小宇:閃客,我最近看到線程池,被里邊亂七八槽的參數(shù)給搞暈了,你能不能給我講講呀?
閃客:沒問題,這個我擅長,咱們從一個最簡單的情況開始,假設(shè)有一段代碼,你希望異步執(zhí)行它,是不是要寫出這樣的代碼?
new Thread(r).start();小宇:嗯嗯,最簡單的寫法似乎就是這樣呢。閃客:這種寫法當(dāng)然可以完成功能,可是你這樣寫,老王這樣寫,老張也這樣寫,程序中到處都是這樣創(chuàng)建線程的方法,能不能寫一個統(tǒng)一的工具類讓大家調(diào)用呢?
小宇:可以的,感覺有一個統(tǒng)一的工具類,更優(yōu)雅一些。
閃客:那如果讓你來設(shè)計這個工具類,你會怎么寫呢?我先給你定一個接口,你來實現(xiàn)。
public interface Executor {
public void execute(Runnable r);
}
小宇:emmm,我可能先定義幾個成員變量,比如核心線程數(shù)、最大線程數(shù) ...反正就是那些亂七八糟的參數(shù)。閃客:STOP!小宇呀,你現(xiàn)在深受面試手冊的毒害,你先把這些全部的概念忘掉,就說讓你寫一個最簡單的工具類,第一反應(yīng),你會怎么寫?
第一版
小宇:那我可能會這樣
// 新線程:直接創(chuàng)建一個新線程運行
class FlashExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
new Thread(r).start();
}
}
閃客:嗯嗯很好,你的思路非常棒。小宇:啊,我這個會不會太 low 了呀,我還以為你會罵我呢。
怎么會, Doug Lea 大神在 JDK 源碼注釋中給出的就是這樣的例子,這是最根本的功能。你在這個基礎(chǔ)上,嘗試著優(yōu)化一下?
第二版
小宇:還能怎么優(yōu)化呢?這不已經(jīng)用一個工具類實現(xiàn)了異步執(zhí)行了嘛!
閃客:我問你一個問題,假如有 10000 個人都調(diào)用這個工具類提交任務(wù),那就會創(chuàng)建 10000 個線程來執(zhí)行,這肯定不合適吧!能不能控制一下線程的數(shù)量呢?小宇:這不難,我可以把這個任務(wù) r 丟到一個 tasks 隊列中,然后只啟動一個線程,就叫它 Worker 線程吧,不斷從 tasks 隊列中取任務(wù),執(zhí)行任務(wù)。這樣無論調(diào)用者調(diào)用多少次,永遠就只有一個 Worker 線程在運行,像這樣。
閃客:太棒了,這個設(shè)計有了三個重大的意義:
1. 控制了線程數(shù)量。
2. 隊列不但起到了緩沖的作用,還將任務(wù)的提交與執(zhí)行解耦了。
3. 最重要的一點是,解決了每次重復(fù)創(chuàng)建和銷毀線程帶來的系統(tǒng)開銷。
小宇:哇真的么,這么小的改動有這么多意義呀。
閃客:那當(dāng)然,不過只有一個后臺的工作線程 Worker 會不會少了點?還有如果這個 tasks 隊列滿了怎么辦呢?
第三版
小宇:哦,的確,只有一個線程在某些場景下是很吃力的,那我把 Worker 線程的數(shù)量增加?
小宇:好的,那我這樣設(shè)計。
1. 初始化線程池時,直接啟動 corePoolSize 個工作線程 Worker 先跑著。
2. 這些 Worker 就是死循環(huán)從隊列里取任務(wù)然后執(zhí)行。
3. execute 方法仍然是直接把任務(wù)放到隊列,但隊列滿了之后直接拋棄
閃客:太完美了,獎勵你一塊費列羅吧。
小宇:哈哈謝謝,那我先吃一會兒哈。
閃客:好,你邊吃我邊說。現(xiàn)在我們已經(jīng)實現(xiàn)了一個至少不那么丑陋的線程池了,但還有幾處小瑕疵,比如初始化的時候,就創(chuàng)建了一堆 Worker 線程在那空跑著,假如此時并沒有異步任務(wù)提交過來執(zhí)行,這就有點浪費了。
小宇:哦好像是誒!
閃客:還有,你這隊列一滿,就直接把新任務(wù)丟棄了,這樣有些粗暴,能不能讓調(diào)用者自己決定該怎么處理呢?
小宇:哎呀,想不到我這么溫柔的妹紙居然寫出了這么粗暴的代碼。
閃客:額,你先把費列羅咽下去吧。
第四版
小宇:我吃完了,現(xiàn)在腦子有點不夠用了,得先消化消化食物,要不你幫我分析分析吧。
閃客:好的,現(xiàn)在我們做出如下改進。
1. 按需創(chuàng)建Worker:剛初始化線程池時,不再立刻創(chuàng)建 corePoolSize 個工作線程,而是等待調(diào)用者不斷提交任務(wù)的過程中,逐漸把工作線程 Worker 創(chuàng)建出來,等數(shù)量達到 corePoolSize 時就停止,把任務(wù)直接丟到隊列里。那就必然要用一個屬性記錄已經(jīng)創(chuàng)建出來的工作線程數(shù)量,就叫 workCount 吧。
2. 加拒絕策略:實現(xiàn)上就是增加一個入?yún)?,類型是一個接口 RejectedExecutionHandler,由調(diào)用者決定實現(xiàn)類,以便在任務(wù)提交失敗后執(zhí)行 rejectedExecution 方法。3. 增加線程工廠:實現(xiàn)上就是增加一個入?yún)?,類型是一個接口 ThreadFactory,增加工作線程時不再直接 new 線程,而是調(diào)用這個由調(diào)用者傳入的 ThreadFactory 實現(xiàn)類的 newThread 方法。
就像下面這樣。
小宇:哇,還是你厲害,這一版應(yīng)該很完美了吧?閃客:不不不,離完美還差得很遠,接下來的改進,由你來想吧,我這里可以給你一個提示彈性思維
第五版
小宇:彈性思維?哈哈閃客你這術(shù)語說的真是越來越不像人話了閃客:咳咳小宇:哦,我是說你肯定是指我這個代碼寫的沒有彈性,對吧?可是彈性是指什么呢?閃客:簡單說,在這個場景里,彈性就是在任務(wù)提交比較頻繁,和任務(wù)提交非常不頻繁這兩種情況下,你這個代碼是否有問題?小宇:emmm 讓我想想,我這個線程池,當(dāng)提交任務(wù)的量突增時,工作線程和隊列都被占滿了,就只能走拒絕策略,其實就是被丟棄掉閃客:是的小宇:這樣的確是太硬了,誒不過我想了下,調(diào)用方可以通過設(shè)置很大的核心線程數(shù) corePoolSize 來解決這個問題呀。閃客:的確是可以,但一般場景下 QPS 高峰期都很短,而為了這個很短暫的高峰,設(shè)置很大的核心線程數(shù),簡直太浪費資源了,你看上面的圖不覺得眼暈么?小宇:是呀,那怎么辦呢,太大了也不行,太小了也不行。閃客:我們可以發(fā)明一個新的屬性,叫最大線程數(shù) maximumPoolSize。當(dāng)核心線程數(shù)和隊列都滿了時,新提交的任務(wù)仍然可以通過創(chuàng)建新的工作線程(叫它非核心線程),直到工作線程數(shù)達到 maximumPoolSize 為止,這樣就可以緩解一時的高峰期了,而用戶也不用設(shè)置過大的核心線程數(shù)。
小宇:哦好像有點感覺了,可是具體怎么操作呢?閃客:想象力不行呀小宇,那你看下面的演示。1. 開始的時候和上一版一樣,當(dāng) workCount < corePoolSize 時,通過創(chuàng)建新的 Worker 來執(zhí)行任務(wù)。
2. 當(dāng) workCount >= corePoolSize 就停止創(chuàng)建新線程,把任務(wù)直接丟到隊列里。
3. 但當(dāng)隊列已滿且仍然 workCount < maximumPoolSize 時,不再直接走拒絕策略,而是創(chuàng)建非核心線程,直到 workCount = maximumPoolSize,再走拒絕策略。
小宇:哎呀,我怎么沒想到,這樣 corePoolSize 就負責(zé)平時大多數(shù)情況所需要的工作線程數(shù),而 maximumPoolSize 就負責(zé)在高峰期臨時擴充工作線程數(shù)。閃客:沒錯,高峰時期的彈性搞定了,那自然就還要考慮低谷時期。當(dāng)長時間沒有任務(wù)提交時,核心線程與非核心線程都一直空跑著,浪費資源。我們可以給非核心線程設(shè)定一個超時時間 keepAliveTime,當(dāng)這么長時間沒能從隊列里獲取任務(wù)時,就不再等了,銷毀線程。
總結(jié)
小宇:嗯好的,首先它的構(gòu)造方法是這個樣子滴public FlashExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueueworkQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
{
... // 省略一些參數(shù)校驗
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
這些參數(shù)分別是
int corePoolSize:核心線程數(shù)int maximumPoolSize:最大線程數(shù)long keepAliveTime:非核心線程的空閑時間TimeUnit unit:空閑時間的單位BlockingQueueworkQueue:任務(wù)隊列(線程安全的阻塞隊列)ThreadFactory threadFactory:線程工廠RejectedExecutionHandler handler:拒絕策略整個任務(wù)的提交流程是閃客:不錯不錯,這可是你自己總結(jié)的喲,現(xiàn)在還用我給你講什么是線程池了么?小宇:啊天呢,我才發(fā)現(xiàn)這似乎就是我一直弄不清楚的線程池的參數(shù)和原理呢!閃客:沒錯,而且最后一版代碼的構(gòu)造方法,就是 Java 面試??嫉?ThreadPoolExecutor 最長的那個構(gòu)造方法,參數(shù)名都沒變。小宇:哇,太贊了!我都忘了一開始我想干嘛了,嘻嘻。閃客:哈哈,不知不覺學(xué)到了技術(shù)才爽呢,對吧?晚飯時間快到了,要不要一塊去吃山西面館呀?小宇:哦,那家店餐桌的顏色我不太喜歡,下次吧。閃客:哦好吧。
后記
線程池是面試??嫉闹R點,網(wǎng)上很多文章都是直接從它那有 7 個參數(shù)的構(gòu)造方法講起,強行把各個參數(shù)的含義說給你聽,讓人云里霧里。希望讀者讀完本篇文章后,線程池的這些參數(shù)不再是死記硬背,而是像本文中這些動圖一樣在你的腦中活靈活現(xiàn),這樣就能永遠記住他們啦~