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[導讀]此前一日,業(yè)內頗具代表性的黑鯊游戲手機2 Pro在北京正式發(fā)布,搭載的正是高通驍龍855 Plus移動平臺。全球手游玩家數(shù)量也已達到了22億,游戲與社交、購物并列成為前三大手機應用,亞洲更是貢獻了全球手游64%的營收,成為最重要的手游市場。

此前一日,業(yè)內頗具代表性的黑鯊游戲手機2 Pro在北京正式發(fā)布,搭載的正是高通驍龍855 Plus移動平臺。全球手游玩家數(shù)量也已達到了22億,游戲與社交、購物并列成為前三大手機應用,亞洲更是貢獻了全球手游64%的營收,成為最重要的手游市場。

此外,高通還將連續(xù)第二年參展ChinaJoy,攜手一批手機廠商與移動游戲廠商展示在移動游戲領域的最新進展。芯片廠商聚焦游戲領域,背后是游戲行業(yè)的不斷變化:從主機到PC,如今手機也已超越“前輩”,成為新的主力游戲平臺。

在數(shù)碼游戲行業(yè)的盛會ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)開幕前夕,芯片廠商聯(lián)發(fā)科技在7月30日晚發(fā)布了其首款“為游戲而生”的Helio G90系列手機處理器。除了強調芯片性能,該系產品還加入了專為游戲設計的芯片級HyperEngine優(yōu)化引擎,以進一步提升網絡連接、觸控反應、順暢程度和游戲畫質等方面的體驗。小米集團副總裁、Redmi品牌總經理盧偉冰在發(fā)布會上透露,紅米手機將全球首發(fā)Helio G90處理器。

無獨有偶,高通公司也在ChinaJoy前夕于7月31日在北京專門召開了一場發(fā)布會,在著重介紹其軟硬件一體的優(yōu)化方案Snapdragon Elite Gaming的同時,也強調了高通會在整個手機游戲產業(yè)鏈中扮演的角色。

移動游戲市場增勢迅猛

游戲行業(yè)市場研究公司Newzoo發(fā)布的報告認為,2019年移動游戲(包含手機、平板)市場將憑借685億美元的規(guī)模,以全球游戲市場45%的占比繼續(xù)成為最大的細分市場。Newzoo預計,移動游戲市場將以11.3%的年均增長率,到2022年達到954億美元,占到全球游戲市場總規(guī)模的49%。

可以類比的是,在PC市場,游戲所引領的細分化趨勢和對產業(yè)的提振已有目共睹。例如,行業(yè)分析機構IDC在近日公布的報告中就指出,全球PC和平板電腦的出貨量將在2019年繼續(xù)下滑3%,且下降趨勢將以1.6%的年均幅度持續(xù)至2023年;但同時,該市場的總體營收卻能在2019年基本持平,這是由于平均售價預計將在2019年提升2.6%,其中重要的驅動因素就是游戲玩家群體對高性能PC的持續(xù)需求。

不過,由于PC和手機之間有著眾多不同,類似的劇情能否在智能手機行業(yè)再次上演也仍存在疑問。聯(lián)發(fā)科技無線通信事業(yè)部協(xié)理李彥輯在30日的發(fā)布會后坦言,22億的手游人口其實還是一個粗略的統(tǒng)計,包括“不管買什么手機,多多少少都會打游戲”的群體。“如果單純就針對游戲玩家去做手機,的確可能需要集中在22億人當中的重度(使用者),也就是特別、一定要為了玩游戲的這些玩家。”他對21世紀經濟報道記者表示。

不過,正如PC市場曾發(fā)生過的,包括設計師在內的對計算機性能有著較高需求的其他群體,也會選擇購入游戲PC來滿足他們的需求,具備出眾性能的游戲手機也未必會局限于重度手游玩家。

聯(lián)發(fā)科技無線產品軟件開發(fā)本部總經理曾寶慶對21世紀經濟報道記者表示,聯(lián)發(fā)科芯片級的HyperEngine游戲優(yōu)化引擎不僅可以提升游戲體驗,對于需要快速反應的其他使用場景也會有同樣的效果。“例如未來AR/VR的應用興起,它對時延有很高的要求,HyperEngine就可以適用于類似場景。”他說,“游戲只是其中一項,HyperEngine可以適用到其他的功能,我們也希望在未來能夠持續(xù)有新的應用出現(xiàn),并在未來碰到新應用時可以持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。”

李彥輯也表示,Helio G90系列除了針對游戲的優(yōu)化,還有對AI、攝像頭拍照、聯(lián)網等多方面的處理能力的優(yōu)化,可以在滿足游戲需求的同時也滿足其他用戶的需求。“雖然是為游戲打造的芯片,對于游戲本身有特殊考量,但不管是重度、中度或者輕度游戲者,都能夠通過HyperEngine技術得到最好的體驗。”他表示,“這是我們做游戲芯片的最大想法。”

手機市場探尋新動能

5G引發(fā)的換機潮到來之前,智能手機行業(yè)的低迷或將持續(xù)。美國當?shù)貢r間7月31日,芯片巨頭高通在發(fā)布2019財年第三季度財報的同時就指出,全球正準備向5G過渡,4G設備的需求已放緩。

市場調研機構Counterpoint Research近日發(fā)布的統(tǒng)計結果顯示,全球智能手機出貨量在2019年第二季度同比下降1.2%,為3.6億部,市場規(guī)模連續(xù)七個季度出現(xiàn)萎縮。

另一市場調研機構Strategy Analytics的數(shù)據則顯示,該季度全球智能手機出貨量同比下降3%,為3.41億部。不過,盡管市場規(guī)模持續(xù)下降,下降幅度較以前有所減少,已是“一年多來智能手機市場的最佳表現(xiàn)”。該機構指出,這主要是由于中國等主要市場的需求相對增強,全球智能手機出貨量也因此進一步呈企穩(wěn)跡象。

如何在市場增長乏力的情況下,進一步尋找新的增長點,成為了手機廠商和芯片廠商需要面對的問題,而移動游戲市場的強勢發(fā)展或許正在給出答案。不過,在智能手機領域,“游戲元素”能否像在PC領域一樣,促成市場進一步細分化的同時,為整體呈現(xiàn)低迷的市場注入適量的增長動能,還有待時間的觀察。

以聯(lián)發(fā)科Helio G90系列為例,聯(lián)發(fā)科通過芯片層的基帶技術,已能夠讓用戶在游戲過程中不會因為電話呼入導致數(shù)據斷網進而造成游戲掉線、卡頓等,用戶可以在不影響游戲進行的同時決定是否接聽電話。此外,聯(lián)發(fā)科還與迅游手游加速器深度合作,開發(fā)了相應的網絡延遲優(yōu)化技術,以及采用智能雙路Wi-Fi技術,降低單路延遲的風險。

此外,除了保持網絡的穩(wěn)定,游戲手機還需要面臨續(xù)航、發(fā)熱、觸控、延遲等PC和游戲主機較少會涉及到的難題。但可以確定的是,在手機廠商已發(fā)布過一輪游戲手機過后,芯片層面的“摩拳擦掌”也已經開始,ChinaJoy開幕前高通、聯(lián)發(fā)科等廠商的“卡位之爭”就是例證。

在5G引領的換機潮到來之前,智能手機市場的低迷還在持續(xù),新的增長動能也需要被挖掘。例如,盡管已能承載辦公、游戲等許多原本需要通過PC實現(xiàn)的需求,但智能手機的核心功能依然包括通話,保證在通話狀態(tài)下游戲“不掉線”也就成為了一款游戲手機必須要克服的問題。

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