2016VR商用元年 各大廠商競相追逐
隨著智能穿戴設備的興起,將互聯(lián)網(wǎng)結合硬件的概念已經(jīng)深入了大家的心中,那么下一個引爆互聯(lián)網(wǎng)的熱點又將是什么?某研究機構近日發(fā)布報告,對 2016年10大科技趨勢進行預測,虛擬現(xiàn)實被置于榜首。業(yè)界普遍認為,2016年是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術商用元年。國內各大廠商大動作完全驗證了專家們的推測。
VR不是夢想 虛擬現(xiàn)實成廠商競逐熱點
2015年12月23日,樂視在北京召開新品發(fā)布會,發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品——手機式VR頭盔LeVR COOL1,搭載EUI VR版操作系統(tǒng),同時搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內容應用樂視界,售價為149元。另外,樂視還公布了其VR(虛擬現(xiàn)實)戰(zhàn)略,以價值鏈垂直 整合的理念,將把VR內容源、平臺、終端打通。
VR不是夢想 虛擬現(xiàn)實成廠商競逐熱點
2015年11月,騰訊高調宣布進入VR領域。從騰訊對VR未來的使用方向定位來看(包括游戲、影視、社交、在線、地圖等領域),騰訊極有可能將VR+miniStation(騰訊發(fā)布的跨屏全體驗智能游戲機)打造成泛娛樂化的家庭游戲機。
VR不是夢想 虛擬現(xiàn)實成廠商競逐熱點
除了上面提到的廠商外,暴風科技、樂相科技、3Glasses、樂相大朋等近兩年也已推出了自己的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,主要涉及頭戴類的VR設備。小米的VR之路也初已見端倪。
從幾大頂級的廠商的動作我們不難發(fā)現(xiàn),VR技術雖然還未完全成熟,但是市場的前景已經(jīng)初露端倪。從各大廠商的長遠目標來說,硬件市場只是整個行業(yè)鏈中的冰 山一角,建立自己的VR內容庫才是他們真正想要做到的,如何打造出涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各方面的VR資源才是能否取得戰(zhàn)略性勝 利的關鍵所在。
國外的大咖們也早已瞄準了VR市場,2015年4月,GoPro收購虛擬現(xiàn)實公司Kolor;6月,三星不僅與Oculus合作開發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,而且還投資了眼球跟蹤虛擬頭盔初創(chuàng)公司FOVE;2014年3月,社交巨頭Facebook宣布以20億美元收購虛擬現(xiàn)實設備Rift VR的制造商Oculus。
VR技術對于我們來說將不再是觸不可及,或許再經(jīng)過幾年的發(fā)展,一個全新的時代將會到來,帶著頭盔玩游戲,足不出戶就能身歷其境觀賞風景的愿望也將變成現(xiàn)實。