盤點(diǎn)CES 2018中的AR,都有哪些神奇技術(shù)
CES 2018大會(huì)已經(jīng)降下帷幕。在這篇來自于Karl Guttag的文章中,記者希望與大家一同回顧今年CES大會(huì)的AR技術(shù)與設(shè)備。由于涉及內(nèi)容太多,Karl Guttag沒加入太多比較深入的分析,而是以圖片+短評(píng)的方式入手 。但“衍射波導(dǎo)”除外,因?yàn)殛P(guān)于這方面的相關(guān)技術(shù)有很多,而且這是關(guān)于微軟Hololens和Magic Leap的主要話題。
1. Lumus波導(dǎo)
下面是波導(dǎo)廠商Lumus的演示頭顯,雙40度視場(chǎng)波導(dǎo),每個(gè)波導(dǎo)由Raontech 1080p場(chǎng)序彩色LCOS器件驅(qū)動(dòng)。人們認(rèn)為這款設(shè)備與Hololens相似,頭顯中沒有運(yùn)轉(zhuǎn)中的攝像頭,傳感器或計(jì)算機(jī)。設(shè)備的出瞳距離很寬,你很容易就能看到佩戴者的眼睛。波導(dǎo)能夠把80%以上的真實(shí)世界光傳輸?shù)窖劬?。另外,我們從圖片中可以看到,這種“頂部射出”的設(shè)計(jì)留空了用戶側(cè)面和下面的外圍視覺。
Lumus采用了半透明反射陣列波導(dǎo)(multi-semi-mirror waveguide) ,這與Hololens和Magic Leap的衍射波導(dǎo)技術(shù)截然不同。
它們的圖像質(zhì)量似乎明顯好于衍射波導(dǎo),但需要注意的是,Lumus只是展示了有限的演示內(nèi)容,我沒有時(shí)間,也沒有機(jī)會(huì)去嘗試可能會(huì)產(chǎn)生問題的測(cè)試模式。我一直以來都有強(qiáng)調(diào)的是,展廳中的演示通常都會(huì)經(jīng)過精心的測(cè)試和調(diào)整,他們同時(shí)會(huì)避免突出性能問題的內(nèi)容。
Lumus展臺(tái)上的40度1080p波導(dǎo)獲得了最多的關(guān)注,而他們同時(shí)展示了更低成本和更低分辨率的“側(cè)邊射出”的設(shè)計(jì),以及更加時(shí)尚的設(shè)計(jì)理念。這種設(shè)計(jì)以分辨率為代價(jià)來換取更低的成本,更輕的重量和更小的尺寸。它遮擋了更多的用戶外圍視覺,但并不比一副大鏡框的太陽眼鏡多太多。
Lumus制造光學(xué)元件并連接顯示器,系統(tǒng)的其余部分則取決于他們的OEM客戶,因此他們的原型只是模型。下面我要討論的公司是Vuzix,他們既制造光學(xué)產(chǎn)品,也生產(chǎn)最終產(chǎn)品。
2. Vuzix Blade 單視場(chǎng)衍射波導(dǎo)
Vuzix可能代表了一種更實(shí)用,更時(shí)尚,更以商業(yè)為導(dǎo)向的波導(dǎo)眼鏡。Vuzix放棄了通過設(shè)備來觀看電影的用例,并且只演示文本和簡(jiǎn)單的圖形內(nèi)容。它屬于單視場(chǎng)眼鏡(單眼顯示器),旨在向用戶提供基本的信息。
Vuzix Blade采用了他們自家的衍射波導(dǎo)。像Lumus一樣,它們把超過80%的真實(shí)世界光線傳輸?shù)窖劬?。整體圖像質(zhì)量受到衍射波導(dǎo)的影響,而且視場(chǎng)中存在明顯的顏色變化。這是衍射波導(dǎo)中的固有問題,包括Hololens,同時(shí)大家可以預(yù)期Magic Leap將出現(xiàn)類似的問題(我不并只是在刁難Vuzix)。
首先,它們將鏡片移動(dòng)到距離眼睛非常近的地方,以至于需要使用處方鏡片(這有好有不好)。隨著鏡片越來越靠近眼睛,它能夠減輕對(duì)鼻子的壓力,同時(shí)能夠更舒適地貼合。它們只有一個(gè)WVGA(854×480)DLP顯示器,縱向模式,可以支持用戶在視圖中垂直移動(dòng)圖像,從而更好地定位圖像的位置。借助DLP,它們可以令圖像變得非常明亮(超過3000 nits),從而使其適合戶外使用。Blade通過無線連接到智能手機(jī)或計(jì)算機(jī)系統(tǒng),能夠持續(xù)顯示約1個(gè)小時(shí),或者是8小時(shí)的“典型”間歇使用。
Vuzix正在努力打造一款滿足客戶需求的產(chǎn)品。Blade更像是一款完整的產(chǎn)品,而不是說展示其潛能的模型。
3. WaveOptics衍射波導(dǎo)
WaveOptics邀請(qǐng)我到他們的套房去體驗(yàn)由玻璃和塑料制成的最新衍射波導(dǎo)成果。他們正在采用“頂部射出”的設(shè)計(jì),并用一副眼鏡模型來展示更為完整的產(chǎn)品效果。他們就像是波導(dǎo)元件廠商,而不是說完整系統(tǒng)的制造商。令WaveOptics脫穎而出的一件方面是,他們既支持玻璃也支持更低成本的塑料波導(dǎo),而大多數(shù)波導(dǎo)廠商只使用玻璃(為了安全起見可以進(jìn)行層壓)。WaveOptics聲稱已經(jīng)取得了進(jìn)展,他們能夠令波導(dǎo)更好地環(huán)繞用戶的頭部,就像正常眼鏡一樣。
文章的圖片沒有顯示圖像,因?yàn)閺牟▽?dǎo)中獲取像是肉眼所見的圖像非常棘手而且耗時(shí)。WaveOptics同時(shí)提供了幾個(gè)模型來展示波導(dǎo)搭載在成品中的效果。當(dāng)你面對(duì)不同的設(shè)置和不同的內(nèi)容時(shí),你將不可能客觀地比較各種波導(dǎo)。可以說,我發(fā)現(xiàn)了“典型的”衍射波導(dǎo)問題(顏色不均勻和“波導(dǎo)發(fā)光”),但不能說這比其他衍射波導(dǎo)更好或更差。
4. DigiLens衍射波導(dǎo)
另一個(gè)衍射波導(dǎo)廠商是DigiLens。他們主要通過“冰凍LCD”工藝來制作衍射光柵。我沒有在CES大會(huì)上看到他們(我的問題),但我在2017年11月的Display Summit峰會(huì)上與他們進(jìn)行了交談,并看到了他們的技術(shù)。Digilens正在向消費(fèi)者推出用于自行車和摩托車的產(chǎn)品。
正如我在談?wù)撈渌苌洳▽?dǎo)時(shí)指出,衍射波導(dǎo)存在相似的優(yōu)點(diǎn)(薄,而且透明適中),但同樣存在類似的圖像問題。
5. 關(guān)于衍射波導(dǎo)的限制
我見過很多衍射波導(dǎo),包括微軟Hololens和上文提及的衍射波導(dǎo)。很抱歉另起一段進(jìn)行專門闡述,但這是有必要的解釋。令波導(dǎo)行之有效的物理學(xué)原理是圖像質(zhì)量下降的根源,亦即根據(jù)波長(zhǎng)來彎曲光線。這個(gè)原理同時(shí)存在其他問題,即圖像光必須在波導(dǎo)出射光柵層(exit grating)上多次反彈,而每次與出射光柵層(exit grating)的相遇都會(huì)令圖像質(zhì)量降低。[!--empirenews.page--]
每位廠商都有自己的“訣竅”。Hololens使用的是諾基亞的傾斜波導(dǎo);Vuzix是從諾基亞的傾斜波導(dǎo)開始,但他們已經(jīng)開發(fā)出了屬于自己的技術(shù);Digilens使用UV冰凍LCD;對(duì)于Magic Leap,根據(jù)他們最新的論文和專利,他們可能正在使用雙納米光束。但使用衍射光柵的基本原理都一樣。不同的技巧可能會(huì)減少一些負(fù)面影響,但無法完全根除它們。
衍射波導(dǎo)可以在有限范圍內(nèi)制造出有用的產(chǎn)品。它們薄而輕,通常具有良好的透光性(一般大于80%)。它們支持眼鏡“外觀”。廠商在生產(chǎn)方面的表現(xiàn)似乎越來越好,所以成本應(yīng)該會(huì)不斷下降。對(duì)于制作提供低分辨率基本信息的和“數(shù)據(jù)快餐式”的衍射波導(dǎo)(如Vuzix),衍射波導(dǎo)可能非常有用,但它們永遠(yuǎn)無法提供優(yōu)秀的圖像質(zhì)量。
請(qǐng)注意,Lumus的半透明反射陣列波導(dǎo)(multi-semi-mirror waveguide)屬于不同類別,因?yàn)樗鼈儾灰蕾囉谡凵?。它們可能存在其他的光學(xué)問題(我尚未有機(jī)會(huì)進(jìn)行評(píng)估)。他們的衍射波導(dǎo)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手表示,Lumus波導(dǎo)的制造成本要高得多,但由于我無法從任何公司身上獲得可靠的成本數(shù)據(jù),所以無法予以證明。
6. LetinAR“針鏡”光學(xué)元件
LetinAR是一家小型韓國(guó)初創(chuàng)公司,他們提供清晰的光學(xué)元件,并且嵌入了“針鏡”。從遠(yuǎn)處看,這就像是清晰材料中出現(xiàn)了一個(gè)點(diǎn)或多個(gè)點(diǎn)。他們的多針鏡70度元件如圖所示。具體的物理原理似乎與針孔攝像頭和北卡羅來納大學(xué)的Pinlight Display相關(guān),但LentinAR使用了更大和更少的針鏡。LetinAR主要是通過玻璃和塑料來制作光學(xué)元件。
這種技術(shù)的迷人之處在于,雖然看起來非常簡(jiǎn)單,但由此產(chǎn)生的圖像光具有非常高的“f值”,這樣無論你的眼睛聚焦于何處,圖像都能實(shí)現(xiàn)焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn),并且能帶來非常銳利的圖像。他們的針鏡式光學(xué)元件是以不同于任何波導(dǎo)的方式作用在光線上。
對(duì)于LetinAR,我從未能夠理解他們系統(tǒng)的顯示光吞吐量。你可以會(huì)認(rèn)為高f值光學(xué)系統(tǒng)的效率更低,因?yàn)槠湫枰?ldquo;扔掉”更多的漫射光。但是,他們使用的是無法提供如此多光線的OLED顯示器,而且他們聲稱效率相當(dāng)高。
它們通過單個(gè)針鏡支持約40度的視場(chǎng),然后通過增加針鏡來提高視場(chǎng)。用戶的眼睛必須相對(duì)靠近針鏡,而且需要為眼鏡用戶提供處方眼鏡。也許是因?yàn)獒樼R的焦點(diǎn),它們只需要鏡片來校正用戶對(duì)真實(shí)世界的感知視圖(我不確定,特別是關(guān)于散光的問題)。
透過他們搭載15針鏡的70度視場(chǎng)光學(xué)元件,當(dāng)我的眼睛從一個(gè)針鏡移至下一個(gè)針鏡時(shí),我注意到一定的變形/錯(cuò)位。LetinAR表示,這只是一個(gè)早期的原型,而他們將會(huì)提高制造公差。
7. DeepOptics自適應(yīng)透鏡
在Lumus的展位上,搭配Lumus波導(dǎo)展示的是Deepoptics的一種電控可變焦點(diǎn)透鏡。無論是Lumus的半透明反射陣列波導(dǎo)(multi-semi-mirror waveguide)還是衍射波導(dǎo),波導(dǎo)都需要準(zhǔn)直(聚焦在無限遠(yuǎn))光作為波導(dǎo)。我在以往關(guān)于視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC)的文章中指出,為了支持VAC,光線焦點(diǎn)必須在光離開波導(dǎo)后改變。
Deepoptics使用了一種夾在光學(xué)透光控制面板之間的相位調(diào)制液晶。在目前的演示中,他們沒有采用任何眼動(dòng)追蹤來控制VAC系統(tǒng)所需的焦點(diǎn)。但Deepoptics表示,他們可以通過電子方式控制焦點(diǎn)。
因?yàn)樗仨毼挥诓▽?dǎo)的輸出和眼睛之間,所以改變顯示圖像的焦點(diǎn)也會(huì)影響真實(shí)世界的焦點(diǎn)。Deepoptics了使用一個(gè)偏振器來將現(xiàn)實(shí)世界的光線偏振到顯示光的相反極性。這樣,他們的自適應(yīng)透鏡只會(huì)改變顯示光的焦點(diǎn)。但這確實(shí)意味著否定了Lumus和其他波導(dǎo)透視大于80%的優(yōu)勢(shì)。
另一種可以屏蔽更少光線的方法是:在波導(dǎo)的兩側(cè)設(shè)置一個(gè)自適應(yīng)透鏡。內(nèi)部自適應(yīng)透鏡能夠針對(duì)VAC進(jìn)行校正,而外部自適應(yīng)透鏡將彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的校正。但是,雙校正光學(xué)的效果如何還有待觀察。
8. Raontech
LCOS和更為傳統(tǒng)的光學(xué)元件
Raontech是LCOS微型顯示器的制造商,而他們今年在CES的AR展位有著重要的地位。除了自家的展位之外,Raontech的LCOS設(shè)備同時(shí)出現(xiàn)在了Lumus的1080p演示作品,以及Mad Gaze和ThirdEye之中。
Raontech目前正在出貨兩種不同尺寸的720p場(chǎng)序彩色LCOS顯示器。一個(gè)是更小和更便宜;Mad Gaze和ThirdEye所采用的另一款則更大和更昂貴,但通過使用更簡(jiǎn)單的光學(xué)元件實(shí)現(xiàn)了更好的圖像質(zhì)量。Lumus使用了Raontech的1080p顯示器,同時(shí)Raontech展示了他們最近開發(fā)的四核高清設(shè)備(四核720p或2560×1440像素)。
Mad Gaze和Thirdeye似乎都使用了Raontech為其面板開發(fā)的相同光學(xué)元件。盡管光學(xué)元件采用了一種“鳥澡盤”設(shè)計(jì),但曲面鏡是在底部而不是在前面。與去年ODG的R-8和R-9相比,這種配置能夠令更多的現(xiàn)實(shí)世界光和顯示光進(jìn)入眼睛。從光學(xué)角度來說,Raontech的設(shè)計(jì)與谷歌眼鏡非常相似,都只能放大并旋轉(zhuǎn)90度。圖像質(zhì)量相對(duì)較好,但仍然屏蔽了大約60%的現(xiàn)實(shí)世界光(在添加著色之前)并且極化了光線。
Raontech的設(shè)計(jì)提供了相當(dāng)好的出瞳距離,所以你可以戴在人的眼鏡上。但這也意味著透鏡和光學(xué)元件距離更遠(yuǎn),使鼻子的承壓更重,而且整體看起來更大。這些只是設(shè)計(jì)上的權(quán)衡方案。
因?yàn)樗且粋€(gè)帶分束器的“鳥澡盤”,所以光學(xué)元件很笨重。Thirdeye表示,他們正在為未來產(chǎn)品尋找其他光學(xué)設(shè)計(jì)。ThirdEye的設(shè)計(jì)看起來比Mad Gaze體積更大,因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)中內(nèi)置了更大的電池,而這是電池續(xù)航能力與外觀的經(jīng)典權(quán)衡。[!--empirenews.page--]
9. 蟲眼顯示器
似乎是Meta 2首先掀起了使用雙大型球形合成器的大型平板顯示器趨勢(shì),而許多人將其稱之為“蟲眼顯示器”。特別地,我看到了Dreamworld (其中一名創(chuàng)始人來自于Meta), Real Max和Mira都在使用蟲眼光學(xué)元件。
使用LCD或OLED平板顯示器(專用顯示屏或使用手機(jī)顯示屏)的這種蟲眼方法必須是令近眼顯示器實(shí)現(xiàn)合理顯示圖像質(zhì)量的最低成本方法。缺點(diǎn)包括體積巨大,屏蔽大部分真實(shí)世界光線(通常超過50%)。你會(huì)看到一個(gè)模糊的區(qū)域,其中兩個(gè)球體在中間相遇。亮度只是足以支持室內(nèi)使用,其同時(shí)遮擋了用戶眼睛的視圖。另外,這種設(shè)計(jì)令用戶看起來像是一個(gè)巨大的機(jī)器昆蟲。