn)類
接下來,是真正的電器 - 電燈和風(fēng)扇,它們實(shí)現(xiàn)了 IEquipment 接口:
// concrete_implementor.h #ifndef CONCRETE_IMPLEMENTOR_H #define CONCRETE_IMPLEMENTOR_H #include "implementor.h" #include // 電燈 class Light : public IEquipment { public: // 開燈 void PowerOn() override { std::cout << "Light is on." << std::endl; } // 關(guān)燈 void PowerOff() override { std::cout << "Light is off." << std::endl; } }; // 風(fēng)扇 class Fan : public IEquipment { public: // 打開風(fēng)扇 void PowerOn() override { std::cout << "Fan is on." << std::endl; } // 關(guān)閉風(fēng)扇 void PowerOff() override { std::cout << "Fan is off." << std::endl; } }; #endif // CONCRETE_IMPLEMENTOR_H
創(chuàng)建抽象類
對(duì)于開關(guān)來說,它并不知道電燈和風(fēng)扇的存在,只知道自己可以控制(打開/關(guān)閉)某個(gè)電器。也就是說,每個(gè) ISwitch 應(yīng)該持有一個(gè) IEquipment 對(duì)象:
// abstraction.h #ifndef ABSTRACTION_H #define ABSTRACTION_H #include "implementor.h" // 開關(guān) class ISwitch { public: ISwitch(IEquipment *equipment) { m_pEquipment = equipment; } virtual ~ISwitch() {} // 打開電器 virtual void On() = 0; // 關(guān)閉電器 virtual void Off() = 0; protected: IEquipment *m_pEquipment; }; #endif // ABSTRACTION_H
創(chuàng)建擴(kuò)充抽象類
特定類型的開關(guān)很多,比如拉鏈?zhǔn)介_關(guān)、兩位開關(guān):
// refined_abstraction.h #ifndef REFINED_ABSTRACTION_H #define REFINED_ABSTRACTION_H #include "abstraction.h" #include // 拉鏈?zhǔn)介_關(guān) class PullChainSwitch : public ISwitch { public: PullChainSwitch(IEquipment *equipment) : ISwitch(equipment) {} // 用拉鏈?zhǔn)介_關(guān)打開電器 void On() override { std::cout << "Switch on the equipment with a pull chain switch." << std::endl; m_pEquipment->PowerOn(); } // 用拉鏈?zhǔn)介_關(guān)關(guān)閉電器 void Off() override { std::cout << "Switch off the equipment with a pull chain switch." << std::endl; m_pEquipment->PowerOff(); } }; // 兩位開關(guān) class TwoPositionSwitch : public ISwitch { public: TwoPositionSwitch(IEquipment *equipment) : ISwitch(equipment) {} // 用兩位開關(guān)打開電器 void On() override { std::cout << "Switch on the equipment with a two-position switch." << std::endl; m_pEquipment->PowerOn(); } // 用兩位開關(guān)關(guān)閉電器 void Off() override { std::cout << "Switch off the equipment with a two-position switch." << std::endl; m_pEquipment->PowerOff(); } }; #endif // REFINED_ABSTRACTION_H
創(chuàng)建客戶端
很好,是時(shí)候?qū)㈤_關(guān)和電器關(guān)聯(lián)起來了:
// main.cpp #include "refined_abstraction.h" #include "concrete_implementor.h" #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete p; p=nullptr;} } #endif int main() { // 創(chuàng)建電器 - 電燈、風(fēng)扇 IEquipment *light = new Light(); IEquipment *fan = new Fan(); /** * 創(chuàng)建開關(guān) - 拉鏈?zhǔn)介_關(guān)、兩位開關(guān) * 將拉鏈?zhǔn)介_關(guān)和電燈關(guān)聯(lián)起來,將兩位開關(guān)和風(fēng)扇關(guān)聯(lián)起來 **/ ISwitch *pullChain = new PullChainSwitch(light); ISwitch *twoPosition = new TwoPositionSwitch(fan); // 開燈、關(guān)燈 pullChain->On(); pullChain->Off(); // 打開風(fēng)扇、關(guān)閉風(fēng)扇 twoPosition->On(); twoPosition->Off(); SAFE_DELETE(twoPosition); SAFE_DELETE(pullChain); SAFE_DELETE(fan); SAFE_DELETE(light); getchar(); return 0; }
輸出如下:
Switch on the equipment with a pull chain switch.
Light is on.
Switch off the equipment with a pull chain switch.
Light is off.
Switch on the equipment with a two-position switch.
Fan is on.
Switch off the equipment with a two-position switch.
Fan is off.
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