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[導(dǎo)讀]NVIDIA也認(rèn)真研究了下如何吃雞這事,他們的結(jié)論就是想吃雞,你得有塊好顯卡,因為游戲幀數(shù)跟玩家的成績直接掛鉤,F(xiàn)PS越高成績就越好,所以想吃雞的玩家最好有塊RTX 20系列高端顯卡。

過去兩年,大逃殺類型的游戲很火爆,不論是折戟沉沙的H1Z1還是已成巔峰的PUBG吃雞以及目前火爆十足的堡壘之夜、APEX英雄,這些游戲都可以歸為“吃雞游戲”——單槍匹馬也好,組隊開黑也好,玩家的目標(biāo)就是要在大逃殺中贏過對手,生存下來,最終“大吉大利 今晚吃雞”。那么吃雞游戲中如何才能勝出呢?靠技術(shù)、靠合作還是靠運(yùn)氣?NVIDIA也認(rèn)真研究了下如何吃雞這事,他們的結(jié)論就是想吃雞,你得有塊好顯卡,因為游戲幀數(shù)跟玩家的成績直接掛鉤,F(xiàn)PS越高成績就越好,所以想吃雞的玩家最好有塊RTX 20系列高端顯卡。

 

 

在GeForce官網(wǎng)上,NVIDIA上周末公布了一份最新的吃雞成績研究,從技術(shù)角度來解釋為什么玩這種大逃殺游戲需要更好的硬件裝備,特別是顯卡、144Hz顯示器、G-Sync等等。為了了解這個問題,NVIDIA先從最簡單的技術(shù)原理講起——游戲延遲。

 

 

游戲的渲染及輸出過程

NVIDIA表示在現(xiàn)代游戲中,游戲引擎、DX渲染及GPU渲染有相同的延遲,GPU越快,這三個過程中所需時間就越少,玩家從顯示器上看到圖像的速度就越快,所以GPU是降低延遲的最重要因素。下圖則是不同GPU下游戲延遲的具體表現(xiàn)。

 

 

在CS GO及守望先鋒兩個游戲中,與GTX 750 Ti相比,使用RTX 2080顯卡的系統(tǒng)延遲減少了一半,與沒有獨(dú)顯GPU的系統(tǒng)相比,延遲則是后者的六分之一、因此要想降低延遲,一種可靠的方法就是升級GPU或者其他可能限制FPS的組件來提高幀率。

NVIDIA的團(tuán)隊與專業(yè)團(tuán)隊Esports Studio合作驗證了高fps及刷新率在瞄準(zhǔn)、感知等游戲中的作用,在A/B盲測中,他們實(shí)驗室的專業(yè)人員每次都能夠看到并區(qū)別幾毫秒的延遲差異。

更高的幀率、更低的延遲對大逃殺游戲的意義如何?

·更高的fps意味著你可以更快看到下一幀并即時響應(yīng)

·在高刷新率顯示器上更高的fps使得圖像看起來更流暢,也更容易瞄準(zhǔn)移動目標(biāo)。當(dāng)你在屏幕中移動準(zhǔn)星時,可能更少地遇到卡頓或者跳過像素等問題。

·更高的fps與ULMB超低運(yùn)動模糊等G-Sync技術(shù)配合,這可以讓文本、圖像更清晰,在快速移動的場景中更容易了解。

這就是為什么在大逃殺游戲中你需要達(dá)到144 FPS或者更高。

為了證明NVIDIA高fps對大逃殺游戲成績的重要性,他們還基于GFE收集到數(shù)據(jù)做了個統(tǒng)計,對比的是游戲中的擊殺/死亡成績(K/D),如下所示:

 

 

與GTX 600系列顯卡為基準(zhǔn),NVIDIA統(tǒng)計結(jié)果顯示你使用的顯卡越好,K/D成績就更好,使用RTX 20系列顯卡能增加53%的K/D成績。

 

 

除了K/D成績,他們還統(tǒng)計了玩家每周玩這類游戲的時長等數(shù)據(jù),顯然用的顯卡越高端、玩的時間越長,K/D成績也越高。當(dāng)然,NVIDIA這里對比游戲時長的問題,顯然是想進(jìn)一步證明上面測試的正確性,因為同一時長下,使用越高端的顯卡,K/D成績也是越高的。

 

 

驗證了這么多,NVIDIA到底想說啥呢?他們的結(jié)論簡單來說就是想證明在這類游戲中,144就是新時代的60——以前大家覺得60fps就足夠游戲用了,再高了沒意義,而現(xiàn)在144Hz顯示器、144fps幀率下,不僅是體驗好壞的問題,還直接影響玩家的成績。

最后,NVIDIA還公布了在不同游戲中實(shí)現(xiàn)高幀率所需要的顯卡級別,簡單來說就是顯卡越高端越好,最好就是上RTX 20系列高端。

 

 

 

 

 

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