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[導(dǎo)讀]一位嶄露頭角的領(lǐng)主,努力建設(shè)城池,訓(xùn)練軍隊,結(jié)交盟友,發(fā)展壯大,通過擊殺怪物,占領(lǐng)資源,攻城略地,最終成為阿拉伯世界的最強領(lǐng)主。這段文字其實描述的是一款在中東地區(qū)流行的手游產(chǎn)品,名字是《蘇丹的復(fù)仇》。

一位嶄露頭角的領(lǐng)主,努力建設(shè)城池,訓(xùn)練軍隊,結(jié)交盟友,發(fā)展壯大,通過擊殺怪物,占領(lǐng)資源,攻城略地,最終成為阿拉伯世界的最強領(lǐng)主。

這段文字其實描述的是一款在中東地區(qū)流行的手游產(chǎn)品,名字是《蘇丹的復(fù)仇》。這款完全按照阿拉伯文化習(xí)慣開發(fā)的游戲,剛剛上線就沖到了iOS暢銷榜的榜首,曾連續(xù)2年多時間獨霸沙特地區(qū)暢銷榜首位。

然而很少有人能想到,這款充滿濃濃異域風(fēng)情的手游竟然來自中國福建,是一款Made in China的手游。而更讓很多人沒想到的是,這家游戲公司主要的運營以及開發(fā)人員都在國內(nèi),卻賺著大把中東土豪的錢。

這一切背后都是因為云計算的力量。

游戲公司搶灘中東


中東地區(qū)已經(jīng)是僅次于亞洲之后的全球第二大智能手機出貨地,在相對更富裕的沙特和迪拜,智能機的普及率已經(jīng)達(dá)到近100%,游戲客戶ARPU值(每用戶平均收入)高達(dá)80美金之多。

2013年,游戲公司ONEMT龍騰正式成立。由于創(chuàng)始團(tuán)隊都是國內(nèi)深諳中東市場的精兵強將,于是他們就獨辟蹊徑,把游戲產(chǎn)品瞄準(zhǔn)了中東市場。

在《蘇丹的復(fù)仇》完成游戲創(chuàng)意之后,它們就迅速地進(jìn)入了技術(shù)搭建環(huán)節(jié),基于阿里云的產(chǎn)品和技術(shù),完成了在海外市場的游戲開服、升降配置、備份等業(yè)務(wù)。

由于團(tuán)隊深度了解中東市場,并且注重打磨游戲畫質(zhì)和文案等細(xì)節(jié),這款游戲很快獲得了成功,一躍成為當(dāng)?shù)厥袌錾献顬闊衢T的手機游戲,至今都有很高的活躍度。


在阿里云沒有進(jìn)入中東地區(qū)之前,要想進(jìn)入這個地區(qū),很多企業(yè)需要繞遠(yuǎn)去歐洲才能搞定服務(wù)器的配置。原來,海灣地區(qū)的服務(wù)器提供商比較少,企業(yè)通常要在德國或者法國尋找服務(wù)器托管商,但是服務(wù)器的配置、運維以及安全等問題要自行負(fù)責(zé)。

37歲的李鋒(化名)作為一位游戲行業(yè)的老兵,曾嘗試在中東地區(qū)推出過游戲?!拔覀冇幸豢钣螒虮憩F(xiàn)也不錯,但是在用戶快速增長的時候,多次遇到了DDoS攻擊,嚴(yán)重影響了玩家體驗和留存。最終失敗了?!?br />

李鋒回想起2014年去中東淘金的一幕,依然唏噓不已。“很多游戲公司一旦遇到DDoS攻擊,就束手無策。如果當(dāng)年有阿里云,說不定我們也能成了?!?br />

出海日本

類似ONEMT龍騰這類出海的模式并不是個案,很多游戲公司正通過阿里云在日本市場如法炮制。

去年10月,38歲的劉亮(化名)再三思索后,決定放棄國內(nèi)游戲市場,轉(zhuǎn)往日本發(fā)展。作為一名從事游戲開發(fā)9年的“老江湖”,劉亮清楚這個決定意味著自己將在一個陌生的市場從頭開始。“與其在國內(nèi)小心發(fā)展,不如轉(zhuǎn)移到海外市場。”他嘆氣道。

2018年,由于國內(nèi)游戲版號的收緊,國內(nèi)游戲市場發(fā)展速度減緩。據(jù)App Annie今年2月發(fā)布的《2018年中國移動游戲出海報告》顯示,在2018年iOS與Google Play總收入榜單中,中國增長僅為4%,相較于2017年41%的增長,下滑明顯。

很多游戲公司開始被動的去出海,而與中國相鄰的日本市場,因為用戶付費意愿強,成為熱門的市場之一。

阿里云日本商務(wù)經(jīng)理邱兆鋒能明顯感受到中國游戲公司拓展日本市場的熱情。過去一年,阿里云服務(wù)多家中國游戲公司進(jìn)入日本游戲市場。

阿里云2016年末進(jìn)入日本,并且在今年年初開設(shè)了新的可用區(qū),使得在當(dāng)?shù)氐姆?wù)能力擴大了一倍。市場研究機構(gòu)Gartner近日發(fā)布2018年全球云計算數(shù)據(jù)顯示,阿里云僅次于亞馬遜AWS、微軟Azure,成為全球市場前三,份額達(dá)到7.7%,同比增速高達(dá)92.6%。


“很多游戲公司進(jìn)入日本市場非常緊迫,但是由于諸多原因不熟悉當(dāng)?shù)赜脩粝M習(xí)慣,游戲的本地化過程中也存在一些問題。”邱兆鋒說,為了幫助中國游戲公司更好地出海,阿里云日本在提供高性價比的云服務(wù)和貼心的一對一中文支持以外,還建立了游戲小生態(tài),和中日兩國的合作伙伴協(xié)同為客戶提供一條龍服務(wù)。

中國游戲企業(yè)想要在日本設(shè)立公司,但是因為涉及到稅務(wù)登記等問題,比較復(fù)雜,阿里云幫它介紹了一家做游戲行業(yè)咨詢的合作伙伴。而一家廣東的游戲企業(yè)想找聲優(yōu)配音,阿里云同樣幫它鏈接了優(yōu)質(zhì)資源。

現(xiàn)在,日本前100名的游戲排行榜上,有10款以上的游戲由中國公司開發(fā),一些游戲更是在當(dāng)?shù)卮螳@成功。2018年8月,英雄互娛旗下游戲《新三國志》在日本上線。在短短半年時間內(nèi),該游戲在日本市場已獲得近2.5億元人民幣的收入,成為爆款游戲之一。

全球布局

《蘇丹的復(fù)仇》火爆之后,ONEMT龍騰的創(chuàng)新步伐沒有停止。它們不但開發(fā)了面向阿拉伯世界的社交應(yīng)用,還通過阿里云推出了《蘇丹的復(fù)仇》英文版游戲,進(jìn)入美國市場。

以中國為總部,靠著云計算平臺進(jìn)入更廣闊的海外市場,這樣的出海案例還在繼續(xù)。

VivaVideo,國內(nèi)版稱為小影,是全球最流行的原創(chuàng)短視頻之一,激活用戶已經(jīng)超過6億,在多個國家和地區(qū)App Store圖片、視頻分類榜排名TOP1。在印度、東南亞等地區(qū),長期位居App Store短視頻細(xì)分類榜首,是國內(nèi)成功的出海App之一。


在出海之初,VivaVideo對能否在全球各地實現(xiàn)高效穩(wěn)定的運維部署,頗為擔(dān)憂。但是通過牽手阿里云,這些問題得以順利解決。

阿里云全球統(tǒng)一部署的服務(wù)節(jié)點,解決了VivaVideo跨國部署和維護(hù)困難;而本身服務(wù)的高穩(wěn)定性和容錯機制,也保證了VivaVideo服務(wù)的可靠性。而MaxCompute等大數(shù)據(jù)平臺與技術(shù),更是助力了VivaVideo的短視頻智能推薦等功能。

“在國際市場上,經(jīng)過與多家國際云廠商的綜合比對,最終選擇All in阿里云,來完成小影的短視頻服務(wù)的全球化?!盫ivaVideo技術(shù)副總裁顧湘余表示。


坐鎮(zhèn)國內(nèi)就能拓展海外業(yè)務(wù),在阿里云上正成為一種普遍的存在。很多企業(yè)只需要在國內(nèi)點幾下鼠標(biāo),就能正式開啟國際化的歷程。

現(xiàn)在阿里云在全球19個地域擁有56個可用區(qū),形成了一張覆蓋全球的基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)絡(luò)。通過這張網(wǎng),一個新的出海路徑,打開了。

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