近日,UCVR最新出品的VR眼鏡,該產(chǎn)品名為UCVR VIEW。整個UCVR VIEW以黑灰色為主,并有紅色作為裝飾。從外觀上看,還是很高檔的。棱角分明,也給人以十足的科技感。值得一提的是這款設(shè)
從2016年玖的推出9DVR健身一體機,到2017年3Glasses聯(lián)合VirZOOM開拓中國市場,再到2018年,Vir ZOON、Fit XR等VR健身團隊先后完成百萬級融資,再到今年年初,
近段時間,VR/AR的動向可謂是十分頻繁,從開年的MWC發(fā)布HoloLens 2到GDC的Oculus Rift S,再到任天堂的VR Kit套件。即使是沒有推出新設(shè)備的索尼PS VR也在今日公
2016年,分體式VR一體機形態(tài)曾經(jīng)出現(xiàn),3年后的今天,這種形態(tài)再次掀起浪潮,是回到過去,還是翻開了新的篇章?今年,分體式設(shè)計的產(chǎn)品似乎變成了市場的主流,不論是VR還是AR,為了追求更輕薄的體驗
從VR技術(shù)走入大眾視野的第一天起,關(guān)于VR技術(shù)的應(yīng)用就一直是大家熱議的話題。早期行業(yè)應(yīng)用的風(fēng)從建筑行業(yè)吹起,逐漸蔓延到了工業(yè)、教育培訓(xùn)和醫(yī)療領(lǐng)域。隨著越來越多的研究機構(gòu)開始研究如何通過VR提供更
近日美國科學(xué)院院報刊登文章,稱他們發(fā)現(xiàn)一款可以提早發(fā)現(xiàn)阿茲海默癥(也就是常說的老年癡呆)的VR游戲。這款游戲名為《航海英雄》,由開發(fā)商Glitcher聯(lián)合德國電信和多所歐洲大學(xué)研究所共同推出,開
虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖已出現(xiàn)多年,但目前在醫(yī)療上的輔助應(yīng)用仍是新鮮事物,近兩年才在國內(nèi)為數(shù)不多的醫(yī)院開展探索嘗試。2015年微軟發(fā)布推出可穿戴式AR設(shè)備HoloLens推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用。
隨著VR的逐漸普及,VR正在滲透我們生活的方方面面,可以說這項新技術(shù)的出現(xiàn)帶來了巨大便利。那么VR具體如何改變?nèi)藗兊纳钅兀肯挛?,小編為大家介紹了VR在五大領(lǐng)域的應(yīng)用。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,隨著VR設(shè)備在
在過去的幾年里,醫(yī)療保健部門一直在以驚人的速度發(fā)展。IT原則和解決方案在這個領(lǐng)域的整合,導(dǎo)致了病人治療方式和醫(yī)療提供者提供的服務(wù)的巨大轉(zhuǎn)變。數(shù)字化管理醫(yī)療保健部門的不同操作和流程有幾個好處。在過
近年來,由于電子產(chǎn)品的過度使用,我國青少年近視患病率越來越高,預(yù)計到2020年我國近視患病人口將超過7億。近視的高發(fā)、低齡化趨勢已經(jīng)引起了國家的重視。近日來,新華社、人民日報等多家媒體也紛紛發(fā)文
現(xiàn)在我們的生活和之前已經(jīng)發(fā)生了巨大的改觀,當(dāng)然這也正是因為科技的不斷進步,改變了我們的生活習(xí)慣,現(xiàn)在也是越來越多的黑科技充滿著我們的生活。今年VR技術(shù)的發(fā)展也是讓人感到了吃驚。它的發(fā)展?jié)摿σ彩菢O
VR醫(yī)療公司VRHealth與AARP創(chuàng)新實驗室合作,利用VR技術(shù)提供醫(yī)療服務(wù)。2018年9月,VRHealth宣布與Oculus進行合作,為用戶提供最新的健康護理解決方案。通過佩戴Oculus
一年一度的MWC大會如期在上海新博覽中心舉辦,今年的MWC19大會以“智聯(lián)萬物”(IntelligentConnectivity)為主題,并以“5G”、“物聯(lián)網(wǎng)”、“人工智能”、“大數(shù)據(jù)”等內(nèi)容
這幾年有一個很火的概念,VR和AR,全稱是Virtual Reality和 Augmented Reality,也就是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)。很多大公司和創(chuàng)業(yè)公司都在布局這個領(lǐng)域,它們也被視為繼
VR進軍醫(yī)療設(shè)備,法國一醫(yī)院使用VR設(shè)備代替麻藥減輕患者痛苦。 人類從古至今都在于病痛作斗爭。醫(yī)療技術(shù)的發(fā)展很多時候都跟隨著科技的進步,如今新的一次醫(yī)療革命已經(jīng)走到我們身邊了。
虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā),各大企業(yè)紛紛入局VR,同時VR也逐漸被大眾所熟知。VR就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可
Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!? Nguyen認(rèn)為5G將為XR用戶界面帶來以下的
韓國電信周一表示,該公司首次在國內(nèi)市場推出了4K分辨率的無線虛擬現(xiàn)實(VR)媒體服務(wù),為用戶提供了廣泛的沉浸式內(nèi)容。 據(jù)悉,這項新服務(wù)名為KT Super VR,其目的是成為5G網(wǎng)絡(luò)時代
頭號玩家開啟了VR游戲世界的先河,那么游戲領(lǐng)域確實在VR技術(shù)方面得到了很好的發(fā)揮,但是VR并沒有完全發(fā)揮出他的價值,這可能是因為本身VR的開發(fā)成本也比較大,第二個方面是因為VR技術(shù)沒有想象的那么
MWC19上海完美落幕,主題是“智聯(lián)萬物”,聚焦5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)等多個領(lǐng)域。此次大會是我國正式發(fā)放5G商用牌照后的第一個全球通信行業(yè)盛會,在大會上能感受到與以往最大的不同就在于所有