可穿戴及數(shù)據(jù)利用的再思考:為什么難以堅(jiān)持使用
可穿戴設(shè)備像一陣風(fēng)一樣,吹進(jìn)了人們的生活。圍繞此概念的產(chǎn)品和話題如雨后春筍一樣冒了出來(lái)。可穿戴設(shè)備的宗旨是幫助人們通過(guò)改變或改善個(gè)人習(xí)慣,來(lái)使自己生活得更健康(廣義的健康包括心理和生理的,狹義的健康只指生理。這兒取后者的定義)。有人看好它,有人看衰它?,F(xiàn)實(shí)情況如何,我們來(lái)看近期的兩篇報(bào)告。
2013年6月,美國(guó)一家公司Rackspace發(fā)表了一份有4000多美國(guó)使用者和英國(guó)使用者參與的可穿戴設(shè)備的調(diào)查報(bào)告(關(guān)于原報(bào)告網(wǎng)址見(jiàn)本文最后)。報(bào)告稱調(diào)查中有71%的美國(guó)用戶和63%的英國(guó)用戶認(rèn)為可穿戴技術(shù)有助于改善他們的健康和健身狀況(文章中沒(méi)提4000人中多少是美國(guó)用戶,多少是英國(guó)用戶,比例是多少。如果是極不均衡的比例的話,71%或63%之一的代表性就會(huì)很差)。報(bào)告提到由于用戶對(duì)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)方面的不滿會(huì)很快失去對(duì)使用可穿戴設(shè)備的興趣,從而指出可穿戴設(shè)備面臨的問(wèn)題及挑戰(zhàn)主要有兩點(diǎn):
1、對(duì)用戶的健康及鍛煉數(shù)據(jù)的獲取和分析不足。
2、用戶隱私安全問(wèn)題。
大約半年后,2014年1月,另一家美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司Endeavour Partners發(fā)表研究報(bào)告顯示,到2013年9月為止,在美國(guó)18歲以上的人口中,每10人就有1人使用可穿戴設(shè)備(Jawbone,F(xiàn)itbit,Nike,Misfit等)。所有的設(shè)備廠家都宣稱利用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的能力提供了獨(dú)特的方法來(lái)滿足用戶的需要和偏好。然而在對(duì)使用者進(jìn)行24個(gè)月的跟蹤調(diào)查中,在6個(gè)月時(shí),33%的使用者會(huì)停止使用可穿戴設(shè)備;17個(gè)月左右,50%的使用者會(huì)停止使用可穿戴設(shè)備;24個(gè)月時(shí),60%左右的使用者會(huì)停止使用可穿戴設(shè)備。如圖一顯示:
來(lái)源:EndeavourPartners,2013年9月
這份報(bào)告充分顯示了可穿戴設(shè)備的客戶粘連度在中長(zhǎng)期使用上嚴(yán)重不足。在同一時(shí)間段內(nèi)(2013年),既然前一份報(bào)告說(shuō)71%的美國(guó)用戶覺(jué)得可穿戴設(shè)備有利于他們的身體健康,那為什么現(xiàn)實(shí)中實(shí)際堅(jiān)持使用者會(huì)跌到只有40%?我們假設(shè)他們調(diào)查的人群是同一類的,那只能說(shuō)使用者對(duì)可穿戴設(shè)備有著認(rèn)知偏差的存在??瓷先ズ苊篮?,實(shí)際上離他們的期望值還有很大一段差距。如果以可持續(xù)的長(zhǎng)期使用作為產(chǎn)品成功的衡量標(biāo)準(zhǔn),那么這些產(chǎn)品公司的目標(biāo)遠(yuǎn)未成功。
為什么用戶難以堅(jiān)持使用可穿戴裝備?
為什么用戶難以堅(jiān)持使用可穿戴裝備?Endeavour Partners列出了9個(gè)決定“是否使用”和“保持短期粘連度”的條件,歸納體現(xiàn)在產(chǎn)品硬件特色,質(zhì)量,以及帶給用戶的軟件體驗(yàn)三個(gè)方面。接著報(bào)告又給出了3個(gè)可能可以促成長(zhǎng)期使用,保持長(zhǎng)期粘連度的使用者行為要素:習(xí)慣形成,社交化動(dòng)力,和用戶目標(biāo)再鞏固。大家都希望和使用者保持互動(dòng),提供獎(jiǎng)勵(lì),不斷的刺激使用者,從而讓使用者能長(zhǎng)期使用可穿戴設(shè)備。然而,一篇文章《健康應(yīng)用讓我們變得更胖》提到了此類設(shè)備應(yīng)用過(guò)分強(qiáng)調(diào)游戲般的激勵(lì)(不管是個(gè)體目標(biāo)達(dá)成,還是社會(huì)化活動(dòng)比試結(jié)束后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)),試圖讓使用者形成以上提到的長(zhǎng)期行為要素。結(jié)果呢,游戲化的短期目標(biāo)會(huì)隨時(shí)間流失而結(jié)束,周而復(fù)始,換湯不換藥,當(dāng)這些手段失去新鮮感后,用戶就會(huì)流失。
用戶的新鮮度和需求滿足度
從根本源頭來(lái)看,產(chǎn)品是為人設(shè)計(jì)的,服務(wù)于人。個(gè)體在什么情況下會(huì)去使用產(chǎn)品并一直使用下去?這里涉及兩個(gè)概念:新鮮度(尺度從1到0,1為最強(qiáng),0為最弱)和需求滿足度(尺度從1到0,1為最強(qiáng),0為最弱)。首先,我們要承認(rèn)一大部分產(chǎn)品(除了吃的喝的)面對(duì)的用戶不可能是全民的,總有其特定的用戶群。我們這兒就說(shuō)可穿戴設(shè)備的潛在用戶群。從表象來(lái)說(shuō)(為什么說(shuō)表象,后文會(huì)揭示),一部分用戶群是希望用上可穿戴設(shè)備后,能讓他們的行為從不運(yùn)動(dòng),少運(yùn)動(dòng)變?yōu)檎_\(yùn)動(dòng)達(dá)到健身健康的目的(這部分人在生理上一開(kāi)始就缺少對(duì)運(yùn)動(dòng)的適應(yīng)性,運(yùn)動(dòng)習(xí)慣養(yǎng)成的阻力要大一些)
另一部分用戶群是已經(jīng)在經(jīng)常運(yùn)動(dòng),注意健身健康的人群,但缺少對(duì)自身健身狀況的量化了解。所以,他們希望的是通過(guò)此類設(shè)備了解自身健身狀況并能提供一定的輔助信息,讓自己能夠更合理的調(diào)整自己的運(yùn)動(dòng)量,保持在最佳狀態(tài)(這部分人運(yùn)動(dòng)習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,但他們需要檢測(cè)和調(diào)整,所以對(duì)設(shè)備公司能否一直提供有價(jià)值有用的信息要求較高)。無(wú)論是哪一類用戶,當(dāng)他(她)對(duì)此類設(shè)備,憑著有限的淺層產(chǎn)品信息,生出了好奇心,感興趣了,新鮮度就產(chǎn)生了。
這個(gè)新鮮度到達(dá)一定程度,會(huì)促使試用行為的產(chǎn)生,即我去試著用用看。這時(shí)候,個(gè)體可以從使用產(chǎn)品后獲得些什么,進(jìn)而產(chǎn)生需求滿足度。需求滿足度很高,新鮮度也相應(yīng)高,客戶會(huì)接著使用該產(chǎn)品,不斷的循環(huán)使用,當(dāng)需求滿足度低于一定標(biāo)準(zhǔn),新鮮度也相應(yīng)低于一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就會(huì)放棄使用。大致流程如圖二:
這兒在使用過(guò)程中,又隱含的一種關(guān)系:當(dāng)獲得從產(chǎn)品而來(lái)的需求滿足度高,新鮮度高時(shí),使用次數(shù)會(huì)多,使用時(shí)間會(huì)長(zhǎng),需求滿足度進(jìn)一步調(diào)整。需求滿足度一般,新鮮度也保持在一般水平時(shí),使用次數(shù)和使用時(shí)間會(huì)維持穩(wěn)定。然而當(dāng)需求滿足度低了,新鮮值相應(yīng)變低時(shí),使用次數(shù)變少,使用時(shí)間變短,粘連度變低。這預(yù)示著產(chǎn)品周期接近尾聲,需要新刺激介入來(lái)刷新新鮮度和需求滿足度。
那么,可穿戴設(shè)備公司如何讓用戶提高或保持需求滿足度和新鮮度?用戶的心理愉悅、成就感是長(zhǎng)期持續(xù)的嗎?物質(zhì)生理層面的反應(yīng)和需求有著可能連個(gè)體自己都沒(méi)意識(shí)到的強(qiáng)穩(wěn)定性和緊密綁定度。擁有貨幣等同于擁有吃,穿,住,行。職業(yè)游戲玩家,普遍肯定比一般游戲玩家更能投入地,持續(xù)地進(jìn)行游戲??纱┐髟O(shè)備廠商能否也建立這么一個(gè)包括心理支持在內(nèi),物質(zhì)生理層面可持續(xù)的循環(huán)圈?