微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)在任天堂Wii打響名號(hào)后,受到多方矚目,MEMS技術(shù)與組件應(yīng)用也日趨多元化,甚至在2009年全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)-11%的成長(zhǎng)率中,仍有1%的成長(zhǎng),其中挹注MEMS逆勢(shì)成長(zhǎng)的應(yīng)用市場(chǎng),分別為使MEMS市場(chǎng)更亮眼的游戲機(jī),以及讓MEMS出貨量飆升的手機(jī)。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究所半導(dǎo)體研究中心研究員邱明慧表示,受到白牌手機(jī)功能逐漸增加,也紛紛內(nèi)建MEMS組件的情況下,中國(guó)大陸將成為MEMS另一潛在市場(chǎng)。
拓墣產(chǎn)業(yè)研究所半導(dǎo)體研究中心研究員邱明慧表示,2010年MEMS產(chǎn)業(yè)新的亮點(diǎn)無疑是游戲機(jī)產(chǎn)業(yè),從任天堂(Nintendo)Wii到索尼 (Sony)PS3 Move、預(yù)計(jì)2010第四季推出的微軟(Microsoft)Kinect,再到任天堂暫定2011年第一季推出的3DS,都因?yàn)橐黾印阁w感」功能,以創(chuàng)造消費(fèi)者更好的游戲體驗(yàn),因此陸續(xù)導(dǎo)入MEMS組件,其中,以加速度計(jì)與陀螺儀為主。而由于MEMS組件內(nèi)建在游戲機(jī)的控制裝置中,可使模塊價(jià)格提高 20%,IC設(shè)計(jì)毛利超過50%,可以說游戲機(jī)市場(chǎng)讓MEMS組件在半導(dǎo)體廠商眼中更加發(fā)光發(fā)熱。
至于帶動(dòng)MEMS組件銷售量大幅成長(zhǎng)的應(yīng)用,則要?dú)w功于手機(jī)與消費(fèi)性電子市場(chǎng)。邱明慧指出,2010年單單消費(fèi)性電子與手機(jī),尤其是智能型手機(jī) (Smart Phone)與所謂的白牌手機(jī),皆是驅(qū)動(dòng)MEMS出貨量的大宗市場(chǎng),2010年MEMS于消費(fèi)性電子與手機(jī)產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模為17億美元,占整體MEMS市場(chǎng)21%。舉加速度計(jì)為例,2010年每一百支手機(jī)中,即有二十七支內(nèi)建加速度計(jì),預(yù)計(jì)2011年在加速度計(jì)平均售價(jià)(ASP)跌破1美元后,將有48% 的手機(jī)采用加速度計(jì)。值得注意的是,MEMS麥克風(fēng)于2011~2012年替代傳統(tǒng)麥克風(fēng)的速度會(huì)加快,成為手機(jī)與消費(fèi)性電子市場(chǎng)中,成長(zhǎng)最快的MEMS 組件。
由上述可見,在兩大產(chǎn)業(yè)大力支援下,MEMS無論是在出貨量與增加終端產(chǎn)品的附加價(jià)值上,都將有更亮眼的成績(jī)。根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究2007~2012年全球 MEMS市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2010年整體規(guī)模將達(dá)約900萬美元,2010年可望達(dá)到約1億2,000萬美元,在應(yīng)用市場(chǎng)方面,仍以消費(fèi)性電子為 MEMS主要應(yīng)用市場(chǎng),占34%,不過,通訊相關(guān)類別如手機(jī)的成長(zhǎng)性將出現(xiàn)高成長(zhǎng),年成長(zhǎng)率為24%,尤其加速度計(jì)在中國(guó)大陸手機(jī)等通訊市場(chǎng)滲透率將首度突破25%。