俄羅斯方塊、馬里奧這樣的游戲全球玩家都喜歡,但中國及美國的游戲玩家也有很大的不同,我個人不能理解的就是《模擬人生》這個游戲在美國會有這么多擁躉。日前EA表示該游戲總銷售額已經(jīng)達到了50億美元。
在EA發(fā)布的財報里,CEO Andrew Wilson重點提到了《模擬人生》系列游戲,表示該游戲系列已經(jīng)貢獻了超過50億美元(351億人民幣)的營收,而且最新的《模擬人生4》游戲的月活用戶還增長了40%。
《模擬人生4》游戲發(fā)布于2014年了,單看畫質(zhì)的話這個游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)達不到3A標(biāo)準(zhǔn),不過5年來一直都很活躍,月活用戶還能增長40%,官方也在不斷更新DLC,11月15日還會上線新的DLC—;—;玩轉(zhuǎn)大學(xué)(Discover University)。
對了,前幾天EA宣布跟Valve達成了合作協(xié)議,旗下游戲?qū)⒌顷慡team社區(qū),首發(fā)的是星戰(zhàn)最新作,未來幾個月里《模擬人生4》也會登陸Steam平臺,預(yù)計又會熱賣一波。
基于《模擬人生》系列游戲的銷量、銷售額奇跡,CEO Andrew Wilson表示該作依然是游戲界最偉大的游戲之一,未來很長一段時間內(nèi)都會繼續(xù)提供全新的游戲體驗。