Rock Entertainment和Kiswe聯(lián)手實(shí)施亞太地區(qū)電子競(jìng)技賽事(APAC)本地化
全球互動(dòng)視頻公司Kiswe與Rock Entertainment Holdings宣布一項(xiàng)合作,以方便和具有成本效益的方式將全球最大的電子競(jìng)技賽事本地化,在APAC地區(qū)進(jìn)行廣播。這項(xiàng)合作將使Rock Entertainment能夠提供來自世界各地的電子競(jìng)技內(nèi)容并使其適合于APAC,為使用母語(yǔ)的玩家和游戲迷創(chuàng)造完全沉浸式的定制游玩體驗(yàn)。
作為此項(xiàng)合作的一部分,Kiswe Studio將對(duì)最受歡迎的電子競(jìng)技“Rock Entertainment 2021年《無畏契約》(VALORANT)冠軍巡回賽第1和第2階段——香港/臺(tái)灣挑戰(zhàn)賽”進(jìn)行本地化,然后在2021年3月和4月的線性頻道“Blue Ant Extreme”上線。觀眾還可以留意“2021年《無畏契約》冠軍巡回賽第3階段決賽——香港/臺(tái)灣挑戰(zhàn)賽”于2021年7月的現(xiàn)場(chǎng)直播,以及其他即將推出的電子競(jìng)技比賽。
電子競(jìng)技行業(yè)預(yù)計(jì)在2023年達(dá)到15億美元。然而,盡管是虛擬運(yùn)動(dòng),但許多賽事目前仍在制作僅面向當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的解說、圖形和視頻,從而錯(cuò)過了擴(kuò)大覆蓋范圍和通過更廣泛的受眾實(shí)現(xiàn)貨幣化的巨大機(jī)會(huì)。Kiswe Studio讓活動(dòng)組織者能夠在任何地方以任何語(yǔ)言創(chuàng)造和擴(kuò)展個(gè)性化內(nèi)容。
這項(xiàng)合作將使電子競(jìng)技制作商和主持人能夠遠(yuǎn)程工作,從而可消除現(xiàn)場(chǎng)制作帶來的旅行和設(shè)備成本和風(fēng)險(xiǎn),并為提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和競(jìng)爭(zhēng)以及培養(yǎng)多元化受眾創(chuàng)造新的機(jī)會(huì)。網(wǎng)絡(luò)還能以具有成本效益的方式對(duì)游戲?qū)嵤┍镜鼗?,開拓創(chuàng)新內(nèi)容的新市場(chǎng),并開辟新的貨幣化渠道。游戲玩家可以期待用自己的母語(yǔ)觀看和互動(dòng)來自世界各地的定制頂級(jí)比賽游戲內(nèi)容。
Rock Entertainment Holdings亞太地區(qū)首席執(zhí)行官Beatrice Lee表示:“我們很高興能與Kiswe合作,將《無畏契約》和其他現(xiàn)場(chǎng)和本地化電子競(jìng)技廣播帶給亞洲各地的觀眾。這一合作關(guān)系涉及以個(gè)性化和包容性的方式提供我們電子競(jìng)技迷們喜愛的內(nèi)容?!?
Kiswe首席執(zhí)行官M(fèi)ike Schabel表示:“出口全球化也意味著需要本地化,而簡(jiǎn)單的翻譯是不夠的。Kiswe Studio可以改編來自任何地方的電子競(jìng)技游戲,以使任何地區(qū)都能捕捉到最微妙的文化差異,提供最愉快的游體驗(yàn)?!?