在這里,我們在相當(dāng)舊的Latte Panda V1單板計(jì)算機(jī)上啟動了Batocera,該計(jì)算機(jī)于2015年發(fā)布,擁有英特爾Atom x5-Z8350四核處理器和4GB DDR3L RAM。這個(gè)處理器在當(dāng)時(shí)對于SBC來說是很強(qiáng)大的,但是如果我們今天想用它來有效地運(yùn)行Windows,它就不是很有效了。
這是Paste Pal 2,它是我之前的Paste Pal項(xiàng)目的后續(xù),它本質(zhì)上是一個(gè)帶有SSD1306 OLED屏幕的雙鍵macropad設(shè)置,一個(gè)按鈕用于復(fù)制,另一個(gè)用于粘貼。新版本包括五個(gè)機(jī)械開關(guān),可以用來做XYZ事情,比如打開一個(gè)應(yīng)用程序,執(zhí)行一個(gè)命令,輸入一個(gè)特殊的單詞,等等。
用粒子平臺部署更新到你的艦隊(duì)是很容易的。但是,當(dāng)您的產(chǎn)品包含其他組件(如ML模型、顯示器、協(xié)處理器、證書或圖像和聲音等媒體)時(shí),遠(yuǎn)程管理更新就變得更具挑戰(zhàn)性。傳統(tǒng)的方法通常需要物理訪問,這可能耗時(shí)、昂貴,而且在規(guī)模上不切實(shí)際。
用Arduino Nano和SSD1306 OLED與PCBX仿真構(gòu)建推盒游戲!創(chuàng)造有趣的互動體驗(yàn)。
學(xué)習(xí)如何在Vivado中使用CORDIC IP實(shí)現(xiàn)數(shù)控振蕩器(NCO) !
語音轉(zhuǎn)文本技術(shù)改變了許多項(xiàng)目的游戲規(guī)則。從在智能家居中實(shí)現(xiàn)免提控制到為殘疾人創(chuàng)建無障礙解決方案,將口語轉(zhuǎn)換為文本的能力打開了無限的可能性。無論你是在構(gòu)建語音激活的自動化系統(tǒng)、在旅途中抄寫筆記,還是將語音識別集成到聊天機(jī)器人中,語音轉(zhuǎn)文本都可以簡化用戶交互,并將你的想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。借助ESP32開發(fā)板和Deepgram語音到文本API,您可以無縫高效地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),使其成為創(chuàng)新物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目的必備功能。
在這個(gè)項(xiàng)目中,我們將使用DFRobot的多功能環(huán)境傳感器DFRobot Beetle ESP32-C6和Qubitro物聯(lián)網(wǎng)平臺構(gòu)建一個(gè)低功耗環(huán)境記錄儀。ESP32-C6的深度睡眠功能將最大限度地降低功耗,使其成為電池供電應(yīng)用的理想選擇。
這一次,我們將通過使用GxEPD2庫(用于控制ePaper屏幕的流行Arduino庫)深入了解該顯示器的功能,并將我們所學(xué)到的一切應(yīng)用于具體項(xiàng)目:實(shí)時(shí)比特幣價(jià)格監(jiān)視器。
這個(gè)代碼提供了一個(gè)簡單但引人入勝的坦克戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn),結(jié)合了基本的移動,射擊和碰撞檢測機(jī)制。
在本教程中,我們將通過使用PCBX在線模擬環(huán)境在SSD1306 OLED顯示器上顯示位圖圖像的過程。本教程將介紹設(shè)置PCBX模擬,格式化位圖數(shù)據(jù),配置顯示大小和管理圖像延遲。
無論是在人工智能推理、機(jī)器人開發(fā)、大型語言模型還是邊緣計(jì)算項(xiàng)目中,Jetson Orin Nano Super都能提供超乎預(yù)期的強(qiáng)大計(jì)算能力。開發(fā)人員不僅可以在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化代碼來執(zhí)行更復(fù)雜的AI任務(wù),還可以通過改進(jìn)GPU和CPU性能來實(shí)現(xiàn)更高效的實(shí)時(shí)處理。
在這個(gè)項(xiàng)目中,我將向您展示如何使用3D打印部件制作一個(gè)簡單的4腿行走蜘蛛機(jī)器人。該設(shè)計(jì)主要由上下板、臂接插件、腿和伺服支架五個(gè)部分組成。機(jī)器人的4條腿由4個(gè)手臂部分和4個(gè)腿部分組成。機(jī)器人的運(yùn)動總共使用了8個(gè)業(yè)余伺服電機(jī),4個(gè)在手臂上,4個(gè)在腿上。
有一個(gè)簡單的游戲,用七個(gè)按鈕和七個(gè)led排成一個(gè)圓圈。(不幸的是,這個(gè)游戲沒有名字。)唯一的規(guī)則是:每次按下一個(gè)按鈕都會切換最近的三個(gè)led的狀態(tài),目標(biāo)是讓所有l(wèi)ed都亮起。這里有一段介紹這個(gè)游戲的視頻。使用即插即用套件,您只能獲得一個(gè)包含三個(gè)按鈕的模塊,單個(gè)模塊不可用。您可能會購買三個(gè)套件并將所有按鈕模塊放在一起,但這不起作用,因?yàn)槊總€(gè)模塊都具有相同的I2C地址,從而導(dǎo)致地址沖突。(順便說一下,我只有一個(gè)即插即用的工具包,因?yàn)槌壬幕逡呀?jīng)用于其他項(xiàng)目,我用一塊丙烯酸玻璃創(chuàng)建了它的副本。)因此,在一天結(jié)束時(shí),我修改了我的計(jì)劃:用戶不會按下按鈕,而是隨機(jī)函數(shù)按下虛擬的不存在的按鈕。
在樹莓派和Arduino的時(shí)代,電子項(xiàng)目對每個(gè)人來說都是觸手可及的。然而,光學(xué)和像干涉測量這樣的高級實(shí)驗(yàn)往往仍然是某種程度上的閉源,主要是因?yàn)樗鼈內(nèi)狈捎眯?。如果你可以用模塊化組件和一些簡單的工具來建造一個(gè)邁克爾遜干涉儀(這個(gè)實(shí)驗(yàn)告訴我們,我們并沒有離開以太,并且測量了光速!!)會怎么樣?這就是OpenUC2的用武之處:一個(gè)模塊化的光學(xué)工具箱,旨在使光學(xué)實(shí)驗(yàn)像用面包板構(gòu)建電路一樣容易。