socket()的參數(shù)不同
UDP Server不需要調(diào)用listen和accept
UDP收發(fā)數(shù)據(jù)用sendto/recvfrom函數(shù)
TCP:地址信息在connect/accept時確定
UDP:在sendto/recvfrom函數(shù)中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函數(shù)無效
通常我們在說到網(wǎng)絡(luò)編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數(shù)創(chuàng)建一個socket用于TCP通訊,函數(shù)參數(shù)我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用于流式網(wǎng)絡(luò)通訊。
通過查看socket的man手冊可以看到socket函數(shù)的第一個參數(shù)的值可以為下面這些值:
Name????????????????????????????? Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL???? Local communication
PF_INET???????????????????????? IPv4 Internet protocols
PF_INET6?????????????????????? IPv6 Internet protocols
PF_IPX?????????????????????????? IPX - Novell protocols
PF_NETLINK????????????????? Kernel user interface device
PF_X25?????????????????????????? ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25???????????????????????? Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC??????????????????? Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK???????????? Appletalk
PF_PACKET??????????????????? Low level packet interface
第二個參數(shù)支持下列幾種值:
SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
ported.
SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system call.
SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.
SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
從這里可以看出,SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發(fā)數(shù)據(jù)之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發(fā)數(shù)據(jù),協(xié)議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發(fā)送的順序到達接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通訊,它是無連接的,不可靠的,因為通訊雙方發(fā)送數(shù)據(jù)后不知道對方是否已經(jīng)收到數(shù)據(jù),是否正常收到數(shù)據(jù)。任何一方建立一個socket以后就可以用sendto發(fā)送數(shù)據(jù),也可以用recvfrom接收數(shù)據(jù)。根本不關(guān)心對方是否存在,是否發(fā)送了數(shù)據(jù)。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經(jīng)過三次握手的,而UDP沒有。
基于上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
/*********************************************************************
*filename: UDP編程介紹
*purpose: 通過比較UDP和TCP編程對二者編程步驟進行總結(jié)說明*********************************************************************/
TCP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();
4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept();
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
8、關(guān)閉監(jiān)聽;
TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選
4、設(shè)置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;
5、連接服務(wù)器,用函數(shù)connect();
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
與之對應(yīng)的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();
4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom();
5、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選
4、設(shè)置對方的IP地址和端口等屬性;
5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto();
6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;