還記得《紅警2》嗎?帶你重拾它們迷人的特質(zhì)
有那么一些已經(jīng)老去的產(chǎn)品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經(jīng)帶給我們驚喜和感動(dòng)的產(chǎn)品,帶你重拾它們迷人的特質(zhì)。
本期極客博物館和大家分享的產(chǎn)品有些特別,因?yàn)樗](méi)有實(shí)物,而是一款「虛擬產(chǎn)品」。從 90年代末到 21世紀(jì)初的十幾年,RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)可以說(shuō)是游戲市場(chǎng)最為火爆的一種類型,而紅色警戒 2(Command & Conquer: Red Alert 2)絕對(duì)是玩家們不能忽視的一部作品。
和CS一樣,紅警也可以歸到「衍生作品比正傳還要火」的一類游戲中。從它的英文名字我們便能看出來(lái),紅警原本是《命令與征服》的系列作品之一,但因?yàn)樗拿捞K爭(zhēng)霸故事背景更加貼近現(xiàn)實(shí),再加上玩法簡(jiǎn)單爽快,讓它的受歡迎程度甚至超越了原版系列。
《命令與征服》系類游戲
作為紅警系列的第二部作品,紅警 2 誕生于 2000 年 9 月,它流行的年代也是網(wǎng)吧開(kāi)始普及的時(shí)候,相信當(dāng)年很多小伙伴偷偷溜去網(wǎng)吧,就是為了親自指揮自己的飛機(jī)大炮和敵人戰(zhàn)一場(chǎng)。
和現(xiàn)實(shí)相照應(yīng)的特色兵種是紅警 2 的一大亮點(diǎn)。你可以在「蘇軍」和「盟軍」中做出選擇,而各個(gè)陣營(yíng)的「國(guó)家」都有自己的特色兵種,法國(guó)的巨炮,德國(guó)的坦克殺手,每一個(gè)都讓人津津樂(lè)道。隨著尤里的復(fù)仇 DLC 發(fā)布,尤里陣營(yíng)的加入和全新的兵種讓游戲的樂(lè)趣又增加了許多。
那時(shí)候還不懂RTS的概念,大家都說(shuō)它是一款「建造游戲」。而學(xué)生時(shí)代關(guān)于紅警的「紙上談兵」是比較常見(jiàn)的一個(gè)課間活動(dòng),什么「蘇軍的坦克血厚」、「盟軍科技更領(lǐng)先」,似乎每個(gè)人都有成為軍事專家的潛質(zhì)。還記得當(dāng)時(shí)最經(jīng)典的一個(gè)爭(zhēng)論就是天啟坦克和光棱坦克誰(shuí)更厲害,好像最后也沒(méi)有爭(zhēng)出個(gè)一二三來(lái)。
紅警流行的年代,大家普遍還沒(méi)有特別強(qiáng)的正版意識(shí),那時(shí)候傳閱度最高就是下圖這種簡(jiǎn)陋無(wú)比的盜版光碟。有些廠商為了盡可能地壓縮光盤空間,往往在壓制時(shí)將過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、背景音效等素材閹割了。
如果你盜版光碟的「受害者」,當(dāng)年錯(cuò)過(guò)了紅警的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,我們強(qiáng)烈建議你去重溫下。和其他廠商簡(jiǎn)陋的 CG 動(dòng)畫相比,紅警 2 配合戰(zhàn)役系統(tǒng)的真人演出動(dòng)畫可以說(shuō)是非常驚艷了,即使以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,依然還是值得我們點(diǎn)個(gè)贊。
伴隨盜版一起傳播的,還有各式各樣的改版紅警,用現(xiàn)在的話來(lái)說(shuō)就是游戲 MOD。其中最出名應(yīng)該就是「共和國(guó)之輝」了,因?yàn)樵谟螒騼?nèi)給中國(guó)加上了各種 BUG 兵種,可以更爽快地虐其他「國(guó)家」,讓很多一度成為了很多網(wǎng)吧安裝紅警 2 的標(biāo)配。時(shí)至今日,依然有很多玩家再繼續(xù)挖掘紅警的潛力,繼續(xù)再挑戰(zhàn)更高難度的MOD(例如心靈終結(jié)系列)。
其實(shí)這也是紅警 2 最特別或者說(shuō)吸引人的地方。作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,理論上游戲的平衡性應(yīng)該是它的立命之本,但這并不是紅警 2 所擅長(zhǎng)的地方。
在紅警 2 中,你不需要「斤斤計(jì)較」資源該如何分配,不需要糾結(jié)如何搭配兵種,選一個(gè)最喜歡的國(guó)家,屯上幾波兵,幾個(gè)好哥們?cè)诰W(wǎng)吧挑戰(zhàn)冷酷的電腦也能樂(lè)呵一下午(包括把超級(jí)武器給關(guān)掉……)。
現(xiàn)在我們和朋友的聯(lián)機(jī)游戲已經(jīng)換成了英雄聯(lián)盟、守望先鋒或者「吃雞」等,它們的競(jìng)技性更強(qiáng)了,更加講究團(tuán)隊(duì)的配合,但當(dāng)年玩紅警那種大軍掃蕩的爽快感,那種兵臨城下的緊張感卻沒(méi)有了。
與此同時(shí),相信紅警 2高質(zhì)量的任務(wù)系統(tǒng)(戰(zhàn)役)也給玩家留下了深刻的印象,素質(zhì)完全可以超越一些現(xiàn)代的 RTS類游戲。
當(dāng)游戲的勝負(fù)、積分變得更加重要時(shí),或許留給玩家「胡鬧」的空間也就越來(lái)越小了。而極客之選認(rèn)為,正是這種「胡鬧」,或者說(shuō)不設(shè)上限的游戲風(fēng)格所帶來(lái)的「爽快感」,讓紅警 2 成為了獨(dú)一無(wú)二的存在,無(wú)法被超越。