虛擬現(xiàn)實(shí)要來了 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還需時(shí)日!
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據(jù)美國媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook已經(jīng)在準(zhǔn)備開發(fā)第二代和第三代Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。該公司首席技術(shù)官麥克·斯洛普夫(Mike Schroepfer)表示,Oculus Rift生產(chǎn)的科幻般虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要比較長(zhǎng)的時(shí)間實(shí)踐諾言。
斯洛普夫稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)的前景將是令人難以置信的,但每個(gè)人都必須有點(diǎn)耐心。我想每個(gè)人都想現(xiàn)在看到,包括我在內(nèi)也是如此,但我們制定的是長(zhǎng)期路線圖。”這個(gè)路線圖包括了對(duì)硬件的改進(jìn),因此在首個(gè)消費(fèi)版還未出貨前,就有了對(duì)新版頭戴設(shè)備的需求。隨同硬件的改進(jìn)一起出現(xiàn)的還將有更好的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和應(yīng)用。
他表示:“結(jié)果將令人驚喜,但需要一些時(shí)間改進(jìn)硬件,還需要與第三方開發(fā)者合作建立這種體驗(yàn)。”Facebook自己將讓用戶在該社交網(wǎng)絡(luò)上使用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備分享3D逼真視頻。至于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),如微軟的HoloLens全息可穿戴電腦,斯洛普夫稱Facebook肯定也意識(shí)到,但 “虛擬現(xiàn)實(shí)到年底或明年初時(shí)肯定是主流”,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要更長(zhǎng)時(shí)間。
外界一直懷疑大眾市場(chǎng)是否會(huì)接受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),認(rèn)為Oculus Rift只是在宣傳。但斯洛普夫的言論現(xiàn)實(shí),該公司認(rèn)為即使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起步比較慢,但最終將成功。