摘要: Schenker是Meta在歐洲的第一家經(jīng)銷商 盡管歐洲到處都是致力于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)前沿的公司,但這并不總是意味著最新的硬件很容易獲得,
對于那些沒有機會從大洋彼岸飛到英國、美國或德國參加活動的人來說,仍然有機會Gamescom XR評論活動中看到一些新的和即將到來的身臨其境的游戲。其中一個游戲---The Persistence
今年6月,虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式顯示器(HMD)制造商VRgineers在展示了價值5800美元的頭顯“XTAL”后,現(xiàn)在宣布計劃對該設(shè)備進行額外升級。 VRgineers計劃
摘要: NVIDIA于2018年在SIGGRAPH大會上宣布了三張新的Quadro GTX顯卡 盡管最近有關(guān)NVIDIA的傳聞和猜測大多是關(guān)于它即將推出的GeForce消費顯卡的新系列,
VR體驗店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗店到目前為止還沒有實現(xiàn)盈利。其中一個很重要的原因就是很多VR體驗店的設(shè)備和內(nèi)容都過于單一,很難留住客戶,那體驗店想要
摘要: 這是微軟在Redmond辦公室的混合現(xiàn)實捕捉工作室的補充 公司嘗試使用各種技術(shù)使得身臨其境的人類、動物體驗時更加真實,今天,混合現(xiàn)實(MR)工作室,向加州洛杉磯的創(chuàng)作者們敞開了大
摘要: 你認為自己有實力奪得桂冠?那么快來參賽吧! 《Beat Saber》自今年5月正式發(fā)行以來,迅速成為steam最為流行的VR游戲之一。這款VR音游已經(jīng)建立起一個蓬勃發(fā)展的社區(qū),而
虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)和增強現(xiàn)實(AR)等沉浸式技術(shù)在醫(yī)學(xué)上有很多用途,從幫助解釋復(fù)雜的醫(yī)療條件,到緩解疼痛或克服恐懼癥。英國最大的兒童醫(yī)院之一的工作人員正在研究如何利用這項技術(shù)來改
酒店是一個以服務(wù)為本的行業(yè),依靠客人對各項服務(wù)的滿意度來提升酒店的入住率和經(jīng)營效益。而VR全景展示技術(shù)的產(chǎn)生,正為酒店行業(yè)帶來巨大的變革,業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,虛擬現(xiàn)實或?qū)⒊蔀橄乱粋€時代影響消費者入住酒
WAX(全球資產(chǎn)交換組織)是幾個利用區(qū)塊鏈技術(shù)推動數(shù)字產(chǎn)品銷售和交換的數(shù)字市場之一。WAX現(xiàn)在宣布與Terra Virtua合作,Terra Virtua是一個增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)
社交虛擬現(xiàn)實(VR)平臺AltspaceVR于2014年首次亮相,本周發(fā)布了一套新工具。這套新工具允許用戶創(chuàng)建自己的共享空間。該平臺邁出的這一大步,意味著用戶可以花時間與朋友在一起創(chuàng)建更多個性化
沉浸式技術(shù)幫助汽車行業(yè)達到新的高度已經(jīng)有一段時間了。由于有了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)體驗,客戶能以以前從未有過的近距離來接觸產(chǎn)品,這被證明是非常有益的?,F(xiàn)在,斯巴魯在許多亞洲市場的經(jīng)銷
英國廣播公司(BBC)總能上演一出精彩的節(jié)目,為期八周的夏季管弦樂音樂會被稱為The Proms音樂會?,F(xiàn)在,英國廣播公司宣布他們將首次在虛擬現(xiàn)實(VR)的The Proms上播放一場表演。
Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實) ,簡稱VR。20世紀60年代初被提出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一
經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR領(lǐng)域的內(nèi)容雖然已經(jīng)不像起初那么匱乏,但仍然可以視為稀缺資源,而近日,Google宣布YouTube虛擬現(xiàn)實應(yīng)用登陸三星的Gear VR,無疑是對于Gear VR的一針強心劑。
前年 HTC 為了其 VR 生態(tài)圈而推出了 Viveport 商店,為 Vive 裝置提供自家的應(yīng)用商店,隨后也帶來了月費式訂閱計劃。今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開始,旗下 Vi
VR可以說是當下最火熱的科技趨勢之一,但VR音頻技術(shù)卻從沒有在專業(yè)音頻領(lǐng)域獲得熱捧。雖然音頻技術(shù)幾乎是和視頻服務(wù)一起進入市場,但在VR游戲、VR電影等中的表現(xiàn)卻遠不如畫面更“吸睛”。 這
如今,無人零售、智慧零售等新零售模式紛紛崛起,傳統(tǒng)大選實體商零售企業(yè)遭受了不小的沖擊,如加強自身競爭力是目前各大零售企業(yè)面臨最大的難題。 近日,沃爾瑪公布兩項新申請的新專利,專利內(nèi)容顯示
近幾個月,愛奇藝、Pico、大朋接連推出主打觀影的新品,在市場上受到用戶的追捧?!邦^戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設(shè)備。
對于VR生態(tài)來說,內(nèi)容的重要性不言而喻,但這背后的創(chuàng)作難度或許只有VR創(chuàng)作者本身知道。他們不光要注意創(chuàng)作本身,還要面對一些其他問題。 比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和