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[導(dǎo)讀] 傲嬌的蘋果,賣萌的安卓。從個(gè)人心理來說,Android的小機(jī)器人萌的入人心,咬了一口的蘋果更注重了設(shè)計(jì)感,簡(jiǎn)約精致。如果有出兩系系統(tǒng)的周邊,我覺得還是android買點(diǎn)比較多

 傲嬌的蘋果,賣萌的安卓。

從個(gè)人心理來說,Android的小機(jī)器人萌的入人心,

咬了一口的蘋果更注重了設(shè)計(jì)感,簡(jiǎn)約精致。

如果有出兩系系統(tǒng)的周邊,我覺得還是android買點(diǎn)比較多點(diǎn)~

機(jī)器人比較好坳造型,蘋果 = =。

最近公司的產(chǎn)品 Android版本第二版也算到了收尾,新加了幾個(gè)功能性模塊,我基本也就撿了幾個(gè)好玩的模塊做了下。

然后iOS版本也是到了收尾,算算話,從6月策劃到現(xiàn)在9月底,其實(shí)以時(shí)間周期來說,進(jìn)度算是一般般,或者是慢的了。

但是產(chǎn)品本身是一個(gè)延續(xù)性的東西,并且IOS平臺(tái)的版本是直接和Android平臺(tái)的版本同步,對(duì)于2期一些新功能,客戶端和服務(wù)端的新接口添加,

因此一些測(cè)試原因也拖長(zhǎng)了時(shí)間。

另一點(diǎn)是公司沒有一個(gè)視覺設(shè)計(jì)或是專門UI方面的同事,對(duì)于應(yīng)用的模型和界面設(shè)計(jì)基本都是,看看他人的產(chǎn)品覺得,喲,Aapp這部分界面設(shè)計(jì)不錯(cuò),

Bapp這個(gè)交互設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的人性化,Capp的這個(gè)功能,可以考慮加進(jìn)去嘛?

這也就會(huì)導(dǎo)致,本以為快到收尾的版本,又因?yàn)轳R上要修改點(diǎn)UI,交互邏輯,新添個(gè)小功能。(我會(huì)告訴你,我們的Android版本3,4月上線,

距離現(xiàn)在半年了吧~這第二版這持續(xù)的時(shí)間,有點(diǎn)蛋疼了)。

因此有時(shí)覺得,一個(gè)好的視覺設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)師,不僅是讓你的產(chǎn)品體驗(yàn)性提升,同樣也能縮短點(diǎn)開發(fā)工期。

一:學(xué)ios開發(fā)和學(xué)android開發(fā)的心態(tài)

Android:給人覺得入門簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)過來也容易,目前行業(yè)來說,無論薪資和就業(yè)都還算不錯(cuò),并且移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還在告訴發(fā)展。

而互聯(lián)網(wǎng)又是一個(gè)多激情多奇跡,也多泡沫的社會(huì)。再簡(jiǎn)單點(diǎn)心理來說,先混口飯吃,因?yàn)槲掖е硐肱艿讲耸袌?chǎng),看到了排骨要20-23塊錢一斤。

IOS:其實(shí)大部分也是轉(zhuǎn)型過來,一方面覺得物依稀為貴的想法(雖然現(xiàn)在ios開發(fā)人員增長(zhǎng)也迅速,但是從幾個(gè)月前公司找人翻簡(jiǎn)歷來看,

30:1的比例~~非官方客觀比例,簡(jiǎn)歷申請(qǐng)也會(huì)考慮主觀因素嘛),但是,反正ios開發(fā)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)會(huì)柔和點(diǎn),并且那會(huì)來說,薪資也會(huì)比同等的android人員好點(diǎn);

另一點(diǎn)是覺得做ios開發(fā)比較酷,有木有?

因?yàn)橐话闳丝傆X得,ios開發(fā)比android開發(fā)感覺起來逼點(diǎn)(這個(gè)逼點(diǎn)自己體會(huì)吧,有人覺得開發(fā)ios用 的imac好炫,覺得蘋果產(chǎn)品就是好的一種心里,

但是真讓你說哪里好時(shí),也就人與亦云,設(shè)計(jì)好,藝術(shù)感什么的,當(dāng)然,這也卻是。android因?yàn)楦鞣N山寨導(dǎo)致成了媒體說的屌絲產(chǎn)品,

當(dāng)然,我寧愿覺得這是一種自嘲文化。)

個(gè)人:1-2年左右的Android,然后又去學(xué)了IOS,因?yàn)楣经h(huán)境和狀況的原因。有人說,你干嘛轉(zhuǎn)ios啊,又是個(gè)背叛者有木有~

可能一方面是想接觸下多平臺(tái)開發(fā),一方面是突然疲軟期。開發(fā)的疲軟期是突然覺得自己成長(zhǎng)的好慢了,然后有點(diǎn)缺少激情。

確實(shí),Android應(yīng)用層開發(fā)很多時(shí)候確實(shí)會(huì)進(jìn)入這個(gè)怪圈,又我們公司產(chǎn)品比較單一,基本開發(fā)完后就是各種適配,合作商戶版本修改,以及運(yùn)維。

而剛好公司準(zhǔn)備說開發(fā)自己的ios平臺(tái),也沒人,我特么一激動(dòng)就上了(好吧,我不是一激動(dòng)上的,我是有預(yù)謀)。畢竟學(xué)學(xué)多平臺(tái)開發(fā)也不是什么壞事,

可以了解下兩個(gè)平臺(tái)操作習(xí)慣的差異性共性,以及借鑒。并且對(duì)于開發(fā)一個(gè)完整的新項(xiàng)目,我覺得做起來應(yīng)該比維護(hù)來的跟有勁吧。

二:IOS和Android的開發(fā)期間的問題

1.用戶習(xí)慣性

雖然都是手機(jī),但是,最后發(fā)現(xiàn)操作習(xí)慣,潛移默化的UI習(xí)慣,兩者也是很大的。

比較悲劇的是,一般常理來說,應(yīng)用的移植方向都是ios移植成android,我們公司剛好倒過來了~

界面框架最簡(jiǎn)單的可能就是說,back交互的改動(dòng),但是后來發(fā)現(xiàn),一些手勢(shì)編輯,無文字按鈕的用戶辨識(shí)邏輯性。

如果純粹是把a(bǔ)ndroid的移植過去,因?yàn)楸旧鞟ndroid因?yàn)槠聊魂P(guān)系,提供空間域比較寬廣,可以將操作交互按鈕基本都顯示

的布局在屏幕上,但是,ios啊,我次奧,我手指太粗了么,按鈕一密集,絕對(duì)是對(duì)視覺效果,操作效果都是個(gè)硬傷。

因此會(huì)引入很多ios系統(tǒng)默認(rèn)傳承的一些操作習(xí)慣,比如手勢(shì)按鈕的刪除,各種menu,info按鈕的無文字化,編輯(增刪改)的操作的默認(rèn)邏輯流程等。

2.適配

這個(gè)其實(shí)也沒啥說的,但是個(gè)人認(rèn)為只是屏幕適配問題倒是不大,畢竟android也就那么幾種屏幕大小吧,問題一些機(jī)型和硬件的適配,

碰上幾款山寨到?jīng)]節(jié)操的機(jī)子,算是個(gè)悲劇。

Ios屏幕圖片資源適配相對(duì)來說簡(jiǎn)單多了。

然后是考慮sdk版本的兼容,apple本身也提供了一些類做為版本兼容性的判斷等,并且大部分應(yīng)用時(shí)候,開發(fā)過程中是Latest版本sdk來開發(fā),

但是基本都保持向下兼容,因?yàn)閷?duì)于大部分應(yīng)用新特性運(yùn)用的不多。

3.編程語言風(fēng)格

這塊覺得兩者還好,一般應(yīng)用級(jí)別的app,基本都是用了一層語言,然后oc用慣了其實(shí)跟Java感覺差不多。

ios會(huì)運(yùn)用到一些C語言風(fēng)格的初級(jí)代碼,如宏等。

說語言的入門難度,我覺得可能是java以前一直用著,然后時(shí)間久了覺得沒什么太多難度,

ios因?yàn)槭荗C,略有改動(dòng)的語言書寫規(guī)范,但是這個(gè)也不是問題,最后唯一扯到一起的共同點(diǎn)就是API的熟識(shí)度了。

也就是SDK學(xué)習(xí),個(gè)人覺得Android稍微簡(jiǎn)單點(diǎn),簡(jiǎn)單原因1:資料比較多,翻譯的也比較成熟,開放源碼,對(duì)api代碼結(jié)構(gòu)性也可以

有一個(gè)感性認(rèn)識(shí)。相對(duì)ios,資料也還算可以,但是比較單一,基本買的sdk書或是教程,就那么個(gè)學(xué)習(xí)流程。想深入學(xué)習(xí),基本只能自己去

看官方英文api。

三:簡(jiǎn)單說

我學(xué)ios的時(shí)候,一直有朋友說,搞了1年多android,你不干了啊?倘若我在說一句,總做應(yīng)用層應(yīng)用有點(diǎn)厭倦,估計(jì)就有人會(huì)鄙視的說:

你可以學(xué)系框架層,底層啊,ndk開發(fā)啊。

首先,我只是說學(xué)習(xí)ios,而非轉(zhuǎn)ios~對(duì)于Android其實(shí)來說,水還是真的挺深的,但是你要考慮的你的工作環(huán)境以及情況。

很多時(shí)候深入學(xué)習(xí)和接觸一個(gè)新的或是深的事物的成功,都需要外界環(huán)境來孕育,比如,我有個(gè)朋友,因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系別調(diào)到去做系統(tǒng)定制了,

原本就說要學(xué)習(xí)框架啊什么的,這倒剛好給他提供了一個(gè)孕育環(huán)境,雖然剛過去時(shí)叫他改某個(gè)系統(tǒng)模塊時(shí)搞了1個(gè)禮拜,然后一點(diǎn)都不會(huì)啊,

現(xiàn)在,編譯源碼,定制個(gè)launch,新增個(gè)模塊,也算不是什么大礙了。

而我一直接觸應(yīng)用層,特么去下個(gè)ndk接觸玩玩,也只能說,“嗷,熟悉了下環(huán)境搭建,然后跑通個(gè)helloword了".

ios的我我覺得更多的是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)論的過程,說實(shí)話,apple的系統(tǒng)太封閉性了,僅僅提供給你了文檔和接口,就讓你調(diào)用,

這就好比給你量汽車,一個(gè)使用說明,你了解不到里面。這也是有利有弊的,不可否認(rèn)的是統(tǒng)一性和簡(jiǎn)潔性。

弊端是當(dāng)我android編程過程中跳sdk源碼跳習(xí)慣了,ios看到某個(gè)類突然想看內(nèi)部實(shí)現(xiàn)時(shí),發(fā)現(xiàn),沒地兒可跳~

因此最近也漸漸發(fā)現(xiàn),如果是純粹編碼,代碼閱讀等,Android的樂趣性更高。

而對(duì)于最終的產(chǎn)品性,那就仁者見仁智者見智了。

但是就產(chǎn)品本身而言,都是需要實(shí)踐論和經(jīng)驗(yàn)論的。

當(dāng)然說了上面,我的意思是,或許ios更需要時(shí)間積累,android會(huì)注重深入研究。

以上自是個(gè)人一點(diǎn)小感受。

做Android的時(shí)候,閱讀源代碼等一些深入理解會(huì)不禁頓生樂趣:噢,原來這樣。

最ios時(shí),樂趣可能更多體現(xiàn)在應(yīng)用跑起來時(shí)視覺和操作:喔,不錯(cuò)哦,勞資的應(yīng)用確實(shí)挺酷的(當(dāng)然,前提你有個(gè)不錯(cuò)的視覺或是美工)。

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