VR暈動(dòng)癥?哥倫比亞大學(xué)對(duì)癥下藥解決
6月15日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,哥倫比亞大學(xué)的研究人員表示,他們已經(jīng)解決了一個(gè)VR領(lǐng)域最為頭痛的問題——暈動(dòng)癥。
現(xiàn)如今,VR概念大熱,各類虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔也開始血拼,業(yè)界對(duì)VR設(shè)備的需求估計(jì)在未來幾年內(nèi)就能達(dá)到千萬級(jí)別。但對(duì)于消費(fèi)者來說,現(xiàn)在的VR技術(shù)還存在一個(gè)致命的問題,用戶在體驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動(dòng)癥的癥狀。
VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使VR設(shè)備的重復(fù)使用率變得極低。因此VR暈動(dòng)癥成了虛擬現(xiàn)實(shí)普及進(jìn)程中繞不開的一座大山。
因此,來自哥倫比亞大學(xué)工程學(xué)院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授主導(dǎo)了一項(xiàng)針對(duì)VR暈動(dòng)癥的研究。在研究中,他們通過對(duì)VR用戶視場(chǎng)的動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)來減少用戶的眩暈感。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),用戶之所以會(huì)出現(xiàn)暈動(dòng)癥,是源于來自內(nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運(yùn)動(dòng)信號(hào)與VR設(shè)備產(chǎn)生的虛擬運(yùn)動(dòng)信號(hào)之間的沖突。
在此之前,如果要減少頭暈的感覺,只能縮小用戶的視場(chǎng),但這樣會(huì)使得VR設(shè)備的沉浸感有所損失。而哥倫比亞大學(xué)的做法則更勝一籌,它們的系統(tǒng)會(huì)依據(jù)實(shí)際情況對(duì)用戶視場(chǎng)進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),減少兩種信號(hào)之間的沖突。
在經(jīng)過對(duì)30多名人員進(jìn)行了數(shù)天的測(cè)試后,此次研究結(jié)果顯示哥大的這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)能在不損害用戶體驗(yàn)的情況下減少暈動(dòng)癥的發(fā)生。
據(jù)悉,這套系統(tǒng)有著很強(qiáng)的兼容性,在Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard上都能流暢運(yùn)行。