借助Xbox One卷土重來,微軟的目標不再是從中國市場突破,而是在全球市場刮起旋風(fēng)。而殺手锏,其實就是機頂盒。但如果僅僅是這次發(fā)布會上露底的這些展示功能,只怕還差點火候和功力。
“需要指出的是,微軟在此次Xbox的更新中似乎對電視功能給予了極高的關(guān)注度,在深度整合了語音控制后,用戶可以以前所未有的簡便方式對電視功能進行控制。”針對5月22日,微軟展示新一代的Xbox One的細節(jié),《時代》網(wǎng)站用《以前所未有的簡便方式對電視功能進行控制》作為標題,表達了他們對新游戲主機的看法。
像個更高級的機頂盒,似乎成為了不少國外媒體對Xbox One游戲主機共同的觀感。在很大程度上這樣的感覺并沒有多大錯誤。
這不是游戲機!
將在今年晚些時候上架銷售的Xbox One無疑有非常優(yōu)良的血統(tǒng)。微軟上一代游戲主機Xbox 360發(fā)布于2005年,在其冗長的生命周期中已經(jīng)總計共賣出7000萬臺。然而,新一代的游戲主機,除了具備前代如體感游戲和強大的硬件配置外,還與時俱進的融入了“智能網(wǎng)絡(luò)”的若干特征,當然,不僅僅是讓用戶可以用游戲機上網(wǎng)。
據(jù)資料介紹,配合升級的Kinect 2.0,玩家可以用手勢和語音命令的方式來控制Xbox One,例如說出Watch TV就能切換到看電視的界面。而在看ESPN體育比賽時,還可以用語音命令查看球員數(shù)據(jù)。此外,Xbox One中還擁有一個名為“The guide”的功能板塊,該板塊可以引導(dǎo)用戶的不同娛樂需求。比如,用戶只要說出一個頻道、演員或是球員,The guide就能把符合條件的電視節(jié)目推送給用戶。
當然,一個游戲機的優(yōu)良血統(tǒng)并沒有在新游戲主機上得到傳承,那就是繼承上代游戲機的游戲,就如之前預(yù)告過的PS4那樣,盡管也不兼容上代游戲機的游戲,但卻可以聯(lián)網(wǎng)用“云游戲”通過流媒體游戲回味一把,確保了產(chǎn)品不斷鏈。微軟很直白的告訴用戶,上代游戲機游戲?qū)⒉患嫒莸叫掠螒驒C上。
看似這直接讓新游戲主機缺少了龐大的游戲庫,并陷入類似PSV因為缺少游戲而一度被玩家拋棄的境地,但微軟很明白的表明了自己的期望,人家壓根就沒有把這種新設(shè)備稱作“游戲機”,而是稱作“家庭娛樂系統(tǒng)”。
革命性創(chuàng)新在哪里?
與WII U的貴族化的游戲價位和PS4打出的“云游戲”牌相比,Xbox One的革命性創(chuàng)新根本就不在游戲這個領(lǐng)域,它其實承載的是比爾蓋茨多年來做得那個終極夢想——家庭娛樂中心。
多年前承載這個比爾蓋茨夢想,并以中國市場為主打,目標改變國人的電視習(xí)慣的維納斯計劃,就如同盛大陳天橋的盒子夢想一樣,毫無懸念的破碎了。而這次,借助Xbox One卷土重來,其目標不再是從中國市場突破,而是在全球市場刮起旋風(fēng)。
格林威治顧問公司的常務(wù)董事Fred Huet就指出:“微軟終于拋出了對抗索尼全新PS 4以及其他廠商旗下游戲主機的殺手锏,相信Xbox One的出現(xiàn)將為游戲、電視以及娛樂這些領(lǐng)域掀開一頁全新篇章。”
而殺手锏,其實就是機頂盒。
畢竟,面對移動終端上的移動游戲和PC上的單機+網(wǎng)絡(luò)游戲的圍剿,單純?yōu)榱擞螒蚨螒虻挠螒驒C已經(jīng)在走下坡路了。據(jù)知名市場調(diào)研機構(gòu)NPD給出的數(shù)據(jù)顯示,今年4月盒裝游戲銷量同比下滑24%,至4.952億美元;游戲主機銷量更是同比下滑42%,至1.095億美元。
不夠互聯(lián)網(wǎng)的游戲機需要找到自己的出路,索尼和任天堂都在尋找和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的游戲節(jié)點,如云游戲、社交元素等等,但用戶終究覺得尺度還不夠大,微軟沒有日系游戲那么沉重的負累和單純的盈利模式牽掛,加上比爾蓋茨的夢想,便離開了游戲機本身的游戲視角,而在游戲的承載體——電視上做起了文章。
微軟娛樂與數(shù)字媒體總裁Nancy Tellem就表示:“直到目前為止,傳統(tǒng)電視的觀看體驗一直是單一化的,但現(xiàn)在是時候改變了。”
但加大電視的互動能力,這種和機頂盒有許多類似當然亦超越了許多的創(chuàng)新,真的能稱之為革命性的創(chuàng)新,并帶領(lǐng)不再叫游戲主機的Xbox One走出游戲主機市場的低谷嗎?比爾蓋茨的家庭娛樂夢想真的能實現(xiàn)嗎?
如果僅僅是這次發(fā)布會上露底的這些展示功能,只怕還差點火候和功力。