市場研究公司TrendForce當地時間周二發(fā)布的數據顯示,2016年虛擬現實設備銷量將達到1400萬,為這類產品的增長提供強大的基礎。即使今年銷量“寥寥無幾”, TrendForce預計2017年虛擬現實設備銷量將增長至1800萬,2018年底時將進一步增長至2200萬。到2020年,全球虛擬現實設備銷量將達到3800萬。
虛擬現實技術將在2016年引起轟動。據CNET報道稱,一項新研究顯示,隨著時間推移,虛擬現實技術在科技市場上的影響將只會越來越大。隨著Facebook、HTC、三星和索尼等巨頭的加入,虛擬現實將成為科技產業(yè)的一個熱門領域。虛擬現實設備——通常是頭戴式顯示器,能使用戶沉浸在三維世界中,產生“身在別處”的感覺。預計虛擬現實技術最初的主要用途將是游戲。
據TrendForce稱,與拍攝虛擬現實電影相比,制作虛擬現實游戲所需要的資源較少。TrendForce在周二發(fā)表的報告中表示,“尤其是第一人稱游戲,稍加改動就能移植到虛擬現實設備。相對較低的成本和極低的時間要求,將是游戲開發(fā)者采用虛擬現實技術的強烈動機,它們將成為虛擬現實硬件的主要內容提供商。”
上個月,HTC營銷掌門杰夫·加提斯(Jeff Gattis)表示,2016年對于虛擬現實產業(yè)來說將是關鍵的一年。HTC計劃2016年發(fā)售Vine虛擬現實頭戴式顯示器(雖然Vine可能今年晚些時候發(fā)布)。Vine發(fā)布時將面臨諸多競爭對手,其中包括備受期待的Oculus Rift和索尼Project Morpheus。其他數家公司也計劃很快發(fā)布虛擬現實產品。
CNET表示,由于游戲將是虛擬現實技術的第一種主要應用,因此方便地獲得玩家真正想玩的視頻游戲可能是一個關鍵。上個月,市場研究公司Current Analysis分析師阿維·格林加特(Avi Greengart)在一次采訪中說,游戲需要證明對虛擬現實設備的投資是值得的。虛擬現實設備價格可能較高。
格林加特表示,“明年將有極其昂貴的游戲機發(fā)售”,他指的是價格超過微軟Xbox One或索尼PlayStation 4的虛擬現實頭戴式顯示器。盡管大多數公司尚未公布它們虛擬現實設備的價格,但部分媒體報道表明,Oculus Rift等高端產品的價格可能高達1500美元(約合人民幣9178元)。
CNET稱,未來虛擬現實技術的應用領域將不僅僅局限于游戲。能把觀眾帶到電影環(huán)境中的虛擬現實電影,最終會讓人們感受到它的存在。
加提斯上個月表示,“虛擬現實技術必須涉足游戲之外的領域。娛樂將是關鍵的。”他說,當產業(yè)發(fā)現使虛擬現實成為一個合理娛樂選項的方式時,虛擬現實設備“將不再是小眾市場,而成為主流市場”。
TrendForce指出,推動虛擬現實技術最終獲得成功的將是硬件產品的利潤。只要市場“參與者獲得具體的銷售結果,并獲得利潤”,越來越多的“面向虛擬現實硬件的內容服務”就會涌現出來。