美專家言增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比虛擬現(xiàn)實(shí)更有前景
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毫無(wú)疑問(wèn),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)是目前增長(zhǎng)最快的技術(shù)之一。2015年,AR/VR的總投入約為7億美元;2016年,其融資超過(guò)了10億美元,未來(lái)這種趨勢(shì)還會(huì)繼續(xù)瘋狂增長(zhǎng)著。
此類技術(shù)已引起了廣大群眾的好奇心,軟件的刺激體驗(yàn)和硬件的高效運(yùn)行,激發(fā)投資商們?cè)贏R/VR創(chuàng)業(yè)上許多想法。行業(yè)分析師和開(kāi)發(fā)人員指出AR/VR是一條全新的投資渠道,這并不是一時(shí)的潮流,這些科技將會(huì)釋放更多致富的機(jī)會(huì)。
事實(shí)表明,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比VR虛擬現(xiàn)實(shí)更具有投資空間和發(fā)展機(jī)遇,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)仿佛遇到了瓶頸,VR繁雜巨大的硬件設(shè)備阻礙了在商業(yè)中的發(fā)展,然而AR輕巧的硬件設(shè)備卻非常完美的解決了這一問(wèn)題。
這是為什么呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)行難題
高昂的研究成本已經(jīng)成為了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中巨大的挑戰(zhàn)。雖然通過(guò)谷歌紙盒設(shè)計(jì)基于移動(dòng)的VR頭顯,但它們卻不能支持Oculus和HTC所提供的體驗(yàn)。
這里有關(guān)于體驗(yàn)上的問(wèn)題,一是擁有600-800美元之間的VR頭顯,而是擁有強(qiáng)大計(jì)算功能的PC??偟膩?lái)說(shuō),如果想要通過(guò)VR白手起家,那你首先的有接近于2000美元的門檻基金。
Oculus和HTC也都知道VR目前所遇到的瓶頸是什么,但他們到現(xiàn)在還是沒(méi)能夠完全攻克這個(gè)問(wèn)題。甚至三星Gear VR、HTC的進(jìn)入低端版的手機(jī)虛擬市場(chǎng)時(shí)候,都需要一款79.99 美元的高價(jià)耳機(jī)作為配件。
早期,雖然大量使用者都樂(lè)意支付這些高昂的產(chǎn)品價(jià)格,但消費(fèi)者需要花費(fèi)大量的時(shí)間為其進(jìn)行購(gòu)買。當(dāng)一件新事物被普及、被運(yùn)用,一定得建立在強(qiáng)有力讓人信服的內(nèi)容基礎(chǔ)之上。然而,許多大型的游戲開(kāi)發(fā)商和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員對(duì)VR采取“靜心和觀察”的態(tài)度,希望在他們投資這項(xiàng)技術(shù)之前,希望該技術(shù)有更突越性的發(fā)展,以方便的他們來(lái)進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。
這是個(gè)Catch-22的死局,阻礙著VR前進(jìn)的腳步。
AR如何成功越過(guò)壁壘
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),完美地融合了大部分的運(yùn)用程序,在實(shí)踐中一點(diǎn)一點(diǎn)的突破障礙。雖然微軟HoloLens、愛(ài)普生Moverio線和其它專屬的AR 頭顯擁有令人印象深刻的技術(shù),但是它們更多的面向于企業(yè)和企業(yè)上使用,而不是消費(fèi)者的使用空間。
從消費(fèi)者的角度來(lái)看,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)完全是建立在普通的智能手機(jī)之上。AR應(yīng)用程序或應(yīng)用程序中特色的AR功能,似乎每天都更新著,不變的是,需要用戶他們的iPhone或Android相機(jī)對(duì)準(zhǔn)和屏幕相對(duì)應(yīng)的畫面。
這個(gè)不變是數(shù)以萬(wàn)計(jì)的手機(jī)用戶每天都會(huì)重復(fù)做的事,但通過(guò)AR方式,把這個(gè)動(dòng)作變得越來(lái)越有印象和更實(shí)用了。而且通過(guò)這樣的方式,AR技術(shù)將變得更加接地氣和易于用戶接受。
資深的投資商們也都認(rèn)同這個(gè)事實(shí)。目前,Digi-Capital的分析師預(yù)計(jì)在2020年,AR投資將超過(guò)900億美元。相比之下,對(duì)VR的投資預(yù)計(jì)才300億美元。基于此,新三板AR第一股摩艾客,將AR技術(shù)與廣告、教育結(jié)合起來(lái),并致力于項(xiàng)目產(chǎn)品在AR技術(shù)上的開(kāi)發(fā),還推出AR體驗(yàn)館,讓更多的人了解AR技術(shù)和提供AR發(fā)展走向。
精靈寶可夢(mèng)促進(jìn)AR潮流
2016年1月,Digi-Capital發(fā)出了預(yù)測(cè)分析報(bào)告,自那時(shí)候起,剛好發(fā)生一些事件,促使這一事實(shí)提前被驗(yàn)證。7月,一款名為精靈寶可夢(mèng)的游戲在App Store和Google Play上的下載率突飛猛進(jìn)。
游戲文化征服時(shí)代精神的效率總是如此驚人。短短的一個(gè)星期內(nèi),該游戲已被下載700多萬(wàn)余次。它的兩個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)對(duì)手,它的兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,“憤怒的小鳥(niǎo)2”和“糖果粉碎果凍傳奇”一起的總下載量才約為400萬(wàn)而已。
開(kāi)個(gè)玩笑先,這次憤怒的小鳥(niǎo)真的會(huì)憤怒,糖果被神奇寶貝的成功壓扁了。增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的整體效應(yīng)是良好的。之前,AR是一個(gè)鮮為人知的利基術(shù)語(yǔ),只有熱衷于技術(shù)的人類才會(huì)熟悉的新奇事物,而現(xiàn)在AR已經(jīng)成為耳目濡染的名詞。大眾想了解什么是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),他們的這份想近乎渴望。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一個(gè)具有潛力的投資項(xiàng)目
對(duì)于開(kāi)發(fā)商和投資者來(lái)說(shuō),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)比VR虛擬現(xiàn)實(shí)具有更好的投資前景。未來(lái)這兩種技術(shù)肯定是“熱門趨勢(shì)”,將會(huì)有大量的相關(guān)新聞曝光,在這一點(diǎn)上,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更易于消費(fèi)者所熟悉。
科技時(shí)代的發(fā)展非常迅速。在不久的將來(lái),頭顯和高端PC將會(huì)普及每一個(gè)家庭。作為一名開(kāi)發(fā)人員,我們樂(lè)意于使用VR,我們相信它將是未來(lái)的標(biāo)志。
但是,作為一名自身投資家和開(kāi)發(fā)商,我們只投資于目前最有收益的技術(shù)項(xiàng)目,而這個(gè)技術(shù)項(xiàng)目就是AR。
AR只需一部智能手機(jī)即可,而現(xiàn)在人人都有智能手機(jī),你看到了商機(jī)了嗎?