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[導讀]同是出自CD Projekt RED的另一款游戲《賽博朋克2077》剛開啟預售就登頂了steam銷量榜,還有10個月發(fā)售的游戲能占據(jù)銷量榜第一的位置,其他游戲廠商恐怕沒有不眼紅的吧。賽博朋克2077誰

同是出自CD Projekt RED的另一款游戲《賽博朋克2077》剛開啟預售就登頂了steam銷量榜,還有10個月發(fā)售的游戲能占據(jù)銷量榜第一的位置,其他游戲廠商恐怕沒有不眼紅的吧。


賽博朋克2077誰不眼紅

那么游戲到底應該怎么做,為什么很多游戲只能“你給我看奈子,我就給你錢”,卻鮮有3A大作呢?有“波蘭蠢驢”之愛稱的CD Projekt RED就來教在座的各位游戲廠商如何用心做游戲。

01劇情明確,張弛有度

一款成功的游戲總是有明確的劇情,不管是兒子被拐父親沉迷撿垃圾,還是三男一狗在洛圣都發(fā)家致富,或是女兒失蹤父親沉迷賭博昆特牌,都要有一條主線來支撐劇情。


來盤昆特牌吧(圖片源自游民星空)

另外,游戲也要有很強的可玩性,就算是無腦突突突,也要有不同的武器裝備,不同的配件供玩家選擇,這樣玩起來才帶感。


撿垃圾也有撿垃圾的樂趣


緊張刺激的開箱游戲(圖片源自嗶哩嗶哩)

如果預算允許,可以再加入一些緊湊的情節(jié),包括但不限于打BOSS,解密,打牌,開箱等等,以小博大(呸)緊張刺激。

02畫面精良,風格鮮明

畫面可以說是3A大作的必備要素,雖然不要求每一幀拿出來都能當墻紙,但是制作不能太粗糙,要和游戲環(huán)境相吻合,風格要鮮明。


美麗的風景讓人流連忘返

身在雪漫(白跑),就能看到茂盛的綠色植被和清澈的河流,來到凱爾·莫罕,就應該被城堡和要塞所震撼,移步煉獄小鎮(zhèn)(翻車小鎮(zhèn)),又有長似香蕉的巷道等你去探索。


像素游戲也能有自己的風格

即使制作像素風格的游戲,也不能在畫面上偷工減料,包括配色設計,明暗對比等等都要納入考慮范圍,不求精美,但求協(xié)調。

03開發(fā)用心,制作良心

游戲說到底還是應用程序,所以免不了有bug,大家應該都可以理解,但是在開發(fā)和制作上還是應該用點心,盡量減少問題,及時更新升級,來優(yōu)化玩家的體驗都是有必要的。


你知道我等優(yōu)化等了多久?

另外,優(yōu)化匹配,減少讀取時間,針對不同平臺進行優(yōu)化也是用心的做法,像提升幀數(shù)啊,優(yōu)化光影啊,你直接把720拉伸到1080是幾個意思?

還有游戲優(yōu)化,并不是所有玩家都買得起2080 Ti,很多玩家可能連1060都沒有,但是愿意花錢買你的游戲,難道不值得優(yōu)化一下?


玩家心甘情愿買你游戲

是商人就應該注重利潤我非常贊同,但是你要想賺中國玩家的錢,中文總是該有的吧?要賺錢還懶得漢化,恐怕會有不少差評等著你。

04誠意十足,售價合理

游戲的定價一直是一把雙刃劍,過高的價格會導致銷量降低,太低的定價又會降低利潤,所以很多大作就采用了穩(wěn)妥的定價方式,一律30美元,不同市場浮動調整,那么問題就來了,在中國區(qū)應該買多少錢呢?


先定個199的價格,再漲到412(滑稽)

有的游戲給出的答案是,先定199,再漲價到412,反正游戲里有漂亮的小姐姐,你們還不買爆(并不,不值)。


真有你的啊,SE

還有游戲給出了402的定價,也得出了50元為“一方”的價格,這樣玩家以后在衡量其他游戲的時候就更方便了呢。

當然,不是說定價400元就是貴,但你先定個199,再漲到412,這是什么騷操作?


游戲開發(fā)商不反思一下?

雖然道理很簡單,但是實踐起來就是另一回事兒了。而且對于開發(fā)商來說,賺誰的錢不是賺啊,做個手游那么簡單,誰還花3年的時間和大量的金錢來開發(fā)游戲啊,如果都這么想,那么國產游戲恐怕真的沒有出頭之日了。

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