增強和虛擬現(xiàn)實不僅僅是游戲領(lǐng)域的新風(fēng)尚,兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因為它們能夠從根本上改變我們學(xué)習(xí),溝通和與日益數(shù)字化的世界互動的方式。 事實上,零售業(yè)已經(jīng)在積極應(yīng)用VR/
5G的高速率讓用戶帶寬翻了數(shù)十倍甚至百倍,達到1.2G一秒的速度,這意味著,一個高清電影一秒就能下完,傳統(tǒng)的720P和1080P將被顛覆,4K甚至8K的超高清內(nèi)容未來會成為主流。 通過V
VR最大的優(yōu)勢在于沉浸感,通過適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,包括全動態(tài)跟蹤,高質(zhì)量視頻和空間音頻,您將完全沉浸于虛擬現(xiàn)實世界中。 對于創(chuàng)意和游戲,觸摸控制器也提供了一個全新的維度,揮動畫筆或擺動劍成為一種
2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。相較于C端市場,在B端,AR/VR已落
Admix是一個擴展現(xiàn)實(XR)貨幣化平臺,現(xiàn)已推出用于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)環(huán)境的世界首個程序化虛擬現(xiàn)實廣告。 Admix平臺可以使廣告商能夠在3D環(huán)境中展示產(chǎn)品,使消費者
根據(jù)目前市場反饋,VR無線傳輸設(shè)備的定位沒有問題,但實際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機的迭代升級,用戶很快就發(fā)現(xiàn),移動化、高性能化的產(chǎn)品或許更加適合他們,PC VR市場份額會受到壓縮,隨
繼2014年首次公開其力反饋手套的設(shè)計雛形后,經(jīng)過五十多代的版本迭代,Dexta Robotics(岱仕科技)推出了全球首個集成動作捕捉和力反饋功能為一體的Dexmo手套。 部
當(dāng)下是虛擬現(xiàn)實激動人心的時刻。近幾年,短暫爆發(fā)之后的VR經(jīng)歷了冷卻期,公司紛紛制定長期戰(zhàn)略、穩(wěn)步發(fā)展,這意味著持續(xù)性的投資。特別是在VR硬件方面,投資的成果開始逐漸成熟。Oculus Quest
據(jù)媒體報道,華為在倫敦舉辦2019世界移動大會預(yù)溝通會,會上華為發(fā)布“極簡5G”建設(shè)策略,從網(wǎng)絡(luò)極簡、自動化、商業(yè)極簡三個方面,建議無線網(wǎng)絡(luò)未來的發(fā)展方向。5G商業(yè)“極簡”中重點提到了Cloud
2019年的世界移動大會(MWC 2019)即將于2月25日-28日在西班牙巴塞羅那舉行。本屆MWC大會上,最受矚目的肯定是一大批與5G技術(shù)相關(guān)的新產(chǎn)品,畢竟今年是5G技術(shù)投入商用的“元年”。除
最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲
VR中文的意思是虛擬現(xiàn)實。這是一種基于計算機的交互式的三維動態(tài)視景。其實對于VR大多數(shù)人印象就是玩游戲和看電影有很真實的感受。但是VR真正應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)還只是雛形還有很大的發(fā)展空間。這里著
據(jù)外媒報道,微軟發(fā)布了一個關(guān)于多屏顯示技術(shù)的演示視頻,或?qū)⒔oVR頭顯帶來不一樣的體驗據(jù)悉,有了這項技術(shù),VR頭顯就可實現(xiàn)大屏虛擬顯示或多屏虛擬顯示。在工作中,如果用戶需要多個屏幕統(tǒng)計參考,帶上V
今年,雖然VR(虛擬現(xiàn)實)借助電影頭號玩家又火了一把,但在現(xiàn)實世界中,卻屢遭挫折。近日,根據(jù)媒體報道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂技術(shù)公司)開設(shè)的7個VR體驗館中,有4個已經(jīng)關(guān)門,其與谷歌一起投資研
雖然我們還沒有看到虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實以及人工智能在生活中實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。 不過并不影響我們預(yù)見到這些技術(shù)一旦大規(guī)模運用后對于社會生活方方面面的影響。最直觀的表述就是大多數(shù)依靠熟練技術(shù)的工作
盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。 ? ? ? ?近年來,我們看
在近日,中國日報網(wǎng)報道一項令人驚嘆的VR技術(shù),它不是來自于微軟 HoloLens應(yīng)用程序,也不是來自于谷歌 VR平臺daydream。媒體探知:剛剛發(fā)布的VR科技成果《富可敵國》是著名數(shù)字圖形學(xué)
2018年,早教機構(gòu)聯(lián)合微博數(shù)據(jù)中心對育兒微博數(shù)據(jù)進行了分析,結(jié)果顯示,68%的育兒人群更依賴專業(yè)人士或機構(gòu)的指導(dǎo)和建議,可以看出,新生代父母愈發(fā)認(rèn)識到專業(yè)早期教育的重要性,有的父母甚至在孩子出
去年,IAB報告稱,全球超過四分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶現(xiàn)在都開啟了廣告攔截器。一旦采用高效技術(shù),傳統(tǒng)的廣告方法,如名人代言和流行戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)不足以吸引或維持消費者的注意力。要脫穎而出,營銷人員需要與品牌
2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明? 今年3月30