Gamespot采訪了暴雪總裁J.Allen Brack,采訪中談到了暴雪接下來的目標,而他再度強調(diào)暴雪首先是一個PC游戲開發(fā)商,不過同時也在其他平臺尋找機遇。
他表示他們在宣布《暗黑破壞神:不朽》時做的有些不好,并且也沒有強調(diào)他們首先是一個PC游戲開發(fā)商。在這一基礎(chǔ)上他們才會尋找其他他們覺得出色的平臺,來承載某種類型的游戲體驗、和這種類型的價值觀產(chǎn)生共鳴,然后將他們推向世界。“一個例子就是在我們宣布將《暗黑破壞神3》登陸主機是,也遭到了一些抵制?!?/p>
“但我們這樣做真正的理由是因為我們認為這樣一個出色的游戲也可以在那些平臺上發(fā)揮出色?!彼硎疽苿佣艘彩且粯拥?,并不會造成更低品質(zhì)的游戲體驗,而他們同樣會制作出‘暴雪品質(zhì)’的游戲。
“《暗黑破壞神:不朽》是一個我們已經(jīng)開發(fā)了很多年的游戲,我很滿意它是如何進步的。在這部作品真正準備好之時,我們非常期待將他交給玩家。”
對于粉絲的抵制情緒,他表示自己非常理解,不過他們從未放棄PC而轉(zhuǎn)向主機,只不過在強調(diào)這點上做的不夠好。當然,他也認為暴雪的粉絲不會沒考慮過在主機或是移動平臺上玩暴雪游戲。雖然許多PC玩家不尊重手游,因為他們擔心暴雪在那個平臺上就不再是暴雪了。
“但是,如果我們覺得沒法在移動平臺創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲,我們就不會那樣做。手游已經(jīng)出現(xiàn)很久了《爐石傳說》是我們目前為止唯一的嘗試。我們花費如此之多的時間正是為了找到暴雪的方式來制作卓越的手游。”