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[導(dǎo)讀]隨著年齡的增長,平衡變差導(dǎo)致的跌倒越來越常見,嚴(yán)重影響了老年人生活的獨立性。近日,發(fā)表在《運(yùn)動與積極生活前沿》上的一項研究顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)可以幫助評估、改善老年人的平衡能力。


5G到來,移動網(wǎng)速迅速提升到光纖級別,明年會有新的VR設(shè)備,這促使我們要開發(fā)VR版微信了。阻礙VR行業(yè)發(fā)展的最大問題就是對其內(nèi)容體驗的不滿,隨著5G無線、高傳輸速度、優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)計算能力等商業(yè)化落地后,為依賴內(nèi)容體驗的VR帶來紅利。VR將在不久后,卷土重來。其實VR理解起來很簡單,它所呈現(xiàn)的是一種完全虛擬的圖像,同時再使用頭部以及動作檢測技術(shù)來追蹤用戶的動作,以反映到內(nèi)容中,提供了一種沉浸式的體驗。顯然,它更適合應(yīng)用在電子游戲,沉浸式的影視內(nèi)容領(lǐng)域,相比現(xiàn)在的二維顯示器更加接近現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

隨著年齡的增長,平衡變差導(dǎo)致的跌倒越來越常見,嚴(yán)重影響了老年人生活的獨立性。近日,發(fā)表在《運(yùn)動與積極生活前沿》上的一項研究顯示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)可以幫助評估、改善老年人的平衡能力。

目前,評估平衡功能的傳統(tǒng)方法包括病人調(diào)查和身體測試,如使用跑步機(jī)或在進(jìn)行特定的運(yùn)動或鍛煉時測試敏捷性。然而,這些測試的準(zhǔn)確性會受到年齡、性別和動機(jī)的影響,測量的運(yùn)動也不一定反映現(xiàn)實場景。因此,一些研究已經(jīng)探索了如何使用VR來評估平衡功能,甚至幫助用戶提高他們的平衡功能。新研究由英國巴斯大學(xué)的研究人員主持。研究人員回顧了19項獨立研究的數(shù)據(jù),考察使用頭戴式顯示系統(tǒng)來評估和訓(xùn)練老年人平衡功能的效力、可靠性、安全性、可行性和有效性。分析結(jié)果顯示,VR可以有效地評估老年人的平衡功能,并有助于預(yù)防跌倒,改善姿勢控制和步態(tài)模式。這些系統(tǒng)也有能力區(qū)分健康和平衡功能受損的個體。

研究者認(rèn)為,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供大量更自然、與現(xiàn)實世界更相關(guān)的場景。例如,病人可以被要求穿過一條繁忙的街道,這些場景可以很容易地調(diào)整,以幫助他們逐漸提高平衡功能,建立其對運(yùn)動的信心。虛擬現(xiàn)實也更像是一種電子游戲,患者在迷宮中虛擬導(dǎo)航,同時完成額外的認(rèn)知任務(wù),比如解決數(shù)學(xué)問題。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在幫助老年人康復(fù)方面具有很大的潛力。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時;同時,它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運(yùn)動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動去觀察環(huán)境。

在用戶與計算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動映射成三維空間的任意運(yùn)動?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強(qiáng)現(xiàn)實”,是一種全新人機(jī)交互技術(shù)。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進(jìn)行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。

VR是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過計算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。

區(qū)別二:技術(shù)

AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實與虛擬場景結(jié)合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機(jī)、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實現(xiàn)AR技術(shù)。

VR技術(shù):因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

分別應(yīng)用在:

(1)AR利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動。比如很火的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動就是通過手機(jī)攝像頭實現(xiàn)的。

(2)VR應(yīng)用在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個夢幻與現(xiàn)實混合的三維奇觀。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術(shù)實現(xiàn)的。



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